Véhicule léger efficace contre l'infanterie et capable d'endommager les véhicules légers. • Capable de transporter de l'infanterie et de remorquer. • Puissance de feu du canon automatique augmentée en garnison. • Peut être endommagé par les armes légères. • Peut distribuer du matériel médical pour soigner l'infanterie à proximité.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.5
Acceleration
3.6
Deceleration
6
Rotation
75
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
13.5
side
9.5
rear
7.5
Les véhicules peuvent recevoir des équipages vétérans, conférant les effets suivants : \n• 25 % de gain d'expérience Plus un bonus supplémentaire de :\n• 1300 d'expérience pour les véhicules légers. \n• 1800 d'expérience pour les véhicules moyens \n• 3500 d'expérience pour les véhicules lourds.
30
100
Vétérans de la longue guerre
Groupement tactique de forces d'élite
Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
25
120s
Équipement de fumée
Pendant toute la durée d'activation, augmente la vitesse et la cadence de tir des véhicules, et les rend plus difficiles à toucher.
Offensive / Chronométrée
40
15s
60s
dak disable
Hors combat et à l'arrêt, l'unité répare lentement les dégâts.
Restaure 6 santé par seconde.
Trousses de réparation d'urgence
Permet au véhicule de détecter les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre.
Révèle les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre et sur la mini-carte.
Détection des véhicules
Augmente la vitesse, la vitesse de rotation, et permet au véhicule de capturer et de libérer des territoires.
Vitesse +20 % et taux de rotation +15 %.
Nécessaire de survie
Lorsque le véhicule est réduit à 75 % de santé ou moins, il obtient un bonus de combat temporaire.
vitesse +30 %, accélération +30 %. Durée : 20 secondes.
Vet 1
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Active/désactive le mode furtif. Le véhicule doit être hors combat depuis au moins 6 secondes pour le réactiver.
Course silencieuse
En garnison, le canon automatique du half-track tire 0.75 secondes plus vite.
Donne temporairement à cette unité la faculté de soigner les unités d'infanterie proches en dehors des combats.
Restaure 4 santé par seconde.
45s
120s
Ordonne à l'unité de remorquer l'arme lourde sélectionnée. Les équipages des armes lourdes non abandonnées monteront dans le véhicule.
Ordonne à l'unité de lâcher son arme lourde remorquée sur la position ciblée.
Maintenez le curseur et faites-le glisser sur la position ciblée pour définir l'orientation de l'arme lors du débarquement.
Lorsque le véhicule est réduit à 75 % de santé ou moins, il obtient un bonus de combat temporaire.
vitesse +30 %, accélération +30 %. Durée : 20 secondes.
20s
40s
Vet 1
35
230
15
5
320
7.5
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.
10
30
cannon burst - ballistic weapon
Damage
12
Range
40m
Near
10m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
52%
42.4%
36%
Rounds per Minute
80
80
80
Penetration
16
14
13
Special Mechanics
Scatter Area
0.6×7
1.2×7
2.4×7
Timing
Refire Time
0.625s
0.625s
0.625s
Reload Cycle
1.875s
1.875s
1.875s
Aim Time
0.125s
Magazine
10 shots
Traverse Speed
90
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.5
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×0.5
×0.5
1hmg - small arms
Damage
3
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
50.4%
46%
41%
Rounds per Minute
465.54
413.68
372.38
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
8.2×30
Incremental Target Radius
3
4
5
Timing
Burst Duration
3.5s
3.5s
3.5s
Time Between Bursts
2.723s
3.625s
4.523s
Reload Cycle
3.375s
3.625s
3.875s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
6°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.