Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/2_5_truck_towed_canonne_da_105_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/2_5_truck_ger.png}

Camion utilitaire de 2,5 tonnes

Peut transporter et renforcer l'infanterie à proximité. • Capable de remorquer des armes lourdes. • Non armé.

dak faction icon

Stats

truck_2_5_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

0

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.4

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

6

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

65

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

8

Frontal Armor

side

6

Frontal Armor

rear

4

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/2_5_truck_medical_ak.png}
Amélioration de conversion

Conversion médicale

Convertit l'unité en véhicule médical sans armes qui soigne les unités d'infanterie à proximité.

Lorsqu'elle est immobile, cette unité soigne les sections d'infanterie hors combat situées à proximité.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Amélioration de rang de vétéran

Vétérans de la longue guerre

Les véhicules peuvent recevoir des équipages vétérans, conférant les effets suivants : \n• 25 % de gain d'expérience Plus un bonus supplémentaire de :\n• 1300 d'expérience pour les véhicules légers. \n• 1800 d'expérience pour les véhicules moyens \n• 3500 d'expérience pour les véhicules lourds.

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/common/orders/auto_reinforce_off.png}
Soutien / Renforcement automatique

Renforcement automatique désactivé

Renforce automatiquement les sections d'infanterie et armes collectives à proximité pendant toute la durée d'activation.

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Soutien / Sélectionner une arme lourde

Remorquage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de remorquer l'arme lourde sélectionnée. Les équipages des armes lourdes non abandonnées monteront dans le véhicule.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Largage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de lâcher son arme lourde remorquée sur la position ciblée.

Maintenez le curseur et faites-le glisser sur la position ciblée pour définir l'orientation de l'arme lors du débarquement.

Image for /icons/races/common/abilities/recrew_weapon.png}
Soutien/Sélectionner une arme ou un emplacement abandonné

Reformer l'équipage de l'arme

Déploie de l'infanterie pour reformer l'équipage d'une arme collective ou d'un emplacement abandonné.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passif

Capture de véhicule

Augmente la vitesse, la vitesse de rotation, et permet au véhicule de capturer et de libérer des territoires.

Vitesse +20 % et taux de rotation +15 %.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passif

Vétéran de soutien

Reçoit de l'expérience de vétéran lorsque les alliés à proximité en gagnent. L'expérience partagée est divisée entre toutes les unités possédant cette compétence et se trouvant à proximité des alliés.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/field_supplies.png}
Passif

Ravitaillements sur le terrain

L'infanterie alliée à portée conserve ses effets de guérison et bénéficie du bonus Forces combinées. Cet effet persiste si l'unité quitte la portée du camion, pendant 60 secondes. L'effet est renouvelé tant que l'unité est à portée du camion.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
Désactivé

Mode furtif désactivé

Active/désactive le mode furtif. Le véhicule doit être hors combat depuis au moins 6 secondes pour le réactiver.

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passif

Trousses de réparation d'urgence

Hors combat et à l'arrêt, l'unité répare lentement les dégâts.

Restaure 6 santé par seconde.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

240

fuel

15

popcap

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
240

240

Upkeep per minute
manpower

6

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 750

  • Compétence de vétéran
  • portée des renforts +10
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2250

  • vitesse des renforts aux unités à proximité +20 %.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4500

  • santé +80
  • portée de préparation au combat +10

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Utilisation générale / Explosif

Schützenmine 42

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Costs
munition

30

Loadout

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.