Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/panzer_iv_ak.png}
Image for /icons/common/units/symbols/panzer_iv_sdkfz_161_1_ger.png}

Char moyen Panzer IV

Char moyen efficace contre les véhicules, l'infanterie et les structures.

dak faction icon

Stats

panzer_iv_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

3

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

42

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

20

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

170

Frontal Armor

side

105

Frontal Armor

rear

70

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42_pintle.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse MG 42

Améliore l'unité avec une mitrailleuse sur pivot.

Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Amélioration de rang de vétéran

Vétérans de la longue guerre

Les véhicules peuvent recevoir des équipages vétérans, conférant les effets suivants : \n• 25 % de gain d'expérience Plus un bonus supplémentaire de :\n• 1300 d'expérience pour les véhicules légers. \n• 1800 d'expérience pour les véhicules moyens \n• 3500 d'expérience pour les véhicules lourds.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Vétérans de la longue guerre

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Groupement tactique de forces d'élite

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/side_skirts.png}
Amélioration défensive

Jupes latérales

Des jupes blindées supplémentaires sont ajoutées au véhicule, augmentant ses chances de survie.

Augmente de 80 les PV de tous les véhicules affectés. Augmente le blindage latéral de 25 %.

Costs
time

30

manpower

100

fuel

15

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/field_modifications.png}

Modifications de terrain

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Groupement tactique de forces d'élite

Abilities

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Image for /icons/races/common/abilities/tungsten_rounds.png}
Augmente la perforation.

Obus perforants

Ordonne à l'équipage de charger des munitions perforantes.

Offensive / Chronométrée

Costs
munition

45

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

dak disable

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passif

Trousses de réparation d'urgence

Hors combat et à l'arrêt, l'unité répare lentement les dégâts.

Restaure 6 santé par seconde.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Trousses de réparation d'urgence

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Reconnaissance

Détection des véhicules

Permet au véhicule de détecter les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre.

Révèle les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre et sur la mini-carte.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/signal_detection.png}

Détection des véhicules

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passif

Capture de véhicule

Augmente la vitesse, la vitesse de rotation, et permet au véhicule de capturer et de libérer des territoires.

Vitesse +20 % et taux de rotation +15 %.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Nécessaire de survie

Image for /icons/races/german/abilities/tactical_advance.png}
Offensive / Chronométrée

Tirs concentrés

Les équipages augmentent leurs performances au combat pendant quelques instants, au détriment d'un véhicule affaibli par la suite.

cadence de tir +40 % pendant 15 secondes. vitesse et taux de rotation -50 % pendant 15 secondes une fois la compétence terminée.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Défense

Bombes fumigènes

Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Équipement de fumée

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Désactivé

Mode furtif désactivé

Active/désactive le mode furtif. Le véhicule doit être hors combat depuis au moins 6 secondes pour le réactiver.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Course silencieuse

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

380

fuel

90

popcap

13

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
720

720

Upkeep per minute
manpower

19.5

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Compétence de vétéran
  • précision du canon principal +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • perforation de l'arme +20 %
  • taux de rotation +30 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • santé+80
  • cadence de tir +25 %
  • vitesse de rechargement de Tirs concentrés +66 %
vet 4 starvet 4 starvet 4 starvet 4 star

XP: 16200

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/crack_armor.png}

Requires: Améliorations de blindage d'expert

  • perforation de l'arme +100 %
  • réduction de dégâts +15 %

Loadout

75mm_panzer_iv_ger1
75mm panzer iv ger

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Near

0m

Mid

30m

Far

40m

Core Stats

Accuracy

7.5%

4.75%

3.5%

Rounds per Minute

12

12

12

Penetration

220

170

140

Special Mechanics

Scatter Area

0

5.2×8

6.9×8

Scatter Offset

+1.3m

+1.3m

Timing

Refire Time

5s

5s

5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

Accuracy

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.75

×1.5

×1.5

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

mg34_coaxial_panzer_iv_ger1
mg34 coaxial panzer iv ger

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

35%

30%

17.5%

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2×11.2

5.6×30

8.2×30

Timing

Burst Duration

2.75s

2.75s

2.75s

Time Between Bursts

1.25s

2.063s

2.875s

Reload Cycle

3.875s

4.125s

4.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

mg34_hull_panzer_iv_ger1
mg34 hull panzer iv ger

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

35%

30%

17.5%

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2×11.2

5.6×30

8.2×30

Timing

Burst Duration

2.75s

2.75s

2.75s

Time Between Bursts

1.25s

2.063s

2.875s

Reload Cycle

3.875s

4.125s

4.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42_pintle.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse MG 42

Améliore l'unité avec une mitrailleuse sur pivot.

Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg42 panzer iv ger

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

65%

55%

30%

Rounds per Minute

255.48

324.37

374.91

Penetration

2.2

1.8

1.4

Timing

Burst Duration

1.375s

2.063s

2.75s

Time Between Bursts

3.375s

3.625s

3.875s

Reload Cycle

5.875s

6.125s

6.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5