Équipe d'arme lourde efficace contre les véhicules. • Peut activer camouflage, qui octroie des bonus d'initiative quand l'unité est stationnaire. • Installation requise avant attaque, mais possibilité de retraite. • Moins de perforation et de dégâts que les autres canons antichars. • L'unité peut être remorquée.
team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
60
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Permet à la section de se soigner lentement hors combat.
Restaure 3.2 santé par seconde.
30
35
Compléments médicaux
Groupement tactique de forces d'élite
L'unité se camoufle. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher.
Dégâts +25 %, perforation +50 %, et précision +50 % au premier tir en étant camouflé. Vitesse -50 % et vision -50 % pendant toute la durée d'activation.
15s
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Ordonne à l'unité de faire monter la section dans le véhicule de transport et d'attacher son arme lourde à l'arrière du véhicule.
40
270
8
29
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Damage
120
Range
60m
Near
15m
Mid
35m
Far
60m
Core Stats
Accuracy
7.5%
5%
4.63%
Rounds per Minute
11.71
11.71
11.71
Penetration
160
100
70
Special Mechanics
Scatter Area
2.7×3
6.2×6
10.6×6
Scatter Offset
+0.4m
+0.8m
+0.8m
Timing
Refire Time
5.125s
5.125s
5.125s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
24
Arc
80°
Setup
2s
Teardown
1.25s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.25
3smg - small arms
Damage
2
Range
35m
Near
7m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
42%
25%
10%
Rounds per Minute
225.14
71.06
27.94
Penetration
1
0.9
0.85
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
4.3×24
8.2×30
Timing
Burst Duration
1.5s
0.594s
0.375s
Time Between Bursts
1.347s
2.633s
3.938s
Reload Cycle
3.277s
3.752s
3.839s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.