team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
115
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permet à la section de se soigner lentement hors combat.
Restaure 3.2 santé par seconde.
35
Tire sur la position ciblée. Grand périmètre de déflagration. Très efficace contre les cibles immobiles.
Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.
Tire des projectiles fumigènes sur la cible. Ils obstruent la vision lorsqu'ils explosent.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
L'ensemble des armes collectives et des emplacements ont une ligne de mire améliorée et subissent moins de dégâts.
Champ de vision +7, dégâts subis -33 %.
L'unité gagne 15 % en portée de barrage des armes et compétences après être restée immobile pendant 10 secondes. Augmente le taux de gain d'expérience de 25 %.
45
250
12
28
5
360
350
12
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1artillery medium - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
40
37.5
115
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
4.8
4.8
4.8
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
61.6
54.1
422.3
Damage
160
Deflection Damage
24
Range
40 - 115
Traverse Speed
50
Arc
10°
Setup
2s
Teardown
2.25s
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
1.5
6
8
Damage
160
80
32
32
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Artillery Emplacement
—
—
—
×0.66667
2rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.58
0.55
0.44
Rounds per Minute
26.14
19.39
14.78
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
106.8
147.7
Damage
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.