team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
60
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permet à la section de se soigner lentement hors combat.
Restaure 3.2 santé par seconde.
35
Ordonne à l'unité de faire monter la section dans le véhicule de transport et d'attacher son arme lourde à l'arrière du véhicule.
Ordonne à l'équipage de tirer un obus antichar spécial sur le véhicule ciblé.
Réduit le blindage de la cible de 20 %.
35
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat, l'unité se déplace plus rapidement et les performances de combat sont améliorées.
cadence de tir +10 %, vitesse +15 %.
Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat ou en territoire allié, l'unité se déplace plus rapidement et les performances de combat sont améliorées.
cadence de tir +10 %, vitesse +15 %.
L'ensemble des armes collectives et des emplacements ont une ligne de mire améliorée et subissent moins de dégâts.
Champ de vision +7, dégâts subis -33 %.
45
280
8
28
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
15
35
60
Accuracy
0.067
0.05
0.04625
Rounds per Minute
11.71
11.71
11.43
Penetration
300
180
120
Scatter Area
8.2
37.9
64.1
Damage
160
Range
60
Traverse Speed
24
Arc
80°
Setup
2.5s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.1
0.2
0.25
0.5
Damage
160
24
8
8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.25
3smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
0.375
0.25
Near
Medium
Far
Distance
7
17
35
Accuracy
0.42
0.25
0.1
Rounds per Minute
232.66
115.41
33.36
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
132.4
246.1
Damage
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.