vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5
Acceleration
2.25
Deceleration
4
Rotation
32
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
250
side
150
rear
90
Améliore l'unité avec une mitrailleuse fixe.
Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.
50
Des jupes blindées supplémentaires sont ajoutées au véhicule, augmentant ses chances de survie.
Augmente de 80 les PV de tous les véhicules affectés. Augmente le blindage latéral de 25 %.
100
15
Les véhicules peuvent recevoir des équipages vétérans, conférant les effets suivants : \n• 25 % de gain d'expérience Plus un bonus supplémentaire de :\n• 1300 d'expérience pour les véhicules légers. \n• 1800 d'expérience pour les véhicules moyens \n• 3500 d'expérience pour les véhicules lourds.
100
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Ordonne à l'équipage de charger des munitions perforantes.
Offensive / Chronométrée
45
Hors combat et à l'arrêt, l'unité répare lentement les dégâts.
Restaure 6 santé par seconde.
Permet au véhicule de détecter les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre.
Révèle les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre et sur la mini-carte.
Augmente la vitesse, la vitesse de rotation, et permet au véhicule de capturer et de libérer des territoires.
Vitesse +20 % et taux de rotation +15 %.
Les équipages augmentent leurs performances au combat pendant quelques instants, au détriment d'un véhicule affaibli par la suite.
cadence de tir +40 % pendant 15 secondes. cadence de tir -50 % pendant 15 secondes une fois la compétence terminée.
Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
25
Active/désactive le mode furtif. Le véhicule doit être hors combat depuis au moins 6 secondes pour le réactiver.
Remplace l'arme principale du véhicule par un canon court de 75 mm, augmentant fortement ses capacités anti-infanterie, mais réduisant son efficacité anti-véhicules.
La conversion prend 10 secondes. Réduit la vitesse de 50 % et ralentit la cadence de tir de 100 %.
45
300
60
10
600
15
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
20
40
Accuracy
0.1
0.05
0.04
Rounds per Minute
13.33
13.33
13.33
Penetration
250
200
180
Scatter Area
0
25.5
49.9
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
12
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
3
4
2
Damage
12
10.2
6
12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
240
240
240
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
60
Range
20
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2.5
4
4
Damage
60
45
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.