vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.5
Acceleration
3
Deceleration
5
Rotation
40
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
medium tank
frontal
60
side
45
rear
30
Équipe un filet de camouflage. À l'arrêt et hors combat, les véhicules camouflés ne peuvent pas être repérés par l'ennemi. Les unités camouflées peuvent être repérées uniquement de près.
Cliquez pour améliorer
30
Améliore l'unité avec des jupes latérales blindées.
Amélioration défensive
50
Les véhicules peuvent recevoir des équipages vétérans, conférant les effets suivants : \n• 25 % de gain d'expérience Plus un bonus supplémentaire de :\n• 1300 d'expérience pour les véhicules légers. \n• 1800 d'expérience pour les véhicules moyens \n• 3500 d'expérience pour les véhicules lourds.
100
Tire un projectile à charge creuse sur le véhicule ennemi ciblé réduisant temporairement les performances de la cible.
Perforation systématique du blindage ennemi, inflige +40 de dégâts. Vitesse -80 % et taux de rotation -40 % sur la cible affectée pendant 5 secondes.
30
Tire sur la position ciblée. Périmètre de déflagration moyen. Efficace contre l'infanterie immobile et les bâtiments.
Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.
Hors combat et à l'arrêt, l'unité répare lentement les dégâts.
Restaure 6 santé par seconde.
Augmente la vitesse, la vitesse de rotation, et permet au véhicule de capturer et de libérer des territoires.
Vitesse +20 % et taux de rotation +15 %.
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
25
Active/désactive le mode furtif. Le véhicule doit être hors combat depuis au moins 6 secondes pour le réactiver.
45
280
45
8
480
12
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
20
40
Accuracy
0.075
0.05
0.04
Rounds per Minute
13.33
13.33
13.33
Penetration
150
150
150
Scatter Area
0
39.3
74.2
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
16
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
3
4
2
Damage
16.2
12
8.4
16.2
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
240
240
240
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
60
Range
20
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2.5
4
4
Damage
60
45
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.