Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_250_20mm_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_250_20mm_ger.png}

Half-track blindé 250/9

Véhicule léger efficace contre l'infanterie et capable d'endommager les véhicules légers. • Capable de transporter de l'infanterie et de remorquer. • Puissance de feu du canon automatique augmentée en garnison. • Peut être endommagé par les armes légères. • Peut distribuer du matériel médical pour soigner l'infanterie à proximité.

dak faction icon

Stats

halftrack_250_20mm_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3.6

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

6

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

75

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

13.5

Frontal Armor

side

9.5

Frontal Armor

rear

7.5

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Amélioration de rang de vétéran

Vétérans de la longue guerre

Les véhicules peuvent recevoir des équipages vétérans, conférant les effets suivants : \n• 25 % de gain d'expérience Plus un bonus supplémentaire de :\n• 1300 d'expérience pour les véhicules légers. \n• 1800 d'expérience pour les véhicules moyens \n• 3500 d'expérience pour les véhicules lourds.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Vétérans de la longue guerre

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Groupement tactique de forces d'élite

Abilities

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Défense

Bombes fumigènes

Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Équipement de fumée

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Blitzkrieg

Pendant toute la durée d'activation, augmente la vitesse et la cadence de tir des véhicules, et les rend plus difficiles à toucher.

Offensive / Chronométrée

Costs
munition

40

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

dak disable

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passif

Trousses de réparation d'urgence

Hors combat et à l'arrêt, l'unité répare lentement les dégâts.

Restaure 6 santé par seconde.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Trousses de réparation d'urgence

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Reconnaissance

Détection des véhicules

Permet au véhicule de détecter les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre.

Révèle les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre et sur la mini-carte.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/signal_detection.png}

Détection des véhicules

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passif

Capture de véhicule

Augmente la vitesse, la vitesse de rotation, et permet au véhicule de capturer et de libérer des territoires.

Vitesse +20 % et taux de rotation +15 %.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Nécessaire de survie

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_combat_overdrive.png}
Passif

Délit de fuite

Lorsque le véhicule est réduit à 75 % de santé ou moins, il obtient un bonus de combat temporaire.

vitesse +30 %, accélération +30 %. Durée : 20 secondes.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Désactivé

Mode furtif désactivé

Active/désactive le mode furtif. Le véhicule doit être hors combat depuis au moins 6 secondes pour le réactiver.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Course silencieuse

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_autocannon_combat_garrison.png}
Passif

Garnison de combat

En garnison, le canon automatique du half-track tire 0.75 secondes plus vite.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Soutien / Chronométrée

Centre médical

Donne temporairement à cette unité la faculté de soigner les unités d'infanterie proches en dehors des combats.

Restaure 4 santé par seconde.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

45s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Soutien / Sélectionner une arme lourde

Remorquage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de remorquer l'arme lourde sélectionnée. Les équipages des armes lourdes non abandonnées monteront dans le véhicule.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Largage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de lâcher son arme lourde remorquée sur la position ciblée.

Maintenez le curseur et faites-le glisser sur la position ciblée pour définir l'orientation de l'arme lors du débarquement.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_combat_overdrive.png}
Passif

Délit de fuite

Lorsque le véhicule est réduit à 75 % de santé ou moins, il obtient un bonus de combat temporaire.

vitesse +30 %, accélération +30 %. Durée : 20 secondes.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

20s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

40s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Stats

Costs
time_seconds

35

manpower

230

fuel

15

popcap

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

7.5

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Compétence de vétéran
  • vitesse de rechargement de compétence +25 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • précision de l'arme +25 %
  • santé +40
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • santé+80
  • plus difficile à toucher +30 %
  • cadence de tir +30 %

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Utilisation générale / Explosif

Schützenmine 42

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Costs
time

10

munition

30

Loadout

Image for /icons/common/weapons/tank_kwk.png}1
20mm 250 ak

cannon burst - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Near

10m

Mid

20m

Far

40m

Core Stats

Accuracy

52%

42.4%

36%

Rounds per Minute

80

80

80

Penetration

16

14

13

Special Mechanics

Scatter Area

0.6×7

1.2×7

2.4×7

Timing

Refire Time

0.625s

0.625s

0.625s

Reload Cycle

1.875s

1.875s

1.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

10 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Accuracy

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.5

×1.25

×1.25

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.5

×0.5

mg34_coaxial_250_222_ak1
mg34 coaxial 250 222 ak

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

50.4%

46%

41%

Rounds per Minute

465.54

413.68

372.38

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2×11.2

5.6×30

8.2×30

Incremental Target Radius

3

4

5

Timing

Burst Duration

3.5s

3.5s

3.5s

Time Between Bursts

2.723s

3.625s

4.523s

Reload Cycle

3.375s

3.625s

3.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.05

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.