team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permet à la section de se soigner lentement hors combat.
Restaure 3.2 santé par seconde.
35
Ordonne à la section de mitrailleuse lourde de recharger.
Réduit les chances de recharger au début du combat.
La section peut se camoufler lorsqu'elle est à couvert et hors combat. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher. L'unité reste camouflée pendant 2 secondes en sortie de couverture.
Dégâts +25 % et précision +40 % pendant 5 secondes lorsque vous tirez en étant camouflé.
Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat, l'unité se déplace plus rapidement et les performances de combat sont améliorées.
cadence de tir +10 %, vitesse +15 %.
Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat ou en territoire allié, l'unité se déplace plus rapidement et les performances de combat sont améliorées.
cadence de tir +10 %, vitesse +15 %.
L'unité tire des salves plus précises, ce qui lui permet d'infliger plus de dégâts au total, mais moins de dégâts de suppression.
précision de l'arme +75 %, suppression de l'arme -100 %. Durée : 30 secondes.
L'ensemble des armes collectives et des emplacements ont une ligne de mire améliorée et subissent moins de dégâts.
Champ de vision +7, dégâts subis -33 %.
30
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
10
25
45
Accuracy
0.702
0.518
0.298
Rounds per Minute
731.43
600
520.68
Penetration
1.3
1.2
1.1
Scatter Area
36.6
229
340.7
Suppression Per Second
13.41
11
9.55
Incremental Target Radius
6
8
10
Damage
4
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
110°
Setup
3.5s
Teardown
3.16s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
x1.12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
3smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
0.375
0.25
Near
Medium
Far
Distance
7
17
35
Accuracy
0.42
0.25
0.1
Rounds per Minute
232.66
115.41
33.36
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
132.4
246.1
Damage
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.