Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/l6_40_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/l6_40_ak.png}

Char léger L6/40

Efficace contre les véhicules à courte portée. Capable d'endommager l'infanterie. • Immunité contre les armes légères ; santé faible.

dak faction icon

Stats

l6_40_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

4.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

7

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

18

Vehicle Armor

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

40

Frontal Armor

rear

25

Upgrades

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Amélioration de soutien

Lunettes de pointage

Améliore l'unité avec une lunette de pointage.

Champ de vision +10.

Costs
time

30

munition

30

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/lanciaflamme.png}
Amélioration de conversion

Conversion Lanciafiamme L6

Remplace le canon automatique par un lance-flammes. Très efficace contre l'infanterie à couvert et les structures.

Costs
time

45

munition

60

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Amélioration de rang de vétéran

Vétérans de la longue guerre

Les véhicules peuvent recevoir des équipages vétérans, conférant les effets suivants : \n• 25 % de gain d'expérience Plus un bonus supplémentaire de :\n• 1300 d'expérience pour les véhicules légers. \n• 1800 d'expérience pour les véhicules moyens \n• 3500 d'expérience pour les véhicules lourds.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Vétérans de la longue guerre

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Groupement tactique de forces d'élite

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pendant toute la durée d'activation, neutralise les déplacements et les armes.

Autoréparation

Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.

Soutien / Chronométrée

Costs
munition

25

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

mechanized right 1a self repair

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Défense

Bombes fumigènes

Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}

Équipement d'assaut

Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}
Passif

Équipement d'assaut

Permet globalement à tous les véhicules légers de capturer du territoire et d'utiliser la compétence Bombes fumigènes.

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}

Équipement d'assaut

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passif

Trousses de réparation d'urgence

Hors combat et à l'arrêt, l'unité répare lentement les dégâts.

Restaure 6 santé par seconde.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Trousses de réparation d'urgence

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passif

Capture de véhicule

Augmente la vitesse, la vitesse de rotation, et permet au véhicule de capturer et de libérer des territoires.

Vitesse +20 % et taux de rotation +15 %.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Nécessaire de survie

Image for /icons/legacy/abilities/ability_british_emergency_war_speed.png}
Offensive / Chronométrée

Surmultiplication d'urgence

Augmente temporairement la vitesse et l'accélération du véhicule, et l'unité est plus difficile à toucher. Le véhicule ne peut pas tirer pendant la durée d'activation.

Vitesse +50 %, accélération +25 % et l'unité est 25 % plus difficile à toucher.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Défense

Bombes fumigènes

Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Équipement de fumée

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Désactivé

Mode furtif désactivé

Active/désactive le mode furtif. Le véhicule doit être hors combat depuis au moins 6 secondes pour le réactiver.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Course silencieuse

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

220

fuel

35

popcap

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
280

280

Upkeep per minute
manpower

7.5

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Compétence de vétéran
  • santé +40
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • précision de l'arme +25 %
  • cadence de tir +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • santé+80
  • dégâts +25 %
  • vitesse +20 %

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Utilisation générale / Explosif

Schützenmine 42

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Costs
time

10

munition

30

Loadout

20mm_l6_40_ak1
20mm l6 40 ak

cannon burst - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Near

10m

Mid

20m

Far

40m

Core Stats

Accuracy

17.5%

15%

12.5%

Rounds per Minute

83.48

83.48

83.48

Penetration

45

25

15

Special Mechanics

Scatter Area

0.3×4

0.7×4

1.4×4

Timing

Refire Time

0.5s

0.5s

0.5s

Reload Cycle

2.25s

2.25s

2.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

8 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

Accuracy

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×1.25

×1.25

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×0.5

8mm_coaxial_l6_40_ger1
8mm coaxial l6 40 ger

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

70%

55%

35%

Rounds per Minute

165.42

174.88

221.63

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2.9×16

6×30

8.2×30

Incremental Target Radius

6

8

10

Timing

Burst Duration

0.938s

1.25s

2.5s

Time Between Bursts

1.375s

1.813s

2.625s

Reload Cycle

5.25s

5.313s

5.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 - 10 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.04

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.