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Équipe de motos Kradschützen

Efficace contre l'infanterie et les tireurs d'élite. • Capable de capturer des territoires. • Vulnérable aux armes légères. • Peut utiliser la compétence Autoguérison pour se soigner hors combat. • Se déplace beaucoup plus lentement en marche arrière. N'utilise la marche arrière que sur ordre direct. • Vision augmentée à l'arrêt. • Obtient de l'expérience en capturant et en libérant des territoires.

dak faction icon

Stats

kradschutzen_motorcycle_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

13

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

10

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

12

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

110

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

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Decapture Multiplier

1

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Target Size

6

Vehicle Armor

ultra light motorcycle

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

3

Frontal Armor

side

3

Frontal Armor

rear

3

Upgrades

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Amélioration de rang de vétéran

Vétérans de la longue guerre

Les véhicules peuvent recevoir des équipages vétérans, conférant les effets suivants : \n• 25 % de gain d'expérience Plus un bonus supplémentaire de :\n• 1300 d'expérience pour les véhicules légers. \n• 1800 d'expérience pour les véhicules moyens \n• 3500 d'expérience pour les véhicules lourds.

Costs
manpower

100

Abilities

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Passif

Jumelles

Améliore la ligne de mire de l'unité à l'arrêt. Vétéran 3 : le bonus de ligne de mire est désormais actif même en mouvement.

Augmente la vision de 20 quand immobile.

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Soutien / Chronométrée

Autoréparation

Ordonne à l'équipage de réparer son véhicule. Déplacement et armes désactivés. La compétence prend fin si l'unité entre en combat.

Restaure 6 santé par seconde.

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Passif

Marquage traçant

La moto marque les sections d'infanterie ennemie qu'elle touche avec sa mitrailleuse.

Les ennemis marqués sont 10 % plus faciles à toucher.

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Passif

Vétéran de soutien

Reçoit de l'expérience de vétéran lorsque les alliés à proximité en gagnent. L'expérience partagée est divisée entre toutes les unités possédant cette compétence et se trouvant à proximité des alliés.

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passif

Trousses de réparation d'urgence

Hors combat et à l'arrêt, l'unité répare lentement les dégâts.

Restaure 6 santé par seconde.

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Passif

Capture de véhicule

L'unité peut capturer et libérer des territoires.

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Désactivé

Mode furtif désactivé

Active/désactive le mode furtif. Le véhicule doit être hors combat depuis au moins 6 secondes pour le réactiver.

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Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

180

popcap

3

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
185

185

Upkeep per minute
manpower

3

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Compétence de vétéran
  • cadence de tir +20 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • champ de vision et de détection +5
  • précision de l'arme +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • champ de vision et de détection +5 %
  • vitesse de capture et de libération +50%
  • La compétence Jumelles est active même en mouvement

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Utilisation générale / Explosif

Schützenmine 42

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Costs
munition

30

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg34 kradschutzen motorcycle ak

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

0.5

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.65

0.414

0.35

Rounds per Minute

271.07

284.33

308.29

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.