Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/assault_panzergrenadier_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/assault_panzer_grenadier_ger.png}

Section de grenadiers d'assaut

Infanterie standard, très efficace contre l'infanterie à courte portée. • Obtient des bonus de combat en descendant d'un véhicule en combat. • Bonus de forces combinées à proximité de véhicules. • Capable de lancer des grenades d'assaut qui sont très efficaces contre l'infanterie stationnaire. • Capable de lancer des grenades fumigènes pour bloquer la vision. • Peut ouvrir une brèche dans les bâtiments occupés et se réparer à vitesse réduite.

dak faction icon

Stats

assault_panzergrenadier_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Amélioration passive

Compléments médicaux

Permet à la section de se soigner lentement hors combat.

Restaure 3.2 santé par seconde.

Costs
munition

35

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Grenade fumigène

Lancez une grenade fumigène pouvant gêner la ligne de mire sur la position ciblée.

De la fumée obstrue la vision pendant une durée max. de 20 secondes.

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Offensive / Sélectionner un bâtiment occupé par l'ennemi

Ouvrir une brèche

La section ouvre une brèche dans le bâtiment ciblé, ce qui contraint les sections ennemies à en sortir et subir de lourds dégâts après un court délai.

La section se place en garnison dans le bâtiment une fois la brèche terminée.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Assaut à la grenade

Tous les membres de l'unité lancent une grenade qui inflige des dégâts à l'infanterie située dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Passif

Forces combinées

Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat, l'unité se déplace plus rapidement et les temps de recharge de ses compétences sont améliorés.

vitesse de déplacement +15 %, vitesse de rechargement de compétence +33 %.

Image for /icons/races/common/abilities/rudimentary_repair.png}
Soutien

Réparations rudimentaires

Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.

Restaure 5.5 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Passif

Soutien au véhicule - Sécurisation de la position

Augmente le taux de capture et de libération de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.

Taux de capture et de libération +25 %.

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passif

Soutien au véhicule - Sécurisation de la position

Augmente le taux de capture et de libération de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.

Taux de capture et de libération +25 %.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passif

Force de reconnaissance

Augmente la ligne de mire de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Soutien / Sélectionner l'épave ciblée

Piller

Pillez une épave pour y récupérer des armes résiduelles, qui seront différentes si le véhicule est issu des forces des Alliés ou de l'Axe. Panzergrenadiers - fusil mitrailleur Browning M1918 ou mitrailleuse légère Breda 30. \nGrenadiers d'assaut - pistolet-mitrailleur Thompson ou fusil d'assaut StG 44. \nSection de Panzerjäger - fusil antichar Panzerbüchse ou bazooka M9. \nPanzerpioniers - fusil-mitrailleur M1919 ou fusil semi-automatique G43.

Octroie également 25 % d'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule, puis détruit celui-ci.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/assault_disembark_ak.png}
Passif

Descente d'assaut

Les grenadiers d'assaut qui descendent des transports au combat obtiennent des bonus temporaires.

L'unité se déplace 50 % plus vite et subit 15 % de dégâts en moins. La compétence Grenade d'assaut est gratuite pendant la durée d'activation. Durée : 10 secondes.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Passif

Forces combinées / Retranchement

Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat ou en territoire allié, l'unité se déplace plus rapidement et les temps de recharge de ses compétences sont améliorés.

vitesse de déplacement +15 %, vitesse de rechargement de compétence +33 %.

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Soutien/Sélectionner un blessé allié

Compléments médicaux

!Recover Casualties to gain XP

Seuls les blessés de vos propres unités peuvent être secourus. Les unités qui ramassent des blessés sont 100 % plus faciles à toucher et subissent 50 dégâts supplémentaires.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

300

popcap

8

Reinforce
cost

31

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
110
110
110
110
110

550

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • plus difficile à toucher +20 %
  • cadence de tir +30 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • santé+15
  • précision de l'arme +15 %
  • dégâts +25 %

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés renforcés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Tous les véhicules qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Ne peut pas être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs

Free

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/mine_panzerpioneer_ak_portrait.png}
Mine anti-véhicule / anti-infanterie

Mine

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Cliquez pour construire

Costs
munition

30

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_mp40.png}5
mp40 assault panzergrenadier ak

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

15

35

Accuracy

0.5643

0.407

0.253

Rounds per Minute

247.8

78.82

34.16

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.9

40.1

75

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Grenade fumigène

Lancez une grenade fumigène pouvant gêner la ligne de mire sur la position ciblée.

De la fumée obstrue la vision pendant une durée max. de 20 secondes.

Cast range: 20
Fires once
smoke_grenade_panzergrenadier_ak1
smoke grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

7.5

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

25.26

25.26

25.26

Penetration

0

0

0

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grenade_assault.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Assaut à la grenade

Tous les membres de l'unité lancent une grenade qui inflige des dégâts à l'infanterie située dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

35

Cast range: 20
Fires once
grenade_assault_assault_grenadier_ak1
grenade assault assault grenadier ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

12.31

12.31

12.31

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

28.8

55

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

70

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

1.5

4.5

4

Damage

70

42

28

30.33

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2