Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/guastatori_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/guastatori.png}

Section de Guastatori

Très efficace contre l'infanterie à courte portée. • Subit -25 % de tous types de dégâts. • Capable d'ériger des défenses, vitesse de réparation élevée (12). • Peut lancer des grenades fumigènes pour bloquer la ligne de mire.

dak faction icon

Stats

guastatori_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}
Amélioration d'arme

Lanciafiamme modèle 40

Améliore la section avec deux lance-flammes et des cisailles coupe-câbles. Les lance-flammes ignorent la couverture et infligent des dégâts de zone très efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.

Costs
time

30

munition

80

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/advanced_repair.png}
Soutien

Réparations avancées

Ordonne à l'unité de réparer le véhicule, bâtiment, emplacement ou pont ciblé. Vitesse de réparation améliorée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.

Restaure 12 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Soutien / Sélectionner le fil barbelé ciblé

Cisailles coupe-câbles

Détruit une section de fil barbelé, permettant le passage de l'infanterie.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}

Lanciafiamme modèle 40

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}
Soutien / Sélectionner une mine ennemie

Désamorcer la mine

Désamorce la mine sélectionnée.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

mine detection active

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Grenade fumigène

Lancez une grenade fumigène pouvant gêner la ligne de mire sur la position ciblée.

De la fumée obstrue la vision pendant une durée max. de 20 secondes.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Passif

Soutien au véhicule - Sécurisation de la position

Augmente le taux de capture et de libération de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.

Taux de capture et de libération +25 %.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Soutien au véhicule - Sécurisation de la position

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passif

Soutien au véhicule - Sécurisation de la position

Augmente le taux de capture et de libération de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.

Taux de capture et de libération +25 %.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Soutien au véhicule - Sécurisation de la position

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passif

Force de reconnaissance

Augmente la ligne de mire de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/force_recon.png}

Soutien au véhicule - Force de reconnaissance

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}
Défensive / Sélectionner le secteur allié

Piéger le territoire

Déploie sur la position ciblée un piège qui explose et rend la position plus difficile à capturer lorsque des ennemis tentent de capturer le secteur.

Augmente le temps de capture et de libération de +100 % pendant 20 secondes.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

5

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}

Pièges explosifs sur territoire

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/guastatori_smoke_assault.png}
Passif

Masques à gaz T.35

Les Guastatori qui pénètrent dans la fumée bénéficient de bonus de vitesse et de résistance à la suppression. Lorsqu'ils quittent leur couverture de fumée, ils bénéficient de bonus de combat supplémentaires.

Pendant toute la durée d'activation, suppression subie -30 %, vitesse +50 % et la section est 30 % plus facile à toucher pendant 10 secondes.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

20s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/guastatori_smoke_assault.png}
Passif

Masques à gaz T.35

Les Guastatori qui pénètrent dans la fumée bénéficient de bonus de vitesse et de résistance à la suppression. Lorsqu'ils quittent leur couverture de fumée, ils bénéficient de bonus de combat supplémentaires.

Pendant toute la durée d'activation, suppression subie -30 %, vitesse +50 % et la section est 30 % plus facile à toucher pendant 10 secondes.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Soutien / Sélectionner l'épave ciblée

Piller

Pillez une épave pour y récupérer des armes résiduelles, qui seront différentes si le véhicule est issu des forces des Alliés ou de l'Axe. Panzergrenadiers - fusil mitrailleur Browning M1918 ou mitrailleuse légère Breda 30. \nGrenadiers d'assaut - pistolet-mitrailleur Thompson ou fusil d'assaut StG 44. \nSection de Panzerjäger - fusil antichar Panzerbüchse ou bazooka M9. \nPanzerpioniers - fusil-mitrailleur M1919 ou fusil semi-automatique G43.

Octroie également 25 % d'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule, puis détruit celui-ci.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

4

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}

Piller

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Soutien/Sélectionner un blessé allié

Compléments médicaux

!Recover Casualties to gain XP

Seuls les blessés de vos propres unités peuvent être secourus. Les unités qui ramassent des blessés sont 100 % plus faciles à toucher et subissent 50 dégâts supplémentaires.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Compléments médicaux

Stats

Costs
time_seconds

48

manpower

420

popcap

10

Reinforce
cost

39

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
105
105
105
105
105
105

630

Upkeep per minute
manpower

15

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • plus difficile à toucher +20 %
  • cadence de tir +30 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • santé +25
  • durée des salves +50 %

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Structure défensive

Mur de sacs de sable

Fournit une couverture efficace.

Costs
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés renforcés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Tous les véhicules qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Ne peut pas être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs
time

4

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Structure défensive

Piège antichar

Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.

Costs
time

9

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/base_defense_ak.png}
Anti-infanterie / Emplacement

Bunker de mitrailleuse

Bunker armé d'une unité de mitrailleuse lourde. Peut éliminer l'infanterie située dans son arc de tir.

Costs
time

20

manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Antichar / Explosif

Tellermine

Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Utilisation générale / Explosif

Puissante charge détonante

Pose une charge explosive sur la position ciblée. Extrêmement efficace contre les structures et les unités stationnaires. Détectable par les unités ennemies à proximité. Les démineurs peuvent détecter les charges de démolition à plus grande distance.

Détonation manuelle.

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/common/buildings/icons/building_military_field_hospital.png}

Centre médical

Peut soigner et renforcer l'infanterie à proximité hors combat.

Soutien sur le terrain / Emplacement

Costs
time

30

manpower

150

fuel

15

Image for /icons/common/buildings/icons/building_common_support_bay.png}

Poste de réparation avancé

Peut réparer les véhicules à proximité hors combat.

Soutien sur le terrain / Emplacement

Costs
time

30

manpower

150

fuel

15

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs
time

3

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Utilisation générale / Explosif

Schützenmine 42

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Structure économique

Cache de ravitaillement

Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.

Costs
time

20

manpower

200

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_mp40.png}6
beretta m38 guastatori ak

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

61%

30%

15%

Rounds per Minute

227

104.19

23.8

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

1.4×16

2×20

3.8×20

Timing

Burst Duration

1.75s

0.875s

0.25s

Time Between Bursts

1.617s

3.031s

4.875s

Reload Cycle

3.617s

3.781s

4.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}
Amélioration d'arme

Lanciafiamme modèle 40

Améliore la section avec deux lance-flammes et des cisailles coupe-câbles. Les lance-flammes ignorent la couverture et infligent des dégâts de zone très efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.

Costs
time

30

munition

80

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}2
flamethrower guastatori ak

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Near

0m

Mid

10m

Far

20m

Core Stats

Accuracy

100%

100%

100%

Rounds per Minute

153.6

153.6

153.6

Penetration

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Scatter Area

0

1.2×12.4

2.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

1s

1s

1s

Time Between Bursts

2.125s

2.125s

2.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

Accuracy

Burst Duration

Moving

×0.5

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5