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Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/cannone_105mm_howitzer.png}

Obusier Cannone da 105/28

Arme lourde immobile très efficace contre les cibles stationnaires. • Tire automatiquement sur les ennemis à proximité à portée de tir. • Portée du barrage plus courte que celle de l'artillerie placée. • Unité immobile, peut être remorquée pour se déplacer.

dak faction icon

Stats

howitzer_cannone_da_105_ak

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

115

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Amélioration passive

Compléments médicaux

Permet à la section de se soigner lentement hors combat.

Restaure 3.2 santé par seconde.

Costs
munition

35

Abilities

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Soutien / Sélectionner la position ciblée

Barrage détonant

Tire sur la position ciblée. Grand périmètre de déflagration. Très efficace contre les cibles immobiles.

Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.

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Soutien / Sélectionner la position ciblée

Barrage de fumée

Tire des projectiles fumigènes sur la cible. Ils obstruent la vision lorsqu'ils explosent.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

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Passif

Positions préparées

L'ensemble des armes collectives et des emplacements ont une ligne de mire améliorée et subissent moins de dégâts.

Champ de vision +7, dégâts subis -33 %.

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Passif

Spécialistes du siège

L'unité gagne 15 % en portée de barrage des armes et compétences après être restée immobile pendant 10 secondes. Augmente le taux de gain d'expérience de 25 %.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

250

popcap

12

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90

360

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • vitesse de rechargement de compétence +15 %.
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • vitesse de rechargement de compétence +20 %
  • cadence de tir +20 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • réduction de dégâts +20 %
  • taux de rotation +50 %
  • portée du tir automatique +15 %

Loadout

105mm_howitzer_cannone_auto_ak1
105mm howitzer cannone auto ak

artillery medium - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

40

37.5

115

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

4.8

4.8

4.8

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

61.6

54.1

422.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

24

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40 - 115

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

10°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.25s

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1

1.5

6

8

Damage

160

80

32

32

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bunker

×0.75

Emplacement

×0.75

Artillery Emplacement

×0.66667

carcano_bersaglieri_ak2
carcano bersaglieri ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.58

0.55

0.44

Rounds per Minute

26.14

19.39

14.78

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

13.5

106.8

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.