Image for /icons/races/afrika_corps/team_weapons/tw_howitzer_canonne_da_105_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/cannone_105mm_howitzer.png}

Obusier Cannone da 105/28

Arme lourde immobile très efficace contre les cibles stationnaires. • Tire automatiquement sur les ennemis à proximité à portée de tir. • Portée du barrage plus courte que celle de l'artillerie placée. • Unité immobile, peut être remorquée pour se déplacer.

dak faction icon

Stats

howitzer_cannone_da_105_ak

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

115

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1.33

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Amélioration passive

Compléments médicaux

Permet à la section de se soigner lentement hors combat.

Restaure 3.2 santé par seconde.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Compléments médicaux

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Groupement tactique de forces d'élite

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Barrage détonant

Tire sur la position ciblée. Grand périmètre de déflagration. Très efficace contre les cibles immobiles.

Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

35 - 250

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

6

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage_smoke.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Barrage de fumée

Tire des projectiles fumigènes sur la cible. Ils obstruent la vision lorsqu'ils explosent.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

35 - 250

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/prepared_positions.png}
Passif

Positions préparées

L'ensemble des armes collectives et des emplacements ont une ligne de mire améliorée et subissent moins de dégâts.

Champ de vision +7, dégâts subis -33 %.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/prepared_positions.png}

Positions préparées

Image for /icons/races/german/abilities/siege_specialists_ger.png}
Passif

Spécialistes du siège

L'unité gagne 15 % en portée de barrage des armes et compétences après être restée immobile pendant 10 secondes. Augmente le taux de gain d'expérience de 25 %.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/siege_specialists_ger.png}

Spécialistes du siège

Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

250

popcap

12

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90

360

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • vitesse de rechargement de compétence +15 %.
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • vitesse de rechargement de compétence +20 %
  • cadence de tir +20 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • réduction de dégâts +20 %
  • taux de rotation +50 %
  • portée du tir automatique +15 %

Loadout

105mm_howitzer_cannone_auto_ak1
105mm howitzer cannone auto ak

artillery medium - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40 - 115m

Near

40m

Mid

77.5m

Far

115m

Core Stats

Scatter Area

6.2×10

11.9×19.4

17.6×24

Scatter Offset

+1.5m

+2.9m

+3.6m

Rounds per Minute

4.8

4.8

4.8

Penetration

1000

1000

1000

Timing

Time of Flight

1.67s

1.75s

2.66s

Refire Time

12.5s

12.5s

12.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

24

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.5–1.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

10°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

2.25s

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×0.75

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bunker

×0.75

Emplacement

×0.75

Artillery Emplacement

×0.67

carcano_bersaglieri_ak2
carcano bersaglieri ak

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

58%

55%

44%

Rounds per Minute

26.14

19.39

14.78

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1.99s

2.875s

3.924s

Reload Cycle

4.438s

4.625s

5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

8 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Barrage détonant

Tire sur la position ciblée. Grand périmètre de déflagration. Très efficace contre les cibles immobiles.

Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

35 - 250

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

6

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

105mm_howitzer_cannone_barrage_ak1
105mm howitzer cannone barrage ak

artillery medium - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

250m

Near

0m

Mid

125m

Far

250m

Core Stats

Scatter Area

0

16.8×24

33.2×24

Scatter Offset

+3.6m

+3.6m

Rounds per Minute

13.71

13.71

13.71

Penetration

1000

1000

1000

Timing

Time of Flight

2.91s

4.03s

Refire Time

4.375s

4.375s

4.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

24

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

2s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

10°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

2.25s

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×0.75

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bunker

×0.75

Emplacement

×0.75

Artillery Emplacement

×0.67