
Une force d'armes combinées composée de véhicules agressifs, d'importants renforts et de chars obstinés pouvant percer une ligne de défense ennemie.
Brisez les forces ennemies d'une main de fer en combinant les améliorations d'armes, les Panzers et le soutien aérien.
Permet aux véhicules de détecter les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre et de les marquer sur la mini-carte.
Détecte les véhicules ennemis jusqu'à une portée de 90 pendant 40 secondes.
180
1
Permet aux soldats du génie et aux Panzergrenadiers d'utiliser la compétence Conversion rapide sur les épaves de véhicules. Octroie 25 % de l'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule et détruit celui-ci.
3
Augmente la vitesse et la mobilité de tous les véhicules et les immunise contre les dégâts critiques du moteur.
Vitesse +20 %, accélération +30 % et taux de rotation +25 %.
120
80
2
Largage aérien précis d'une bombe sur la position ciblée. Grand périmètre de déflagration. Extrêmement efficace contre toutes les cibles stationnaires.
120
150
4
Poste deux Stukas en survol d'une zone qui attaquent automatiquement tout véhicule ennemi révélé dans le périmètre.
180
180
5
Améliore la perforation de l'arme de tous les véhicules.
Perforation +20 % pour les unités affectées.
1
Augmente les dégâts infligés par les mitrailleuses coaxiales et de coque de tous les véhicules.
Dégâts +50%.
1
Chaque véhicule ennemi détruit par vos unités confère 200 points d'effectif et 30 unités de carburant pendant la durée de la compétence.
120
125
2
Les sections de Panzergrenadiers peuvent recevoir des équipements d'escarmouche conférant les effets suivants : • Octroie des fusils Kar98k à lunette, améliorant la puissance de feu à longue portée. • Remplace leur Grenade modèle 24 par des grenades à fusil à longue portée. • Améliore la vitesse de capture et confère de l'expérience lors de la capture/libération de territoire.
60
1
Les sections d'infanterie peuvent récupérer les blessés alliés, conférant de l'expérience à la section une fois l'action terminée. L'infanterie et les armes collectives peuvent recevoir des fournitures médicales, leur permettant de se soigner lentement hors combat.
Si amélioré, restaure 3.2 points de vie par seconde.\nRécupérer les blessés confère 175 d'expérience.
60
125
1
L'unité alliée ciblée gagne le bonus suivant : • 50 % d'augmentation de la vitesse de libération et devient 15 % plus difficile à toucher pendant 60 secondes. Si l'unité ciblée libère une position territoriale pendant que cet effet est actif, elle reçoit 500 d'expérience supplémentaire et l'effet susmentionné change : • 25 % de vitesse d'attaque supplémentaire et 15 % plus difficile à toucher pendant 60 secondes.
120
40
2
Désigne un mitraillage au canon automatique sur la position ciblée. Très efficace contre les véhicules et l'infanterie immobiles. L'efficacité de cette compétence augmente toutes les deux utilisations : • Niveau 2 : ajoute un avion supplémentaire, augmentant la zone couverte par le mitraillage. • Niveau 3 : deux avions supplémentaires poursuivent l'attaque et mitraillent la zone après le premier passage.
120
110
4
Ordonne à un avion de reconnaissance de suivre et de patrouiller autour du véhicule allié ciblé. Pendant la patrouille, le véhicule allié ciblé gagne 7.5 en portée et 20 % de précision.
60
50
2
Déploie 1 Autoblindée 8 Rad de commandement sur la position ciblée. Véhicule de soutien pouvant capturer du territoire et générant automatiquement des charges pour utiliser de puissantes compétences de soutien au combat. • Peut améliorer les performances de combat et/ou le gain de rang de vétéran d'une unité alliée. • Peut appeler une artillerie hors carte et/ou marquer les véhicules ennemis. • Dispose d'un champ de vision accru. • Peut gagner de l'expérience en capturant et en libérant des territoires.
2
Confère les avantages suivants : • Les véhicules légers peuvent poser des Schützenmines 42. • Les chars StuG, Panzer III et Panzer IV peuvent recevoir des jupes blindées pour augmenter leurs points de vie et leur blindage latéral.
2
Les véhicules peuvent recevoir des équipages vétérans, conférant les effets suivants : • 25 % de gain d'expérience Plus un bonus supplémentaire de : • 1300 d'expérience pour les véhicules légers. • 1800 d'expérience pour les véhicules moyens • 3500 d'expérience pour les véhicules lourds.
