Très efficace contre l'infanterie stationnaire, les armes collectives et les structures. • Installation requise avant attaque. • La portée des attaques et des barrages est grandement augmentée par rapport à celle des mortiers. • Peut lancer des projectiles fumigènes pour bloquer la vision. • L'unité peut être remorquée.
team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
110
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permet à la section de se soigner lentement hors combat.
Restaure 3.2 santé par seconde.
35
Ordonne à l'unité de faire monter la section dans le véhicule de transport et d'attacher son arme lourde à l'arrière du véhicule.
Tire sur la position ciblée. Périmètre de déflagration moyen. Efficace contre l'infanterie immobile et les bâtiments.
Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.
Tire des projectiles fumigènes sur la cible. Ils obstruent la vision lorsqu'ils explosent.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
Tire un projectile antichar spécial sur le véhicule ciblé, ce qui réduit son efficacité.
Vitesse -80 % et taux de rotation -40 % sur la cible affectée.
35
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat, l'unité se déplace plus rapidement et les performances de combat sont améliorées.
cadence de tir +10 %, vitesse +15 %.
Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat ou en territoire allié, l'unité se déplace plus rapidement et les performances de combat sont améliorées.
cadence de tir +10 %, vitesse +15 %.
L'ensemble des armes collectives et des emplacements ont une ligne de mire améliorée et subissent moins de dégâts.
Champ de vision +7, dégâts subis -33 %.
L'unité gagne 15 % en portée de barrage des armes et compétences après être restée immobile pendant 10 secondes. Augmente le taux de gain d'expérience de 25 %.
45
320
8
28
5
400
350
8
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
1artillery small - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
20
40
110
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
6.86
6.86
6.86
Penetration
20
20
20
Scatter Area
12.2
48.9
268.8
Damage
120
Deflection Damage
18
Range
25 - 110
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0
0.35
6
6
Damage
48
36
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5
3smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
0.375
0.25
Near
Medium
Far
Distance
7
17
35
Accuracy
0.42
0.25
0.1
Rounds per Minute
232.66
115.41
33.36
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
132.4
246.1
Damage
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.