Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzergrenadier_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_grenadier_ak.png}

Section de Panzergrenadiers

Efficace contre l'infanterie à moyenne portée. • Peut réparer à vitesse réduite. • Peut lancer des grenades et des explosifs antichars. • Bonus de forces combinées près des véhicules de combat.

dak faction icon

Stats

panzergrenadier_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg34.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur MG 34

Améliore la section avec une mitrailleuse anti-infanterie.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à longue portée.

Costs
munition

90

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}
Amélioration d'arme

Équipement d'escarmouche

Équipe la section de 3 Kar98K avec optiques ZF-41, augmentant sa puissance de feu anti-infanterie à longue portée. Permet à la section de gagner de l'expérience en capturant/libérant des territoires et augmente la vitesse de capture. Remplace Grenade modèle 24 par la compétence Grenade à fusil.

Les fusils à lunette gagnent 25 % de précision contre les unités à couvert, et 25 % de vitesse de capture.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Amélioration passive

Compléments médicaux

Permet à la section de se soigner lentement hors combat.

Restaure 3.2 santé par seconde.

Costs
munition

35

Abilities

Image for /icons/races/german/abilities/throw_at_grenade_ger.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Grenade antichar Hafthohlladung

Lance une grenade antichar magnétique sur le véhicule ciblé qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.

Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade modèle 24

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/common/abilities/rudimentary_repair.png}
Soutien

Réparations rudimentaires

Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.

Restaure 5.5 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Soutien

Réparations

Ordonne à l'unité de réparer le véhicule, bâtiment, emplacement ou pont ciblé. Vitesse de réparation réduite.

Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Passif

Forces combinées

Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat, l'unité se déplace plus rapidement et les temps de recharge de ses compétences sont améliorés.

vitesse de déplacement +15 %, vitesse de rechargement de compétence +33 %.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Soutien / Sélectionner l'épave ciblée

Conversion rapide

Ordonne à l'unité de convertir l'épave de véhicule ciblée. Octroie 25 % de l'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule et détruit celui-ci.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/fast_capture.png}
Passif

Avancée mécanisée

L'unité capture des territoires plus vite et bénéficie de performances de combat accrues quand elle monte des véhicules. Le bonus persiste quelques instants au débarquement.

vitesse de capture +33 %, précision de l'arme +15 %. Ce bonus dure pendant 30 secondes après le débarquement.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Passif

Soutien au véhicule - Sécurisation de la position

Augmente le taux de capture et de libération de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.

Taux de capture et de libération +25 %.

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passif

Soutien au véhicule - Sécurisation de la position

Augmente le taux de capture et de libération de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.

Taux de capture et de libération +25 %.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passif

Force de reconnaissance

Augmente la ligne de mire de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Soutien / Sélectionner l'épave ciblée

Piller

Pillez une épave pour y récupérer des armes résiduelles, qui seront différentes si le véhicule est issu des forces des Alliés ou de l'Axe. Panzergrenadiers - fusil mitrailleur Browning M1918 ou mitrailleuse légère Breda 30. \nGrenadiers d'assaut - pistolet-mitrailleur Thompson ou fusil d'assaut StG 44. \nSection de Panzerjäger - fusil antichar Panzerbüchse ou bazooka M9. \nPanzerpioniers - fusil-mitrailleur M1919 ou fusil semi-automatique G43.

Octroie également 25 % d'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule, puis détruit celui-ci.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Passif

Forces combinées / Retranchement

Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat ou en territoire allié, l'unité se déplace plus rapidement et les temps de recharge de ses compétences sont améliorés.

vitesse de déplacement +15 %, vitesse de rechargement de compétence +33 %.

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade à fusil

Lance une grenade à longue portée qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Sa portée est inférieure à celle des autres grenades.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Soutien/Sélectionner un blessé allié

Compléments médicaux

!Recover Casualties to gain XP

Seuls les blessés de vos propres unités peuvent être secourus. Les unités qui ramassent des blessés sont 100 % plus faciles à toucher et subissent 50 dégâts supplémentaires.

Stats

Costs
time_seconds

25

manpower

300

popcap

7

Reinforce
cost

32

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100
100
100
100
100

500

Upkeep per minute
manpower

11

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +10 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • précision de l'arme +15 %
  • cadence de tir +20 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • santé+15
  • plus difficile à toucher +15 %
  • précision +20 %

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés renforcés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Tous les véhicules qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Ne peut pas être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs

Free

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/mine_panzerpioneer_ak_portrait.png}
Mine anti-véhicule / anti-infanterie

Mine

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Cliquez pour construire

Costs
munition

30

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/intel_radio_beacon_ak_icon.png}
Balise de soutien sur le terrain

Balise radio de renseignements

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/siphon_radio_beacon_ak_icon.png}
Balise de soutien sur le terrain

Balise de subterfuge du secteur

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/black_market_ak_icon.png}
Structure économique

Dépôt de transfert

Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.

Costs
manpower

150

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/road_block_ak.png}
Structure défensive

Barrage routier

Bloque tous les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Ne peut pas être écrasé.

Costs

Free

Loadout

kar98k_panzergrenadier_ak5
kar98k panzergrenadier ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.73

0.726

0.5115

Rounds per Minute

26.52

21.83

12.68

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mg34.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur MG 34

Améliore la section avec une mitrailleuse anti-infanterie.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à longue portée.

Costs
munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg34.png}1
lmg panzergrenadier ak

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.4356

0.3432

0.27984

Rounds per Minute

365.4

385.27

409.3

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

11.2

83.8

123

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}
Amélioration d'arme

Équipement d'escarmouche

Équipe la section de 3 Kar98K avec optiques ZF-41, augmentant sa puissance de feu anti-infanterie à longue portée. Permet à la section de gagner de l'expérience en capturant/libérant des territoires et augmente la vitesse de capture. Remplace Grenade modèle 24 par la compétence Grenade à fusil.

Les fusils à lunette gagnent 25 % de précision contre les unités à couvert, et 25 % de vitesse de capture.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_gewehr43.png}2
kar98k scoped elite forces ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.82

0.77

0.74

Rounds per Minute

22.09

20.87

19.43

Penetration

2

1.75

1.5

Scatter Area

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.75

0.75

0.75

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_gewehr43.png}1
kar98k scoped elite forces ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.82

0.77

0.74

Rounds per Minute

22.09

20.87

19.43

Penetration

2

1.75

1.5

Scatter Area

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.75

0.75

0.75

Damage

1

0.5

0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/throw_at_grenade_ger.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Grenade antichar Hafthohlladung

Lance une grenade antichar magnétique sur le véhicule ciblé qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.

Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.

Costs
munition

25

Cast range: 15
Fires once
anti_tank_grenade_panzergrenadier_ak1
anti tank grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10.5

21

Accuracy

15

15

15

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.5

0.5

0.2

Damage

120

120

120

120

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade modèle 24

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

30

Cast range: 23
Fires once
grenade_panzergrenadier_ak1
grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

10

25

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

11.43

11.43

11.43

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.35

1

3

4

Damage

120

84

27

27

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade à fusil

Lance une grenade à longue portée qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Sa portée est inférieure à celle des autres grenades.

Costs
munition

35

Cast range: 15 - 30
Fires once
rifle_grenade_jaeger_ger1
rifle grenade jaeger ger

rifle grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

15

30

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

14.12

14.12

14.12

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

2

2

2

3

Damage

120

120

20.03

20.03

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2