Image for /icons/races/afrika_corps/team_weapons/tw_pak_38_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/75mm_at_gun_ger.png}

Équipe de canon antichar Pak 38

Efficace contre tous les véhicules. • Installation requise avant attaque. • Longue portée. • L'unité peut être remorquée.

dak faction icon

Stats

at_gun_50mm_pak_38_ak

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1.33

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Amélioration passive

Compléments médicaux

Permet à la section de se soigner lentement hors combat.

Restaure 3.2 santé par seconde.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Compléments médicaux

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Groupement tactique de forces d'élite

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Soutien / Sélectionner une unité capable de remorquer

Transport d'arme lourde

Ordonne à l'unité de faire monter la section dans le véhicule de transport et d'attacher son arme lourde à l'arrière du véhicule.

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Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Blindage compromis

Ordonne à l'équipage de tirer un obus antichar spécial sur le véhicule ciblé.

Réduit le blindage de la cible de 20 %.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

60

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

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Passif

Forces combinées

Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat, l'unité se déplace plus rapidement et les performances de combat sont améliorées.

cadence de tir +10 %, vitesse +15 %.

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Passif

Forces combinées / Retranchement

Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat ou en territoire allié, l'unité se déplace plus rapidement et les performances de combat sont améliorées.

cadence de tir +10 %, vitesse +15 %.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}

Positions défensives

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Passif

Positions préparées

L'ensemble des armes collectives et des emplacements ont une ligne de mire améliorée et subissent moins de dégâts.

Champ de vision +7, dégâts subis -33 %.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/prepared_positions.png}

Positions préparées

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

280

popcap

8

Reinforce
cost

29

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Compétence de vétéran
  • santé +15
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • cadence de tir +15 %
  • précision de l'arme +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • réduction de dégâts +20 %
  • cadence de tir +30 %
  • vitesse +33 %

Loadout

pak_38_50mm_at_gun_ak1
pak 38 50mm at gun ak

at gun - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60m

Near

15m

Mid

35m

Far

60m

Core Stats

Accuracy

6.7%

5%

4.63%

Rounds per Minute

11.71

11.71

11.43

Penetration

300

180

120

Special Mechanics

Scatter Area

2.7×3

6.3×6

10.7×6

Scatter Offset

+0.6m

+1.2m

+1.2m

Timing

Refire Time

5.125s

5.125s

5.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

24

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

80°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

1.75s

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.25

mp40_crew_ak3
mp40 crew ak

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

17m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

42%

25%

10%

Rounds per Minute

232.66

115.41

33.36

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2×11.2

4.9×27.2

8.2×30

Timing

Burst Duration

1.597s

1.063s

0.427s

Time Between Bursts

1.347s

2.633s

3.938s

Reload Cycle

3.277s

3.752s

3.839s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 - 6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

Moving

×0.85

×0.38

×0.25

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/compromise_armor.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Blindage compromis

Ordonne à l'équipage de tirer un obus antichar spécial sur le véhicule ciblé.

Réduit le blindage de la cible de 20 %.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

60

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

pak_38_armor_shred_ak1
pak 38 armor shred ak

at gun - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60m

Near

0m

Mid

30m

Far

60m

Core Stats

Accuracy

100%

100%

100%

Penetration

500

340

280

Special Mechanics

Scatter Area

0

5.4×6

10.7×6

Scatter Offset

+1.2m

+1.2m

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

24

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

24

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

80°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

1.75s

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.5

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.25

Infantry

×0.25