60
1
Améliore l'appel du char lourd Tigre pour déployer un Tigre as à la place. Les Tigres déjà déployés peuvent être améliorés en Tigre as via amélioration. Le Tigre as possède les attributs supplémentaires suivants : • Commence au rang de vétéran 1. • Peut alterner entre les modes Chasseur et Maraudeur pour obtenir différents bonus de combat. • Peut atteindre le rang de vétéran 4.
60
1
Confère les effets suivants : • Les chars Panzer III, Panzer IV et StuG peuvent atteindre le rang de vétéran 4. • Les chars moyens Panzer III peuvent alterner entre leur canon principal polyvalent et le canon anti-infanterie de 75 mm. • Les canons d'assaut StuG III peuvent alterner entre leurs canons principaux anti-infanterie ou antichars.
60
3
Déployez des bersagliers rapides aux côtés des chars italiens pour balayer le champ de bataille, en utilisant l'artillerie et le soutien aérien pour compenser les lacunes.
Augmente la taille de toutes les sections de bersagliers de 1.
1
Augmente le taux de capture et de libération de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.
Taux de capture et de libération +25 %.
1
Améliore les sections de bersagliers avec un fusil-mitrailleur Breda modèle 30.
2
Augmente le champ de vision de l'infanterie de 7.5 lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.
1
Demande un mitraillage au sol sur la zone ciblée avec deux JU-87. Inflige des dégâts modérés aux véhicules et à l'infanterie.
90
110
3
Réduit de 15 % le coût de tous les véhicules italiens et des véhicules légers du DAK.
2
Ordonne à l'artillerie légère et moyenne hors carte de faire feu sur les unités ennemies révélées dans la zone ciblée.
60
200
2
Brisez la ligne de front ennemie et reformez-la avec des défenses améliorées, des véhicules légers, de l'artillerie et des Guastatori italiens.
Lance un barrage d'artillerie légère sur la position de victoire ou le territoire sélectionné. Très efficace contre l'infanterie.
60
80
1
Permet de construire des Tellermines, pièges antichars, bunkers de mitrailleuses lourdes et clôtures de barbelés renforcés.
1
Permet aux Panzerpioniers et aux Guastatori de piéger le territoire capturé et les positions de victoire. Lorsqu'ils explosent, ces pièges endommagent les unités et augmentent le temps de capture.
Augmente le temps de capture et de libération de +100 % pendant 20 secondes.
1
Désigne un secteur allié pour rendre sa capture plus difficile et offre une vision autour du secteur. Améliore la performance de combat de l'infanterie alliée dans ce secteur.
Cadence de tir +25 % et rend les sections 20 % plus faciles à toucher. Les points de capture sont 250 % plus longs à libérer et offrent +30 de vision autour du secteur.
60
40
1
L'ensemble des armes collectives et des emplacements ont une ligne de mire améliorée et subissent moins de dégâts.
Champ de vision +7, dégâts subis -33 %.
3
Demande un barrage d'artillerie de propagande sur la zone ciblée. Neutralise l'infanterie de la zone. Les sections d'infanterie bloquées dans le périmètre de déflagration battront automatiquement en retraite.
60
90
1
Demande un barrage d'artillerie lourde sur la zone ciblée. Périmètre de déflagration très étendu. Extrêmement efficace contre les cibles stationnaires.
180
180
4
Tire trois fusées de reconnaissance échelonnées en ligne directionnelle, offrant une vision et révélant les unités camouflées sur une large zone.
120
55
1
Désignez une position ciblée qui sera attaquée par 3 chasseurs Stuka. Chaque chasseur largue deux bombes en formation décalée. Les bombes ont un périmètre de déflagration modéré et sont efficaces contre les cibles stationnaires.
120
100
3
Tirs d'artillerie navale lourde sur la zone ciblée, suivis d'un barrage de fumée qui bloque la vision. Périmètre de déflagration massif. Extrêmement efficace contre les cibles stationnaires.
180
200
3
Tire une bombe planante Fritz X télécommandée sur la position ciblée. Le périmètre de déflagration est large et efficace contre toutes les cibles. La position ciblée du Fritz X peut être ajustée en vol, mais le réticule de la cible est visible par les ennemis. Le Fritz X peut être sélectionné dans les commandes globales de l'unité lorsqu'il est actif.
