infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Améliore la section avec une mitrailleuse anti-infanterie.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à longue portée.
90
Équipe la section de 3 Kar98K avec optiques ZF-41, augmentant sa puissance de feu anti-infanterie à longue portée. Permet à la section de gagner de l'expérience en capturant/libérant des territoires et augmente la vitesse de capture. Remplace Grenade modèle 24 par la compétence Grenade à fusil.
Les fusils à lunette gagnent 25 % de précision contre les unités à couvert, et 25 % de vitesse de capture.
75
Permet à la section de se soigner lentement hors combat.
Restaure 3.2 santé par seconde.
35
Lance une grenade antichar magnétique sur le véhicule ciblé qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
25
Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
30
Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.
Restaure 5.5 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.
Ordonne à l'unité de réparer le véhicule, bâtiment, emplacement ou pont ciblé. Vitesse de réparation réduite.
Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.
Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat, l'unité se déplace plus rapidement et les temps de recharge de ses compétences sont améliorés.
vitesse de déplacement +15 %, vitesse de rechargement de compétence +33 %.
Ordonne à l'unité de convertir l'épave de véhicule ciblée. Octroie 25 % de l'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule et détruit celui-ci.
L'unité capture des territoires plus vite et bénéficie de performances de combat accrues quand elle monte des véhicules. Le bonus persiste quelques instants au débarquement.
vitesse de capture +33 %, précision de l'arme +15 %. Ce bonus dure pendant 30 secondes après le débarquement.
Augmente le taux de capture et de libération de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.
Taux de capture et de libération +25 %.
Augmente le taux de capture et de libération de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.
Taux de capture et de libération +25 %.
Augmente la ligne de mire de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.
Pillez une épave pour y récupérer des armes résiduelles, qui seront différentes si le véhicule est issu des forces des Alliés ou de l'Axe. Panzergrenadiers - fusil mitrailleur Browning M1918 ou mitrailleuse légère Breda 30. \nGrenadiers d'assaut - pistolet-mitrailleur Thompson ou fusil d'assaut StG 44. \nSection de Panzerjäger - fusil antichar Panzerbüchse ou bazooka M9. \nPanzerpioniers - fusil-mitrailleur M1919 ou fusil semi-automatique G43.
Octroie également 25 % d'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule, puis détruit celui-ci.
Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat ou en territoire allié, l'unité se déplace plus rapidement et les temps de recharge de ses compétences sont améliorés.
vitesse de déplacement +15 %, vitesse de rechargement de compétence +33 %.
Lance une grenade à longue portée qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
Sa portée est inférieure à celle des autres grenades.
35
!Recover Casualties to gain XP
Seuls les blessés de vos propres unités peuvent être secourus. Les unités qui ramassent des blessés sont 100 % plus faciles à toucher et subissent 50 dégâts supplémentaires.
25
300
7
32
4
500
11
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Tous les véhicules qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Ne peut pas être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
Free
Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.
Cliquez pour construire
30
50
50
Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.
150
Bloque tous les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Ne peut pas être écrasé.
Free
5rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.73
0.726
0.5115
Rounds per Minute
26.52
21.83
12.68
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
9.3
46.3
68.9
Damage
16
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Améliore la section avec une mitrailleuse anti-infanterie.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à longue portée.
90
lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.4356
0.3432
0.27984
Rounds per Minute
365.4
385.27
409.3
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
11.2
83.8
123
Damage
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
Équipe la section de 3 Kar98K avec optiques ZF-41, augmentant sa puissance de feu anti-infanterie à longue portée. Permet à la section de gagner de l'expérience en capturant/libérant des territoires et augmente la vitesse de capture. Remplace Grenade modèle 24 par la compétence Grenade à fusil.
Les fusils à lunette gagnent 25 % de précision contre les unités à couvert, et 25 % de vitesse de capture.
75
rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.82
0.77
0.74
Rounds per Minute
22.09
20.87
19.43
Penetration
2
1.75
1.5
Scatter Area
9.3
51.5
68.9
Damage
16
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.75
0.75
0.75
Damage
1
0.5
0.5
rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.82
0.77
0.74
Rounds per Minute
22.09
20.87
19.43
Penetration
2
1.75
1.5
Scatter Area
9.3
51.5
68.9
Damage
16
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.75
0.75
0.75
Damage
1
0.5
0.5
Lance une grenade antichar magnétique sur le véhicule ciblé qui inflige des dégâts modérés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
25
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10.5
21
Accuracy
15
15
15
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Deflection Damage
96
Range
21
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
0.5
0.5
0.2
Damage
120
120
120
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
10
25
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
11.43
11.43
11.43
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.35
1
3
4
Damage
120
84
27
27
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lance une grenade à longue portée qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
Sa portée est inférieure à celle des autres grenades.
35
1rifle grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
2
2
3
Damage
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2