Efficace contre l'infanterie à longue portée lorsqu'elle est à couvert ou à proximité d'un bunker. • Peut réparer des structures et ériger des défenses 33 % plus vite. • Peut obtenir des renforts gratuits grâce aux bunkers. • Peut lancer des grenades anti-véhicules. • Inefficace en mouvement.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Les sections de réserve côtière reconstituent lentement leurs effectifs près des bunkers, gratuitement.
Confère des renforts gratuits toutes les 60 secondes. Le temps de recharge se lance lorsqu'un renfort est utilisé.
Lance une grenade OTO Mod. 42 sur le véhicule cible. Inflige moins de dégâts que les autres grenades antichars, mais aveugle temporairement les véhicules.
Endommage et désactive les armes et la vision des véhicules pendant 5 secondes. Cause des dégâts moteur aux véhicules dont la santé descend à 50 % ou moins.
25
Les réserves côtières sont plus efficaces à couvert ou à proximité d'un bunker.
Précision +25 %, cadence de tir +25 %.
Répare le bâtiment ciblé. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.
Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.
En combattant depuis une garnison, les réserves côtières gagnent 1 Breda M30 Light Machine Gun qui augmente leur puissance de feu. L'arme est retirée quand l'unité quitte le combat ou que la garnison est détruite.
20
240
6
23
3
480
9
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Fournit une couverture efficace.
Free
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
Free
Position de combat pouvant être occupée par les équipes de mitrailleuses lourdes ou l'infanterie. Hors garnison, retour au contrôle neutre.
50
Emplacement pouvant être occupé par l'infanterie et les mitrailleuses lourdes pour obtenir des bonus défensifs.
175
Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.
30
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Tous les véhicules qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Ne peut pas être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
Free
Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.
Free
Emplacement servant de position de repli avancée et qui réduit les dégâts subis par les bunkers, emplacement, unités et défenses.
250
25
Emplacement à longue portée efficace contre tous les véhicules. Zone de tir limitée.
200
15
Emplacement d'artillerie extrêmement efficace contre les cibles stationnaires. Tir de barrage requis pour attaquer.
400
40
Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.
200
6rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.25
1
1.5
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.755
0.73
0.695
Rounds per Minute
19.22
17.74
16.18
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
9.3
51.5
68.9
Damage
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Lance une grenade OTO Mod. 42 sur le véhicule cible. Inflige moins de dégâts que les autres grenades antichars, mais aveugle temporairement les véhicules.
Endommage et désactive les armes et la vision des véhicules pendant 5 secondes. Cause des dégâts moteur aux véhicules dont la santé descend à 50 % ou moins.
25
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10.5
21
Accuracy
15
15
15
Rounds per Minute
11.43
11.43
11.43
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
80
Deflection Damage
64
Range
21
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
0.5
0.5
0.2
Damage
80
80
80
80
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
En combattant depuis une garnison, les réserves côtières gagnent 1 Breda M30 Light Machine Gun qui augmente leur puissance de feu. L'arme est retirée quand l'unité quitte le combat ou que la garnison est détruite.
lmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.55
0.45
0.41
Rounds per Minute
218.18
218.18
218.18
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
5.4
21.5
32
Damage
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6