120
150
4
Permet aux sections de Panzerpioniers et de Kriegsmariners de construire des points d'appui sur les dépôts de ressources. Toutes les 150 secondes, des caisses de ravitaillement seront déployées au point d'appui désigné. Le nombre de caisses déployées augmente en fonction du nombre de points d'appui construits.
30
1
Déploie immédiatement 2 caisses médicales et 2 caisses de munitions à la position ciblée.
60
100
1
Augmente les points de vie de toutes les caches de ressources et de tous les points d'appui de 120. Permet d'améliorer les points d'appui en Flaktürme, qui sont efficaces contre l'infanterie, les véhicules légers et les avions. Les Flaktürme ne peuvent pas être occupés par de l'infanterie.
2
Chaque fois qu'une unité libère un territoire ennemi, une caisse de ravitaillement supplémentaire est déployée au point d'appui désigné. Les caisses apparaîtront près du point de capture si aucun point d'appui n'est présent. Toutes les caisses de ravitaillement sont également améliorées : • Munitions : augmente la durée de45 secondes. • Médicale : soigne immédiatement l'unité qui ramasse la caisse. Les membres de la section d'infanterie guérissent de 15 points de vie, les véhicules sont réparés de 80.
2
Toutes les unités amies à 55 de portée des points d'appui se déplacent et tournent +20 % plus rapidement.
4
Permet aux Panzerpioniers de construire des mines Riegel antichars et des champs de mines-S anti-infanterie. Mine Riegel : inflige des dégâts élevés aux véhicules et de lourds dégâts moteur. \nChamp de mines-S : neutralise et inflige des dégâts à l'infanterie. Faible coût et couvre une zone modérée.
Permet aux Panzerpioniers et aux Panzergrenadiers de construire des barrages routiers et des clôtures de barbelés renforcés. Barrage routier : bloque tous les déplacements des véhicules et ne peut être écrasé par aucun véhicule. Offre une couverture efficace.\nClôture de barbelés renforcés : bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. Les véhicules qui écrasent cet obstacle sont temporairement ralentis.
Les armes collectives et les sections d'infanterie connectées à un territoire allié obtiennent le bonus de la compétence Forces combinées, même sans véhicule à proximité.
2
Les secteurs et positions de victoire dans un territoire allié connecté et capturé par le joueur obtiennent +10 de champ de vision. Les positions alliées peuvent être désignées pour augmenter leur champ de vision de 25.
2
Largage aérien de bombes Butterfly sur la position ciblée, qui mettent 7.5 secondes à se charger et sont camouflées après avoir atteint leur cible. Les bombes Butterfly sont des mines stationnaires qui explosent quand des unités ennemies se déplacent dessus, infligeant des dégâts à l'infanterie et le coup critique Choc d'équipage aux véhicules. Les véhicules choqués ou en dessous de 50 % subissent des dégâts moteur critiques.
120
100
2
Permet d'améliorer les Panzerjägers en chasseurs de chars. Cette amélioration remplace les fusils anti-véhicules par un unique Panzerschreck, qui inflige plus de dégâts et dont la perforation est plus élevée. Remplace la compétence Cartouche de gaz par une compétence d'assaut à la grenade antichar puissant.
1
Les sections d'infanterie ayant des transports légers 250 en garnison obtiennent accès au lance-grenades GrB 39 anti-infanterie jusqu'à ce qu'elles descendent du transport ou que le véhicule soit détruit. Augmente la perforation de toutes les variations du lance-grenades GrB 39 de 300 %, ce qui les rend plus efficaces contre les véhicules légers.
1
Ordonne à une unité d'amorcer les tactiques de choc d'équipage. Les unités antichars sélectionnées infligent des effets de choc à l'équipage en perforant un véhicule ennemi tant que la compétence est active. Durée de la compétence : 20 secondes.
Les ennemis subissent -60 % en accélération, -60 % en vitesse et taux de rotation, -33 % en cadence de tir. Durée 7.5 secondes.
120
50
2
Ordonne une position de surveillance d'artillerie sur la position ciblée. Les véhicules ennemis visibles qui entrent dans la zone seront attaqués par l'artillerie antichar. Durée : 30 secondes.
120
150
4
Dissimulez les déplacements de votre force afin de piller les ressources de votre ennemi et l'attaquer où il est le plus faible.
