Efficace contre l'infanterie et les tireurs d'élite. • Capable de capturer des territoires. • Vulnérable aux armes légères. • Peut utiliser la compétence Autoguérison pour se soigner hors combat. • Se déplace beaucoup plus lentement en marche arrière. N'utilise la marche arrière que sur ordre direct. • Vision augmentée à l'arrêt. • Obtient de l'expérience en capturant et en libérant des territoires.
vehicles
Sight Range
35
Detection
35
Max Range
35
Speed
13
Acceleration
10
Deceleration
12
Rotation
110
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
6
ultra light motorcycle
frontal
3
side
3
rear
3
Les véhicules peuvent recevoir des équipages vétérans, conférant les effets suivants : \n• 25 % de gain d'expérience Plus un bonus supplémentaire de :\n• 1300 d'expérience pour les véhicules légers. \n• 1800 d'expérience pour les véhicules moyens \n• 3500 d'expérience pour les véhicules lourds.
100
Améliore la ligne de mire de l'unité à l'arrêt. Vétéran 3 : le bonus de ligne de mire est désormais actif même en mouvement.
Augmente la vision de 20 quand immobile.
Ordonne à l'équipage de réparer son véhicule. Déplacement et armes désactivés. La compétence prend fin si l'unité entre en combat.
Restaure 6 santé par seconde.
La moto marque les sections d'infanterie ennemie qu'elle touche avec sa mitrailleuse.
Les ennemis marqués sont 10 % plus faciles à toucher.
Reçoit de l'expérience de vétéran lorsque les alliés à proximité en gagnent. L'expérience partagée est divisée entre toutes les unités possédant cette compétence et se trouvant à proximité des alliés.
Hors combat et à l'arrêt, l'unité répare lentement les dégâts.
Restaure 6 santé par seconde.
L'unité peut capturer et libérer des territoires.
Active/désactive le mode furtif. Le véhicule doit être hors combat depuis au moins 6 secondes pour le réactiver.
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
30
180
3
185
3
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.
30
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
0.5
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.65
0.414
0.35
Rounds per Minute
271.07
284.33
308.29
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
35
Arc
20°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.