Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzerpioneer_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_pioneer_ak.png}

Section de Panzerpioniers

Fournit un soutien au combat limité contre l'infanterie à longue portée. • Peut réparer et ériger des défenses. • Bonus de forces combinées près des véhicules de combat.

dak faction icon

Stats

panzerpioneer_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.15

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/common/upgrade/advanced_fieldcraft.png}
Amélioration de soutien

Équipement de suppression des dangers avancé

Améliore la section avec un démineur et de meilleurs outils de réparation.

Permet à la section de détecter et de désamorcer des mines. Peut couper le fil barbelé. Augmente les points de vie restaurés par la réparation de 4 par seconde. Augmente la plage de détection à 35.

Costs
time

30

munition

45

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Amélioration d'arme

Flammenwerfer 35

Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et infligent des dégâts de zone très efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Amélioration d'arme

Lance-grenades GrB 39

Améliore la section avec un lance-grenades. Efficace contre l'infanterie à couvert ou en garnison en attaquant à portée. Petit périmètre de déflagration.

Costs
time

30

munition

85

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Amélioration passive

Compléments médicaux

Permet à la section de se soigner lentement hors combat.

Restaure 3.2 santé par seconde.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Compléments médicaux

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Groupement tactique de forces d'élite

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Soutien

Réparations

Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.

Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/common/abilities/advanced_repair.png}
Soutien

Réparations avancées

Ordonne à l'unité de réparer le véhicule, bâtiment, emplacement ou pont ciblé. Vitesse de réparation améliorée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.

Restaure 12 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Requires
Image for /icons/races/common/upgrade/advanced_fieldcraft.png}

Équipement de suppression des dangers avancé

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Peut changer d'équipement. Désamorce automatiquement les mines détectées.

Démineur désactivé

Ordonne à la section de s'équiper ou de se déséquiper d'un démineur. S'il est équipé, le détecteur de mines permet à l'unité de repérer et désamorcer les mines ennemies.

Requires
Image for /icons/races/common/upgrade/advanced_fieldcraft.png}

Équipement de suppression des dangers avancé

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}
Soutien / Sélectionner une mine ennemie

Désamorcer la mine

Désamorce la mine sélectionnée.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

mine detection active

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Soutien / Sélectionner le fil barbelé ciblé

Cisailles coupe-câbles

Détruit une section de fil barbelé, permettant le passage de l'infanterie.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Passif

Forces combinées

Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat, l'unité se déplace plus rapidement et les temps de recharge de ses compétences sont améliorés.

vitesse de déplacement +15 %, vitesse de rechargement de compétence +33 %.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Soutien / Sélectionner l'épave ciblée

Conversion rapide

Ordonne à l'unité de convertir l'épave de véhicule ciblée. Octroie 25 % de l'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule et détruit celui-ci.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

6

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Grenade assourdissante

Lance une grenade assourdissante sur la cible, ce qui peut temporairement affaiblir l'infanterie.

Réduit la vision de la cible de 100 %, sa vitesse de 75 % et neutralise ses armes. Durée : 10 secondes.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

23

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passif

Soutien au véhicule - Sécurisation de la position

Augmente le taux de capture et de libération de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.

Taux de capture et de libération +25 %.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Soutien au véhicule - Sécurisation de la position

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passif

Force de reconnaissance

Augmente la ligne de mire de l'infanterie lorsqu'elle se trouve à proximité d'un véhicule.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/force_recon.png}

Soutien au véhicule - Force de reconnaissance

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}
Défensive / Sélectionner le secteur allié

Piéger le territoire

Déploie sur la position ciblée un piège qui explose et rend la position plus difficile à capturer lorsque des ennemis tentent de capturer le secteur.

Augmente le temps de capture et de libération de +100 % pendant 20 secondes.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

5

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}

Pièges explosifs sur territoire

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Soutien / Sélectionner l'épave ciblée

Piller

Pillez une épave pour y récupérer des armes résiduelles, qui seront différentes si le véhicule est issu des forces des Alliés ou de l'Axe. Panzergrenadiers - fusil mitrailleur Browning M1918 ou mitrailleuse légère Breda 30. \nGrenadiers d'assaut - pistolet-mitrailleur Thompson ou fusil d'assaut StG 44. \nSection de Panzerjäger - fusil antichar Panzerbüchse ou bazooka M9. \nPanzerpioniers - fusil-mitrailleur M1919 ou fusil semi-automatique G43.

Octroie également 25 % d'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule, puis détruit celui-ci.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

4

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}

Piller

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Passif

Forces combinées / Retranchement

Quand elle est à 35 de portée de véhicules de combat ou en territoire allié, l'unité se déplace plus rapidement et les temps de recharge de ses compétences sont améliorés.

vitesse de déplacement +15 %, vitesse de rechargement de compétence +33 %.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}

Positions défensives

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Soutien/Sélectionner un blessé allié

Compléments médicaux

!Recover Casualties to gain XP

Seuls les blessés de vos propres unités peuvent être secourus. Les unités qui ramassent des blessés sont 100 % plus faciles à toucher et subissent 50 dégâts supplémentaires.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Compléments médicaux

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Grenade fumigène

Lancez une grenade fumigène pouvant gêner la ligne de mire sur la position ciblée.

