vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.6
Acceleration
3.5
Deceleration
6
Rotation
55
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
50
side
37.5
rear
25
Améliore l'unité avec des mitrailleuses doubles montées à l'avant. Très efficaces contre l'infanterie, mais l'avant du véhicule doit faire face à l'ennemi pour tirer.
Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.
30
50
Les véhicules peuvent recevoir des équipages vétérans, conférant les effets suivants : \n• 25 % de gain d'expérience Plus un bonus supplémentaire de :\n• 1300 d'expérience pour les véhicules légers. \n• 1800 d'expérience pour les véhicules moyens \n• 3500 d'expérience pour les véhicules lourds.
30
100
Vétérans de la longue guerre
Groupement tactique de forces d'élite
Hors combat et à l'arrêt, l'unité répare lentement les dégâts.
Restaure 6 santé par seconde.
Trousses de réparation d'urgence
Charge des munitions perforantes augmentant la perforation d'arme de l'unité.
Perforation de l'arme +33 %.
35
15s
60s
Augmente la vitesse, la vitesse de rotation, et permet au véhicule de capturer et de libérer des territoires.
Vitesse +20 % et taux de rotation +15 %.
Nécessaire de survie
L'inquiétude suscitée par la présence de véhicules ennemis plus lourds pousse l'équipage à repousser ses limites.
+20 % en cadence de tir à 20 de portée des véhicules moyens et lourds ennemis.
Vet 1
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
25
120s
Équipement de fumée
Active/désactive le mode furtif. Le véhicule doit être hors combat depuis au moins 6 secondes pour le réactiver.
Course silencieuse
45
320
60
8
480
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.
10
30
1cannon - ballistic weapon
Damage
80
Range
40m
Near
10m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
7.5%
4.75%
3.5%
Rounds per Minute
14.77
14.77
14.77
Penetration
75
65
60
Special Mechanics
Scatter Area
1.7×11
3.2×11
6.1×11
Scatter Offset
+1.4m
+1.4m
+1.4m
Timing
Refire Time
4.063s
4.063s
4.063s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
75
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.85
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1hmg - small arms
Damage
3
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
35%
32.5%
30%
Rounds per Minute
190.53
169.5
152.71
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
8.2×30
Incremental Target Radius
3
4
5
Timing
Burst Duration
3.5s
3.5s
3.5s
Time Between Bursts
2.723s
3.625s
4.523s
Reload Cycle
6.375s
6.625s
6.875s
Aim Time
0.25s
Magazine
8 - 9 bursts
Arc
6°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Améliore l'unité avec des mitrailleuses doubles montées à l'avant. Très efficaces contre l'infanterie, mais l'avant du véhicule doit faire face à l'ennemi pour tirer.
Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.
30
50
1lmg - small arms
Damage
4
Range
40m
Near
7m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
50%
45%
40%
Rounds per Minute
424.11
377.61
340.36
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
9.1×30
Incremental Target Radius
3
4
5
Timing
Burst Duration
3.5s
3.5s
3.5s
Time Between Bursts
2.324s
3.125s
3.924s
Reload Cycle
3.625s
3.875s
4.125s
Aim Time
0.25s
Magazine
8 - 9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
20°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5