infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.15
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Améliore la section avec un démineur et de meilleurs outils de réparation.
Permet à la section de détecter et de désamorcer des mines. Peut couper le fil barbelé. Augmente les points de vie restaurés par la réparation de 4 par seconde. Augmente la plage de détection à 35.
30
45
Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et infligent des dégâts de zone très efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.
30
50
Améliore la section avec un lance-grenades. Efficace contre l'infanterie à couvert ou en garnison en attaquant à portée. Petit périmètre de déflagration.
30
85
Permet à la section de se soigner lentement hors combat.
Restaure 3.2 santé par seconde.
30
35
Compléments médicaux
Groupement tactique de forces d'élite
Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.
Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.
8
Ordonne à l'unité de réparer le véhicule, bâtiment, emplacement ou pont ciblé. Vitesse de réparation améliorée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.
Restaure 12 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.
8
Équipement de suppression des dangers avancé
Ordonne à la section de s'équiper ou de se déséquiper d'un démineur. S'il est équipé, le détecteur de mines permet à l'unité de repérer et désamorcer les mines ennemies.
Équipement de suppression des dangers avancé
Désamorce la mine sélectionnée.
2
mine detection active
Détruit une section de fil barbelé, permettant le passage de l'infanterie.
2
Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat, l'unité se déplace plus rapidement et les temps de recharge de ses compétences sont améliorés.
vitesse de déplacement +15 %, vitesse de rechargement de compétence +33 %.
Ordonne à l'unité de convertir l'épave de véhicule ciblée. Octroie 25 % de l'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule et détruit celui-ci.
6
Lance une grenade assourdissante sur la cible, ce qui peut temporairement affaiblir l'infanterie.
Réduit la vision de la cible de 100 %, sa vitesse de 75 % et neutralise ses armes. Durée : 10 secondes.
25
23
1
60s
Augmente le taux de capture et de libération de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.
Taux de capture et de libération +25 %.
Soutien au véhicule - Sécurisation de la position
Augmente la ligne de mire de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.
Soutien au véhicule - Force de reconnaissance
Déploie sur la position ciblée un piège qui explose et rend la position plus difficile à capturer lorsque des ennemis tentent de capturer le secteur.
Augmente le temps de capture et de libération de +100 % pendant 20 secondes.
35
5
30s
Pièges explosifs sur territoire
Pillez une épave pour y récupérer des armes résiduelles, qui seront différentes si le véhicule est issu des forces des Alliés ou de l'Axe. Panzergrenadiers - fusil mitrailleur Browning M1918 ou mitrailleuse légère Breda 30. \nGrenadiers d'assaut - pistolet-mitrailleur Thompson ou fusil d'assaut StG 44. \nSection de Panzerjäger - fusil antichar Panzerbüchse ou bazooka M9. \nPanzerpioniers - fusil-mitrailleur M1919 ou fusil semi-automatique G43.
Octroie également 25 % d'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule, puis détruit celui-ci.
4
Piller
Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat ou en territoire allié, l'unité se déplace plus rapidement et les temps de recharge de ses compétences sont améliorés.
vitesse de déplacement +15 %, vitesse de rechargement de compétence +33 %.
Positions défensives
!Recover Casualties to gain XP
Seuls les blessés de vos propres unités peuvent être secourus. Les unités qui ramassent des blessés sont 100 % plus faciles à toucher et subissent 50 dégâts supplémentaires.
1
5s
Compléments médicaux
Lancez une grenade fumigène pouvant gêner la ligne de mire sur la position ciblée.
De la fumée obstrue la vision pendant une durée max. de 20 secondes.
20
1
180s
Équipement d'escarmouche
30
200
4
28
5.6
340
4
XP: 650
XP: 1950
XP: 3900
Fournit une couverture efficace.
6
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
3
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Tous les véhicules qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Ne peut pas être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
4
Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.
9
Bunker armé d'une unité de mitrailleuse lourde. Peut éliminer l'infanterie située dans son arc de tir.
20
200
Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.
10
30
Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.
10
50
Peut soigner et renforcer l'infanterie à proximité hors combat.
Soutien sur le terrain / Emplacement
30
150
15
Peut réparer les véhicules à proximité hors combat.
Soutien sur le terrain / Emplacement
30
150
15
Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.
20
200
Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.
20
150
10
50
10
50
Bloque tous les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Ne peut pas être écrasé.
7
Les mines ne peuvent pas être placées sur d'autres objets.
2.5
5
Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.
8
50
Améliorations :\n• Cache de ravitaillement \n• Point de retraite \n• Point de renforts
15
50
3rifle - small arms
Damage
16
Range
35m
Near
7m
Mid
22m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
82.5%
75.68%
68.75%
Rounds per Minute
15.29
13.5
11.78
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
3.625s
4.272s
5.086s
Reload Cycle
5.125s
5.125s
5.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1rifle - small arms
Damage
16
Range
35m
Near
7m
Mid
22m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
82.5%
75.68%
68.75%
Rounds per Minute
15.29
13.5
11.78
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
3.625s
4.272s
5.086s
Reload Cycle
5.125s
5.125s
5.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et infligent des dégâts de zone très efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.
30
50
flame - flame throwers
Damage
2
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Accuracy
100%
100%
100%
Rounds per Minute
153.6
153.6
153.6
Penetration
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.125s
2.125s
2.125s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Améliore la section avec un lance-grenades. Efficace contre l'infanterie à couvert ou en garnison en attaquant à portée. Petit périmètre de déflagration.
30
85
grenade launcher - explosive weapon
Damage
45
Range
10 - 35m
Near
10m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Scatter Area
1×6
2.1×6
3.2×6
Scatter Offset
+1.7m
+1.7m
+1.7m
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.88s
1.1s
1.29s
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.625–1s
Obstacle Avoidance
45°
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1.33
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Lance une grenade assourdissante sur la cible, ce qui peut temporairement affaiblir l'infanterie.
Réduit la vision de la cible de 100 %, sa vitesse de 75 % et neutralise ses armes. Durée : 10 secondes.
25
23
1
60s
1grenade - explosive weapon
Damage
40
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0.3×0
0.7×0
Penetration
1
1
1
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2