Image for /icons/races/german/infantry/coastal_reserves_squad_wicd.png}
Image for /icons/races/german/symbols/coastal_reserves_squad_dec.png}

Section de réserve côtière

Efficace contre l'infanterie à longue portée lorsqu'elle est à couvert ou à proximité d'un bunker. • Peut réparer des structures et ériger des défenses 33 % plus vite. • Peut obtenir des renforts gratuits grâce aux bunkers. • Peut lancer des grenades anti-véhicules. • Inefficace en mouvement.

german faction icon

Stats

coastal_reserves_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Abilities

Image for /icons/races/german/abilities/reserve_pool.png}
Passif

Réserve

Les sections de réserve côtière reconstituent lentement leurs effectifs près des bunkers, gratuitement.

Confère des renforts gratuits toutes les 60 secondes. Le temps de recharge se lance lorsqu'un renfort est utilisé.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Image for /icons/races/german/abilities/oto_mod_42.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

OTO Mod. 42

Lance une grenade OTO Mod. 42 sur le véhicule cible. Inflige moins de dégâts que les autres grenades antichars, mais aveugle temporairement les véhicules.

Endommage et désactive les armes et la vision des véhicules pendant 5 secondes. Cause des dégâts moteur aux véhicules dont la santé descend à 50 % ou moins.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/german/abilities/defensive_infantry.png}
Passif

Infanterie défensive

Les réserves côtières sont plus efficaces à couvert ou à proximité d'un bunker.

Précision +25 %, cadence de tir +25 %.

Image for /icons/races/common/abilities/building_repair.png}
Soutien

Réparations de structure

Répare le bâtiment ciblé. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.

Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/german/abilities/stronghold_defenders.png}
Passif

Défenseurs de forteresse

En combattant depuis une garnison, les réserves côtières gagnent 1 Breda M30 Light Machine Gun qui augmente leur puissance de feu. L'arme est retirée quand l'unité quitte le combat ou que la garnison est détruite.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Stats

Costs
time_seconds

19.5

manpower

240

popcap

6

Reinforce
cost

23.2

time

3.3

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80
80
80

480

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +10 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • membre de la section +1
  • précision de l'arme +20 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • santé+10
  • plus difficile à toucher +15 %
  • précision de l'arme +15 %

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Structure défensive

Mur de sacs de sable

Fournit une couverture efficace.

Costs
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs
time

3

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Nid de combat

Position de combat pouvant être occupée par les équipes de mitrailleuses lourdes ou l'infanterie. Hors garnison, retour au contrôle neutre.

Costs
time

20

manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Bunker en béton

Emplacement pouvant être occupé par l'infanterie et les mitrailleuses lourdes pour obtenir des bonus défensifs.

Costs
time

35

manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Utilisation générale / Explosif

Schützenmine 42

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés renforcés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Tous les véhicules qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Ne peut pas être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs
time

4

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Structure défensive

Piège antichar

Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.

Costs
time

9

Image for /icons/races/german/buildings/command_bunker_wicd.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Bunker de commandement

Emplacement servant de position de repli avancée et qui réduit les dégâts subis par les bunkers, emplacement, unités et défenses.

Costs
time

35

manpower

250

fuel

25

Image for /icons/races/german/buildings/anti_tank_bunker_wicd.png}
Anti-véhicule /Emplacement

Bunker antichar

Emplacement à longue portée efficace contre tous les véhicules. Zone de tir limitée.

Costs
time

35

manpower

200

fuel

15

Image for /icons/races/german/team_weapons/obice_da_210_22_wicd.png}
Artillerie lourde / Emplacement

Emplacement d'artillerie Obice da 210/22

Emplacement d'artillerie extrêmement efficace contre les cibles stationnaires. Tir de barrage requis pour attaquer.

Costs
time

45

manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Structure économique

Cache de ravitaillement

Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.

Costs
time

20

manpower

200

Loadout

carcano_reserve_ger6
carcano reserve ger

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

75.5%

73%

69.5%

Rounds per Minute

19.22

17.74

16.18

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

2.865s

3.144s

3.5s

Reload Cycle

4.406s

4.57s

4.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Accuracy

Cooldown

Moving

×0.25

×1.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/oto_mod_42.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

OTO Mod. 42

Lance une grenade OTO Mod. 42 sur le véhicule cible. Inflige moins de dégâts que les autres grenades antichars, mais aveugle temporairement les véhicules.

Endommage et désactive les armes et la vision des véhicules pendant 5 secondes. Cause des dégâts moteur aux véhicules dont la santé descend à 50 % ou moins.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

grenade_anti_tank_coastal_ger1
grenade anti tank coastal ger

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21m

Near

0m

Mid

10.5m

Far

21m

Core Stats

Accuracy

1500%

1500%

1500%

Penetration

1000

1000

1000

Special Mechanics

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

64

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

Image for /icons/races/german/abilities/stronghold_defenders.png}
Passif

Défenseurs de forteresse

En combattant depuis une garnison, les réserves côtières gagnent 1 Breda M30 Light Machine Gun qui augmente leur puissance de feu. L'arme est retirée quand l'unité quitte le combat ou que la garnison est détruite.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/weapons/weapon_breda_model_30lmg.png}1
lmg breda m30 coastal ger

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

55%

45%

41%

Rounds per Minute

218.18

218.18

218.18

Penetration

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

1.375s

1.375s

1.375s

Time Between Bursts

1.375s

1.375s

1.375s

Reload Cycle

1.375s

1.375s

1.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.5–0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6