team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
75
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permet à la section de se soigner lentement hors combat.
Restaure 3.2 santé par seconde.
35
Tir unique sur le véhicule ciblé qui inflige des dégâts et engendre des dégâts moteur.
45
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat, l'unité se déplace plus rapidement et les performances de combat sont améliorées.
cadence de tir +10 %, vitesse +15 %.
Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat ou en territoire allié, l'unité se déplace plus rapidement et les performances de combat sont améliorées.
cadence de tir +10 %, vitesse +15 %.
L'ensemble des armes collectives et des emplacements ont une ligne de mire améliorée et subissent moins de dégâts.
Champ de vision +7, dégâts subis -33 %.
30
300
40
12
28
5
630
420
12
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1at gun - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
20
45
75
Accuracy
0.095
0.051
0.04
Rounds per Minute
10.41
10.41
10.41
Penetration
500
340
280
Scatter Area
14.3
47.9
79.3
Damage
240
Range
75
Traverse Speed
20
Setup
3s
Teardown
2.25s
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.15
0.2
0.25
0.5
Damage
240
36
12
12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.25
Damage
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.25
Aircraft
—
×1.25
×5
×2.5
4smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
0.375
0.25
Near
Medium
Far
Distance
7
17
35
Accuracy
0.42
0.25
0.1
Rounds per Minute
232.66
115.41
33.36
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
132.4
246.1
Damage
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.