De la fumée obstrue la vision pendant une durée max. de 20 secondes.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_g43.png}

Équipement d'escarmouche

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

200

popcap

4

Reinforce
cost

28

time

5.6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
85
85
85
85

340

Upkeep per minute
manpower

4

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 650

  • Compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1950

  • cadence de tir +25 %
  • La construction d'objets n'inflige plus de dégâts additionnels à l'unité
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3900

  • santé +25
  • cadence de tir +30 %
  • vitesse de réparation +3

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Structure défensive

Mur de sacs de sable

Fournit une couverture efficace.

Costs
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs
time

3

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés renforcés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Tous les véhicules qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Ne peut pas être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs
time

4

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Structure défensive

Piège antichar

Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.

Costs
time

9

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/base_defense_ak.png}
Anti-infanterie / Emplacement

Bunker de mitrailleuse

Bunker armé d'une unité de mitrailleuse lourde. Peut éliminer l'infanterie située dans son arc de tir.

Costs
time

20

manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Utilisation générale / Explosif

Schützenmine 42

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Antichar / Explosif

Tellermine

Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/common/buildings/icons/building_military_field_hospital.png}

Centre médical

Peut soigner et renforcer l'infanterie à proximité hors combat.

Soutien sur le terrain / Emplacement

Costs
time

30

manpower

150

fuel

15

Image for /icons/common/buildings/icons/building_common_support_bay.png}

Poste de réparation avancé

Peut réparer les véhicules à proximité hors combat.

Soutien sur le terrain / Emplacement

Costs
time

30

manpower

150

fuel

15

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Structure économique

Cache de ravitaillement

Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.

Costs
time

20

manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/black_market_ak_icon.png}
Structure économique

Dépôt de transfert

Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.

Costs
time

20

manpower

150

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/intel_radio_beacon_ak_icon.png}
Balise de soutien sur le terrain

Balise radio de renseignements

Costs
time

10

manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/siphon_radio_beacon_ak_icon.png}
Balise de soutien sur le terrain

Balise de subterfuge du secteur

Costs
time

10

manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/road_block_ak.png}
Structure défensive

Barrage routier

Bloque tous les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Ne peut pas être écrasé.

Costs
time

7

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/s-mine_minefield.png}
Utilisation générale / Explosif

Champ de mines-S

Les mines ne peuvent pas être placées sur d'autres objets.

Costs
time

2.5

munition

5

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Antichar / Explosif

Mine antichar Riegel 43

Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.

Costs
time

8

munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/hardpoint_ak.png}
Structure économique

Point d'appui

Améliorations :\n• Cache de ravitaillement \n• Point de retraite \n• Point de renforts

Costs
time

15

munition

50

Loadout

kar98k_panzerpioneer_ak3
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

82.5%

75.68%

68.75%

Rounds per Minute

15.29

13.5

11.78

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

3.625s

4.272s

5.086s

Reload Cycle

5.125s

5.125s

5.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

kar98k_panzerpioneer_ak1
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

82.5%

75.68%

68.75%

Rounds per Minute

15.29

13.5

11.78

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

3.625s

4.272s

5.086s

Reload Cycle

5.125s

5.125s

5.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Amélioration d'arme

Flammenwerfer 35

Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et infligent des dégâts de zone très efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower panzerpioneer ak

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Near

0m

Mid

10m

Far

20m

Core Stats

Accuracy

100%

100%

100%

Rounds per Minute

153.6

153.6

153.6

Penetration

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Scatter Area

0

1.2×12.4

2.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

1s

1s

1s

Time Between Bursts

2.125s

2.125s

2.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Amélioration d'arme

Lance-grenades GrB 39

Améliore la section avec un lance-grenades. Efficace contre l'infanterie à couvert ou en garnison en attaquant à portée. Petit périmètre de déflagration.

Costs
time

30

munition

85

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35m

Near

10m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Scatter Area

1×6

2.1×6

3.2×6

Scatter Offset

+1.7m

+1.7m

+1.7m

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.88s

1.1s

1.29s

Refire Time

5.375s

5.375s

5.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.625–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

45°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1.33

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Grenade assourdissante

Lance une grenade assourdissante sur la cible, ce qui peut temporairement affaiblir l'infanterie.

Réduit la vision de la cible de 100 %, sa vitesse de 75 % et neutralise ses armes. Durée : 10 secondes.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

23

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

grenade_stun_panzerpioneer_ak1
grenade stun panzerpioneer ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

40

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Near

0m

Mid

10m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

0

0.3×0

0.7×0

Penetration

1

1

1

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2