infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Améliore la section avec 3 pistolets-mitrailleurs MP40 qui sont très efficaces contre l'infanterie à courte portée, mais inefficaces à longue portée.
Débloque la compétence Sprint et remplace la compétence Grenade modèle 24 par Grenade d'assaut.
30
50
Grenadiers d'assaut
Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et sont très efficaces contre l'infanterie.
30
70
Doctrine Tempête de feu
siegebreakers ger
Effectue un tir de Panzerfaust anti-véhicule qui endommage les véhicules ciblés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires. \nVétéran 3 : portée +5
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
30
18
1
30s
Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
30
23
1
30s
Transfère les membres de la section dans une unité d'infanterie ou d'arme collective en sous-effectif.
Les soldats fusionnés utilisent les armes de la section ciblée.
10
60s
Tous les membres de l'unité lancent une grenade qui inflige des dégâts à l'infanterie située dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
35
20
1
60s
Équipement d'assaut
Augmente la vitesse de l'unité pendant un certain temps. Les unités d'infanterie ne peuvent pas tirer en mouvement tant que la compétence est active.
Vitesse +80 %.
5s
180s
Équipement d'assaut
La section ainsi que les unités d'infanterie à proximité récupéreront progressivement des points de vie hors combat.
Restaure 5 santé par seconde. Dure 25 secondes.
25s
120s
Vet 1
Interroge un blessé ennemi, ce qui révèle la position des forces ennemies à 90 de portée de celui-ci pendant 15 secondes. Le blessé est achevé suite à l'interrogatoire, ce qui octroie à la section 175 d'expérience.
Durant l'interrogatoire, la section subit +50 % de dégâts et est 100 % plus facile à toucher.
1
3s
Groupement tactique de terreur
Interroger
La précision de l'infanterie augmente de 25 % quand elle est à une portée de 25 d'unités ennemies neutralisées ou immobilisées.
70
Groupement tactique de terreur
Pas de quartier !
Lance une grenade incendiaire sur la cible qui inflige de légers dégâts d'explosion et brûle continuellement l'infanterie dans la zone.
30
20
1
30s
siegebreakers ger
Équipement de dégagement
20.4
260
7
25.1
4.2
480
10.5
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
Fournit une couverture efficace.
6
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
3
Position de combat pouvant être occupée par les équipes de mitrailleuses lourdes ou l'infanterie. Hors garnison, retour au contrôle neutre.
20
50
6rifle - small arms
Damage
14
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
75%
65.6%
64.75%
Rounds per Minute
17.6
13.73
13
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
3.25s
4.247s
4.547s
Reload Cycle
4.125s
4.922s
4.922s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 - 6 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Améliore la section avec 3 pistolets-mitrailleurs MP40 qui sont très efficaces contre l'infanterie à courte portée, mais inefficaces à longue portée.
Débloque la compétence Sprint et remplace la compétence Grenade modèle 24 par Grenade d'assaut.
30
50
Grenadiers d'assaut
smg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
7m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
49.5%
38.5%
15%
Rounds per Minute
212.07
164.7
40.16
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
4.3×24
8.2×30
Timing
Burst Duration
1.75s
1.313s
0.438s
Time Between Bursts
1.93s
2.283s
4.875s
Reload Cycle
3.617s
3.658s
4.375s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et sont très efficaces contre l'infanterie.
30
70
Doctrine Tempête de feu
siegebreakers ger
flame - flame throwers
Damage
2
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Accuracy
100%
100%
100%
Rounds per Minute
147.69
147.69
147.69
Penetration
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.25s
2.25s
2.25s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Effectue un tir de Panzerfaust anti-véhicule qui endommage les véhicules ciblés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires. \nVétéran 3 : portée +5
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
30
18
1
30s
1bazooka - ballistic weapon
Damage
120
Range
28m
Near
0m
Mid
14m
Far
28m
Core Stats
Accuracy
1100%
1100%
1100%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
2.1×20
3.9×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1bazooka - ballistic weapon
Damage
120
Range
33m
Near
0m
Mid
16.5m
Far
33m
Core Stats
Accuracy
1100%
1100%
1100%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
2.4×20
4.6×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
30
23
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
5 - 25m
Near
5m
Mid
15m
Far
25m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.58s
1.91s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Tous les membres de l'unité lancent une grenade qui inflige des dégâts à l'infanterie située dans la zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
35
20
1
60s
Équipement d'assaut
1grenade - explosive weapon
Damage
55
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
2.9×10
5.5×10
Scatter Offset
—
+1m
+1m
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lance une grenade incendiaire sur la cible qui inflige de légers dégâts d'explosion et brûle continuellement l'infanterie dans la zone.
30
20
1
30s
siegebreakers ger
Équipement de dégagement
1flame - explosive weapon
Damage
30
Range
5 - 20m
Near
5m
Mid
12.5m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
0.75s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2