Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/panzer_iii_75mm_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_iii_75mm_ak.png}

Char moyen Panzer III N

Très efficace contre l'infanterie et les structures. • Blindage plus léger que les autres chars moyens. • Rapide et mobile. • Portée accrue par rapport aux autres chars moyens.

dak faction icon

Stats

panzer_iii_75mm_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.25

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

50

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

19

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

150

Frontal Armor

side

90

Frontal Armor

rear

60

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/mg34_pintle.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse MG 34

Améliore l'unité avec une mitrailleuse sur pivot.

Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/side_skirts.png}
Amélioration défensive

Jupes latérales

Des jupes blindées supplémentaires sont ajoutées au véhicule, augmentant ses chances de survie.

Augmente de 80 les PV de tous les véhicules affectés. Augmente le blindage latéral de 25 %.

Costs
manpower

100

fuel

15

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Amélioration de rang de vétéran

Vétérans de la longue guerre

Les véhicules peuvent recevoir des équipages vétérans, conférant les effets suivants : \n• 25 % de gain d'expérience Plus un bonus supplémentaire de :\n• 1300 d'expérience pour les véhicules légers. \n• 1800 d'expérience pour les véhicules moyens \n• 3500 d'expérience pour les véhicules lourds.

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Blitzkrieg

Pendant toute la durée d'activation, augmente la vitesse et la cadence de tir des véhicules, et les rend plus difficiles à toucher.

Offensive / Chronométrée

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/tungsten_rounds.png}
Augmente la perforation.

Obus perforants

Ordonne à l'équipage de charger des munitions perforantes.

Offensive / Chronométrée

Costs
munition

45

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passif

Trousses de réparation d'urgence

Hors combat et à l'arrêt, l'unité répare lentement les dégâts.

Restaure 6 santé par seconde.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Reconnaissance

Détection des véhicules

Permet au véhicule de détecter les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre.

Révèle les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre et sur la mini-carte.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passif

Capture de véhicule

Augmente la vitesse, la vitesse de rotation, et permet au véhicule de capturer et de libérer des territoires.

Vitesse +20 % et taux de rotation +15 %.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/veteran_gunners.png}
Offensive / Chronométrée

Tir rapide

Les équipages augmentent leurs performances au combat pendant quelques instants, au détriment d'un véhicule affaibli par la suite.

cadence de tir +40 % pendant 15 secondes. cadence de tir -50 % pendant 15 secondes une fois la compétence terminée.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Désactivé

Mode furtif désactivé

Active/désactive le mode furtif. Le véhicule doit être hors combat depuis au moins 6 secondes pour le réactiver.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Défense

Bombes fumigènes

Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/gun_swap_piii_50mm.png}
Conversion d'arme

Conversion 50 mm

Remplace l'arme principale du véhicule par un canon long de 50 mm, offrant des performances polyvalentes correctes.

La conversion prend 10 secondes. Réduit la vitesse de 50 % et ralentit la cadence de tir de 100 %.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

320

fuel

80

popcap

12

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
640

640

Upkeep per minute
manpower

18

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Compétence de vétéran
  • précision du canon principal +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • perforation de l'arme +20 %
  • taux de rotation +30 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • santé +80
  • cadence de tir +35 %

Loadout

75mm_panzer_iii_ak1
75mm panzer iii ak

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

0

22.5

45

Accuracy

0.075

0.0475

0.035

Rounds per Minute

10.91

10.91

10.91

Penetration

80

70

50

Scatter Area

0

20.1

39

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

37.5

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

4

6

6

Damage

42

30

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

mg34_coaxial_panzer_iii_ak1
mg34 coaxial panzer iii ak

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

mg34_hull_panzer_iii_ak1
mg34 hull panzer iii ak

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

45.8

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg42 panzer iv ger

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.65

0.55

0.3

Rounds per Minute

255.48

324.37

374.91

Penetration

2.2

1.8

1.4

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.