Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_250_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_250_ger.png}

Transport léger 250

Unité de transport efficace contre l'infanterie. • Les occupants peuvent tirer sur les ennemis proches. • Capable de remorquer des armes lourdes. • Santé faible et blindage léger. • Peut distribuer du matériel médical pour soigner l'infanterie à proximité.

dak faction icon

Stats

halftrack_250_deployment_1_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.3

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

4.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

75

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

6

Frontal Armor

side

4

Frontal Armor

rear

2

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_autocannon_ak.png}
Amélioration de conversion

Conversion canon auto KwK 38

Augmente la durabilité du half-track, mais réduit sa vitesse et sa mobilité. Ajoute un canon automatique au half-track qui est plus efficace en garnison. Le canon automatique est efficace contre l'infanterie et les véhicules légers.

Augmente la santé de 40 et le blindage avant de 2. Vitesse -15 %, vitesse de rotation et accélération -20 %.

Costs
time

45

fuel

15

Image for /icons/races/german/team_weapons/mortar_81mm_weapon_ger.png}
Amélioration de conversion

Conversion mortier GrW 34

Se convertit en half-track mortier 250. Efficace contre l'infanterie, les armes collectives et les structures à longue portée.

Retire la compétence Transport.

Costs
time

30

munition

75

Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/vampire_ht_ak_icon.png}
Amélioration de conversion

Conversion Funkpanzerwagen 250/3

Améliore l'unité en Funkpanzerwagen. Les Funkpanzerwagens peuvent camoufler les unités à proximité, même si elles sont en mouvement, mais pas eux-mêmes. Possibilité de déployer des balises, des véhicules de démolition Goliath, des Schützenmines et des tellermines antichars. Peut capturer du territoire.

Peut toujours transporter de l'infanterie et remorquer des armes lourdes après conversion.

Costs
time

30

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/vampire_ht_ak_icon.png}

Funkpanzerwagen 250/3

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Amélioration de rang de vétéran

Vétérans de la longue guerre

Les véhicules peuvent recevoir des équipages vétérans, conférant les effets suivants : \n• 25 % de gain d'expérience Plus un bonus supplémentaire de :\n• 1300 d'expérience pour les véhicules légers. \n• 1800 d'expérience pour les véhicules moyens \n• 3500 d'expérience pour les véhicules lourds.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Vétérans de la longue guerre

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Groupement tactique de forces d'élite

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Soutien / Sélectionner une arme lourde

Remorquage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de remorquer l'arme lourde sélectionnée. Les équipages des armes lourdes non abandonnées monteront dans le véhicule.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Largage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de lâcher son arme lourde remorquée sur la position ciblée.

Maintenez le curseur et faites-le glisser sur la position ciblée pour définir l'orientation de l'arme lors du débarquement.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Soutien / Chronométrée

Centre médical

Donne temporairement à cette unité la faculté de soigner les unités d'infanterie proches en dehors des combats.

Restaure 4 santé par seconde.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

45s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Reconnaissance

Détection des véhicules

Permet au véhicule de détecter les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre.

Révèle les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre et sur la mini-carte.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/signal_detection.png}

Détection des véhicules

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passif

Trousses de réparation d'urgence

Hors combat et à l'arrêt, l'unité répare lentement les dégâts.

Restaure 6 santé par seconde.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Trousses de réparation d'urgence

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passif

Capture de véhicule

Augmente la vitesse, la vitesse de rotation, et permet au véhicule de capturer et de libérer des territoires.

Vitesse +20 % et taux de rotation +15 %.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Nécessaire de survie

Image for /icons/common/abilities/ability_abandon_vehicle_medic.png}
Passif

Infirmiers à bord

Le half-track blindé soigne les unités d'infanterie blessées en garnison à sa portée.

Restaure 4 santé par seconde.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passif

Vétéran de soutien

Reçoit de l'expérience de vétéran lorsque les alliés à proximité en gagnent. L'expérience partagée est divisée entre toutes les unités possédant cette compétence et se trouvant à proximité des alliés.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Défense

Bombes fumigènes

Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Équipement de fumée

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Désactivé

Mode furtif désactivé

Active/désactive le mode furtif. Le véhicule doit être hors combat depuis au moins 6 secondes pour le réactiver.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Course silencieuse

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}
Offensive / Passive

Réquisition de lance-grenades GrB 39

Les unités d'infanterie qui occupent ce véhicule obtiennent temporairement un lance-grenades GrB 39 anti-infanterie jusqu'à ce qu'elles descendent du véhicule.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Groupement tactique de Panzerjäger Kommand

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}

Réquisition de lance-grenades GrB 39

Stats

Costs
time_seconds

35

manpower

230

popcap

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
240

240

Upkeep per minute
manpower

7.5

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 500

  • Compétence de vétéran
  • vitesse de rechargement de compétence +25 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1500

  • taux de rotation +25 %
  • santé +40
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3000

  • santé +80
  • plus difficile à toucher +30 %
  • Inflige des dégâts de suppression

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Utilisation générale / Explosif

Schützenmine 42

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Costs
time

10

munition

30

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg34 halftrack 250 ak

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

56%

43%

27%

Rounds per Minute

566

468.42

424.3

Penetration

2

1.75

1.5

Timing

Burst Duration

3.16s

2.75s

2.612s

Time Between Bursts

1.403s

2.097s

2.514s

Reload Cycle

2.625s

3s

3.1s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Accuracy

Burst Duration

Moving

×0.73

×0.38

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×2

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}
Offensive / Passive

Réquisition de lance-grenades GrB 39

Les unités d'infanterie qui occupent ce véhicule obtiennent temporairement un lance-grenades GrB 39 anti-infanterie jusqu'à ce qu'elles descendent du véhicule.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Groupement tactique de Panzerjäger Kommand

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}

Réquisition de lance-grenades GrB 39

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he hold 250 ak

grenade launcher - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35m

Near

10m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Scatter Area

1×6

2.1×6

3.2×6

Scatter Offset

+1.7m

+1.7m

+1.7m

Rounds per Minute

11.16

11.16

10.91

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.88s

1.1s

1.29s

Refire Time

5.375s

5.375s

5.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.625–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

45°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1.33

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Building

×10