vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.75
Acceleration
4
Deceleration
5.5
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light armoured car
frontal
30
side
25
rear
15
Améliore l'unité avec une lunette de pointage.
Augmente la vision de 10 quand immobile.
30
30
Lunettes de pointage
Permet globalement à tous les véhicules légers de capturer du territoire et d'utiliser la compétence Bombes fumigènes.
Équipement d'assaut
Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
25
120s
Équipement d'assaut
Cette unité désactive ses armes pour augmenter l'efficacité des armes collectives et des véhicules à proximité.
Champ de vision +50 % et désactive les armes. Les unités dans l'aura gagnent 20 % de vitesse de rechargement et 20 % de précision.
15s
Vet 1
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Lorsque cette unité entre en combat et subit des dégâts, les dégâts subis de face sont réduits de 33 % pendant 10 secondes.
siegebreakers buff siege leader ger
Lance des explosifs autour du véhicule qui explosent immédiatement, neutralisent et infligent des dégâts à l'infanterie proche.
30
1
60s
Progression implacable
siegebreakers ger
Lorsque l'unité entre en combat et subit des dégâts, les dégâts subis de face sont réduits de 33 % pendant 10 secondes.
10s
72s
siegebreakers buff siege leader ger
38.5
240
50
8
420
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon burst - ballistic weapon
Damage
16
Range
40m
Near
10m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
75%
42%
36%
Rounds per Minute
81.36
81.36
81.36
Penetration
24
20
16
Special Mechanics
Scatter Area
0.6×7
1.2×7
2.4×7
Timing
Refire Time
0.625s
0.625s
0.625s
Reload Cycle
1.75s
1.75s
1.75s
Aim Time
0.125s
Magazine
10 shots
Traverse Speed
90
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×0.5
×0.5
1hmg - small arms
Damage
3
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
64%
58%
37%
Rounds per Minute
465.54
413.68
384.52
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
8.2×30
Incremental Target Radius
3
4
5
Timing
Burst Duration
3.5s
3.5s
3.5s
Time Between Bursts
2.723s
3.625s
4.273s
Reload Cycle
3.375s
3.625s
3.625s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Lance des explosifs autour du véhicule qui explosent immédiatement, neutralisent et infligent des dégâts à l'infanterie proche.
30
1
60s
Progression implacable
siegebreakers ger
1grenade - explosive weapon
Damage
35
Range
25 - 150m
Near
20m
Mid
40m
Far
80m
Core Stats
Scatter Area
3.6×5
7.2×10
14.5×20
Scatter Offset
+0.8m
+1.5m
+3m
Penetration
60
60
60
Timing
Time of Flight
2.12s
2.93s
4.09s
Aim Time
0.375–0.625s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression
22
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5