Déploie un Funkpanzerwagen 250/3 sur la position ciblée. Véhicule de transport et de soutien non armé capable de remorquer. • Peut camoufler l'infanterie et les armes collectives à proximité en mouvement. • Possibilité de déployer des véhicules de démolition Goliath, des Schützenmines et des tellermines antichars. • Peut capturer du territoire. Les transports légers 250 peuvent être améliorés en Funkpanzerwagen 250/3.
120
220
1
Les grenades antichars Hafthohlladung infligent +50 % de dégâts et les canons antichars infligent des dégâts de brûlure à hauteur de 1.5 % de la santé max de la cible toutes les 1 secondes pendant 10 secondes. Les dégâts sur la durée ne peuvent pas éliminer les cibles.
60
100
2
Améliore le bonus de précision de la première frappe en embuscade des sections d'infanterie de 40 % à 50 % et le bonus de dégâts de 25 % à 35 %, et leur durée est augmentée de 5 secondes à 7.5 secondes.
60
100
3
Les véhicules sont camouflés même lors des déplacements tant que cette compétence est active. Lorsque les unités sont révélées, leur cadence de tir augmente de 20 % pendant 15 secondes. Les véhicules alliés rendent 25 % de leur coût s'ils sont détruits. Durée : 60 secondes.
120
150
4
Permet aux Panzerpioniers, Panzergrenadiers et Funkpanzerwagens de construire des balises de perturbation de renseignements, qui camouflent l'infanterie et les unités d'arme collective à couvert.
60
100
1
Permet aux Panzerpioniers, Panzergrenadiers et Funkpanzerwagens de construire des balises de siphon radio. Placées sur les positions territoriales ennemies, elles donnent une partie des ressources à leur propriétaire.
Fournit 50 % de ressources d'un dépôt de munitions ou de carburant ennemi, ressources qui sont octroyées au propriétaire de la balise. Placée en territoire allié, les positions territoriales nécessitent 50 % de temps en plus pour être libérées.
60
100
Crée une zone de perturbation temporaire qui réduit progressivement la visibilité et la précision des unités ennemies et peut durer jusqu'à 60 secondes. Pendant la durée de l'activation, les unités alliées n'apparaissent plus sur la mini-carte des ennemis.
La précision et la visibilité sont réduites de 5 % par seconde, jusqu'à un maximum de 80 % de réduction.
120
75
2
Les caches de ressources sont améliorées en dépôts de transfert, conférant les effets suivants : • Réduit le coût de construction de 25 %. • Permet de transférer des ressources contre de l'effectif lors de leur construction sur des dépôts de carburant ou de munitions. Les Panzergrenadiers peuvent désormais aussi construire des dépôts de transfert.
60
100
2
Tire un barrage prolongé d'obus incendiaires sur la position ciblée. Ces obus infligent de légers dégâts d'explosion et laissent des flammes qui infligent des dégâts continus à l'infanterie et aux emplacements.
Les flammes laissées par cette compétence durent 30 secondes.
120
120
2
Permet aux sections d'infanterie de piller des épaves pour y récupérer des armes spéciales. Les armes seront différentes si le véhicule est issu des forces des Alliés ou de l'Axe. Panzergrenadiers - fusil mitrailleur Browning M1918 ou mitrailleuse légère Breda 30. \nGrenadiers d'assaut - pistolet-mitrailleur Thompson ou fusil d'assaut StG 44. \nSection de Panzerjäger - fusil antichar Panzerbüchse ou bazooka M9. \nPanzerpioniers - fusil-mitrailleur M1919 ou fusil semi-automatique G43.
Octroie également 25 % d'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule, puis détruit celui-ci.
60
100
2
Provides squad call-ins off the map.
Unique DAK ability.
Hitpoints
1500
Déploie un half-track transporteur léger 250 en garnison avec une section de Panzerjäger.
360
275
12
Déploie un transporteur léger 250 en garnison avec une section de grenadiers d'assaut.
360
275
13
Déploie un transporteur léger 250 remorquant une équipe de canon antichar Pak 38.
360
300
12
Déploie un transporteur léger 250 remorquant une équipe de canon de soutien le.IG 18.
360
325
13
Déploie un Panzer IV escorté par une section de grenadiers d'assaut. Efficace contre l'infanterie, les structures et les véhicules.
360
400
80
21
Déploie deux canons d'assaut StuG III G. Efficaces contre les véhicules et l'infanterie.
