vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.8
Acceleration
1.5
Deceleration
2
Rotation
35
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
26
heavy tank
frontal
380
side
210
rear
80
Améliore l'unité avec une mitrailleuse sur pivot.
Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.
50
Améliore l'appel du char lourd Tigre pour déployer un Tigre as à la place. Les Tigres déjà déployés peuvent être améliorés en Tigre as via amélioration. Le Tigre as possède les attributs supplémentaires suivants : \n• Commence au rang de vétéran 1. \n• Peut alterner entre les modes Chasseur et Maraudeur pour obtenir différents bonus de combat. \n• Peut atteindre le rang de vétéran 4.
Les véhicules peuvent recevoir des équipages vétérans, conférant les effets suivants : \n• 25 % de gain d'expérience Plus un bonus supplémentaire de :\n• 1300 d'expérience pour les véhicules légers. \n• 1800 d'expérience pour les véhicules moyens \n• 3500 d'expérience pour les véhicules lourds.
100
Pendant toute la durée d'activation, augmente la vitesse et la cadence de tir des véhicules, et les rend plus difficiles à toucher.
Offensive / Chronométrée
40
Hors combat et à l'arrêt, l'unité répare lentement les dégâts.
Restaure 6 santé par seconde.
Permet au véhicule de détecter les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre.
Révèle les véhicules ennemis dans le brouillard de guerre et sur la mini-carte.
Augmente la vitesse, la vitesse de rotation, et permet au véhicule de capturer et de libérer des territoires.
Vitesse +20 % et taux de rotation +15 %.
Lance des explosifs autour du véhicule qui explosent immédiatement et infligent de lourds dégâts à l'infanterie proche.
30
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
25
Active/désactive le mode furtif. Le véhicule doit être hors combat depuis au moins 6 secondes pour le réactiver.
60
720
200
24
1200
36
XP: 3440
XP: 10320
XP: 20640
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
22.5
45
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
9.23
9.23
9.23
Penetration
300
250
220
Scatter Area
0
26.5
51.9
Damage
240
Range
45
Traverse Speed
25
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.25
1.5
3.5
4.5
Damage
144
79.2
45
45
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.25
0.1
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.