infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Améliore la section avec une mitrailleuse anti-infanterie.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.
90
Améliore l’escouade avec 3 fusils d’assaut StG 44 et un entraînement supplémentaire pour une meilleure survivabilité.
Augmente la puissance de feu anti-infanterie à courte et moyenne portée. +10% plus difficile à toucher.
40
Répare le bâtiment ciblé. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.
Restaure 12 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.
Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
30
L'unité ne subit pas de dégâts supplémentaires lors de la construction ou de la réparation.
Tous les membres de l'unité lancent une grenade qui inflige des dégâts à l'infanterie située dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
Lance une grenade explosive qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
Sa portée est inférieure à celle des autres grenades.
Lance une grenade fumigène spéciale. Les nuages de fumée infligent des dégâts continus à l'infanterie et obstruent leur vision.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
Lance une grenade incendiaire sur la cible qui inflige de légers dégâts d'explosion et brûle continuellement l'infanterie dans la zone.
Lorsque la section de Kriegsmariners ramasse une caisse de ravitaillement de n'importe quel type, l'unité gagne une compétence de grenade aléatoire à usage unique. Grenades d'assaut : tous les membres lancent une grenade anti-infanterie. \nPhosphore rouge : bloque la vision et inflige des dégâts continus à l'infanterie dans la zone.\nGrenade à fusil : grenade anti-infanterie à longue portée. \nGrenade incendiaire : inflige des dégâts continus à l'infanterie dans la zone
!Recover Casualties to gain XP
Seuls les blessés de vos propres unités peuvent être secourus. Les unités qui ramassent des blessés sont 100 % plus faciles à toucher et subissent 50 dégâts supplémentaires.
36
256
6
32
4
400
9
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Fournit une couverture efficace.
Free
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
Free
Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.
Free
Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.
30
Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.
200
Améliorations :\n• Cache de ravitaillement \n• Point de retraite \n• Point de renforts
50
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.7
0.688
0.65
Rounds per Minute
23.92
20.28
18
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
16
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.749
0.605
0.403
Rounds per Minute
124.44
115.4
60.21
Penetration
1
1
1
Scatter Area
11.2
53.2
75
Damage
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Améliore la section avec une mitrailleuse anti-infanterie.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.
90
lmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.4356
0.3432
0.27984
Rounds per Minute
469.46
494.94
525.66
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
11.2
83.8
123
Damage
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
Améliore l’escouade avec 3 fusils d’assaut StG 44 et un entraînement supplémentaire pour une meilleure survivabilité.
Augmente la puissance de feu anti-infanterie à courte et moyenne portée. +10% plus difficile à toucher.
40
smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.749
0.605
0.403
Rounds per Minute
124.44
115.4
60.21
Penetration
1
1
1
Scatter Area
11.2
53.2
75
Damage
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
10
25
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
11.43
11.43
11.43
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.35
1
3
4
Damage
120
84
27
27
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Tous les membres de l'unité lancent une grenade qui inflige des dégâts à l'infanterie située dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
12.31
12.31
12.31
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
28.8
55
Damage
70
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
1.5
4.5
4
Damage
70
42
28
30.33
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lance une grenade explosive qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
Sa portée est inférieure à celle des autres grenades.
1rifle grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
2
2
3
Damage
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lance une grenade fumigène spéciale. Les nuages de fumée infligent des dégâts continus à l'infanterie et obstruent leur vision.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
5
15
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
25.26
25.26
25.26
Penetration
0
0
0
Scatter Area
0
0
0
Damage
30
Range
5 - 15
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0
0
0
2
Damage
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Mine
—
—
×2
×2
Lance une grenade incendiaire sur la cible qui inflige de légers dégâts d'explosion et brûle continuellement l'infanterie dans la zone.
1flame - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
7.5
20
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
11.43
11.43
11.43
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
30
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2.5
2.5
4
Damage
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2