360
400
80
20
Déploie un char moyen Panzer III L escorté par une section de Panzerpioniers équipés d'un lance-grenades GrB 39.
360
400
70
16
Déploie 1 Char lourd Tigre sur la position ciblée. Extrêmement efficace contre toutes les cibles au sol. \n• Blindage lourd latéral et à l'avant. \n• Santé élevée.
Améliorations : \n• Mitrailleuse anti-infanterie
360
700
245
24
Fournit de puissantes améliorations pour les véhicules et les unités d'infanterie. Une seule amélioration peut être choisie par niveau d'armurerie.
Bâtiment de recherche
Hitpoints
1500
Augmente la vitesse de réparation de toute l'infanterie.
Augmente le taux de réparation de toutes les sections d'infanterie de 4 santé par seconde.
60
125
Les transports légers 250 peuvent être modifiés avec de nouvelles armes et reçoivent des modifications de terrain supplémentaires.
Débloque les améliorations mortier et canon automatique du transporteur léger 250. Augmente la santé de 40 et le blindage de 5.5.
60
125
Les moteurs améliorés accélèrent tous les véhicules et leur permettent de déployer des écrans de fumée qui bloquent la vision.
Vitesse +20 % et taux de rotation +15 %.
60
125
20
Des chefs de section vétérans sont déployés dans toutes les sections d'infanterie.
expérience gagnée +25 %, damage reduction +10 %.
60
125
20
Permet aux véhicules stationnaires de se réparer hors combat.
Restaure 8 santé par seconde.
60
125
20
Débloquez de nouvelles améliorations à acheter après avoir construit la compagnie légère.
30
Débloquez de nouvelles améliorations à acheter après avoir construit la compagnie mécanisée ou amélioré les éléments de tir de soutien.
30
Débloquez de nouvelles améliorations à acheter après avoir construit le poste de commandement de Panzerarmee ou amélioré les éléments de blindés de soutien.
30
Améliore tous les véhicules avec des projectiles perforants spéciaux.
+25 % en pénétration du canon principal, +20 % en dégâts anti-véhicules sur tous les canons de char et les canons autos montés sur des véhicules.
60
175
50
Les lunettes améliorées renforcent à la fois la vision et les capacités offensives de tous les véhicules.
Augmente le champ de vision de 7. Augmente la précision et réduit la dispersion des armes de 20 %.
60
175
50
Augmente la taille de toutes les sections de Panzergrenadiers de 1.
60
125
Les améliorations ultérieures apportées aux véhicules améliorent les chances de survie et permettent aux équipages de capturer des territoires.
Augmente de 80 les points de vie du véhicule et lui permet de capturer/libérer des territoires.
60
175
50
Produit : Panzerpioniers, Panzergrenadiers, équipe de motos Kradschützen et transporteur léger 250.
Peut renforcer l'infanterie.
Hitpoints
3000
15
500
Remplace le système de déploiement de half-track par des appels de véhicules blindés.
Remplace le déploiement de half-track par les compétences d'appel Tigre, Panzer III, Panzer IV et Groupe d'assaut StuG.
45
100
50
Produit : sections de grenadiers d'assaut, sections de Panzerjäger, équipes de mitrailleuses lourdes MG34, camions médicaux de 2,5 tonnes, half-tracks Flakvierling, équipe de canon antichar PaK 38 et équipes de canon de soutien le.IG 18.
Peut renforcer l'infanterie.
Hitpoints
1500
15
160
35
Débloque les unités suivantes : \n• Half-track Flakvierling \n• Équipe de canon antichar Pak 38 \n• Équipe de canon de soutien le.IG 18 Débloque également l'amélioration Éléments de blindés de soutien de Compagnie mécanisée.
30
100
40
30
10
Produit : véhicules blindés 8-Rad, tracteurs de reconnaissance 254, half-tracks de récupération de 18 tonnes, canons d'assaut StuG III D et chasseurs de chars Marder III.
Peut renforcer l'infanterie.
Hitpoints
1500
40
180
50
Débloque les unités suivantes : \n• Canon d'assaut StuG III D \n• Half-track de dépannage de 18 tonnes Débloque également l'amélioration Éléments de tirs de soutien de Compagnie de soutien léger.
30
100
25
Produit : équipes de canons antichars Flak 36 remorqués, lance-roquettes Stuka sur pied et Panzers III.
Peut renforcer l'infanterie.
Hitpoints
2000
55
300
110