Efficace contre l'infanterie à longue portée lorsqu'elle est à couvert ou à proximité d'un bunker. • Peut réparer des structures et ériger des défenses 33 % plus vite. • Peut obtenir des renforts gratuits grâce aux bunkers. • Peut lancer des grenades anti-véhicules. • Inefficace en mouvement.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Les sections de réserve côtière reconstituent lentement leurs effectifs près des bunkers, gratuitement.
Confère des renforts gratuits toutes les 60 secondes. Le temps de recharge se lance lorsqu'un renfort est utilisé.
15s
Lance une grenade OTO Mod. 42 sur le véhicule cible. Inflige moins de dégâts que les autres grenades antichars, mais aveugle temporairement les véhicules.
Endommage et désactive les armes et la vision des véhicules pendant 5 secondes. Cause des dégâts moteur aux véhicules dont la santé descend à 50 % ou moins.
25
15
1
30s
Les réserves côtières sont plus efficaces à couvert ou à proximité d'un bunker.
Précision +25 %, cadence de tir +25 %.
Répare le bâtiment ciblé. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.
Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.
8
En combattant depuis une garnison, les réserves côtières gagnent 1 Breda M30 Light Machine Gun qui augmente leur puissance de feu. L'arme est retirée quand l'unité quitte le combat ou que la garnison est détruite.
Vet 1
19.5
240
6
23.2
3.3
480
9
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Fournit une couverture efficace.
6
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
3
Position de combat pouvant être occupée par les équipes de mitrailleuses lourdes ou l'infanterie. Hors garnison, retour au contrôle neutre.
20
50
Emplacement pouvant être occupé par l'infanterie et les mitrailleuses lourdes pour obtenir des bonus défensifs.
35
175
Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.
10
30
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Tous les véhicules qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Ne peut pas être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
4
Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.
9
Emplacement servant de position de repli avancée et qui réduit les dégâts subis par les bunkers, emplacement, unités et défenses.
35
250
25
Emplacement à longue portée efficace contre tous les véhicules. Zone de tir limitée.
35
200
15
Emplacement d'artillerie extrêmement efficace contre les cibles stationnaires. Tir de barrage requis pour attaquer.
45
400
40
Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.
20
200
6rifle - small arms
Damage
12
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
75.5%
73%
69.5%
Rounds per Minute
19.22
17.74
16.18
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.865s
3.144s
3.5s
Reload Cycle
4.406s
4.57s
4.75s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
6 shots
Arc
180°
Accuracy
Cooldown
Moving
×0.25
×1.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Lance une grenade OTO Mod. 42 sur le véhicule cible. Inflige moins de dégâts que les autres grenades antichars, mais aveugle temporairement les véhicules.
Endommage et désactive les armes et la vision des véhicules pendant 5 secondes. Cause des dégâts moteur aux véhicules dont la santé descend à 50 % ou moins.
25
15
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
80
Range
21m
Near
0m
Mid
10.5m
Far
21m
Core Stats
Accuracy
1500%
1500%
1500%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
0
0
Deflection Damage
64
Wind-Up
0.75s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
En combattant depuis une garnison, les réserves côtières gagnent 1 Breda M30 Light Machine Gun qui augmente leur puissance de feu. L'arme est retirée quand l'unité quitte le combat ou que la garnison est détruite.
Vet 1
lmg - small arms
Damage
3.5
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
55%
45%
41%
Rounds per Minute
218.18
218.18
218.18
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
1.375s
1.375s
1.375s
Time Between Bursts
1.375s
1.375s
1.375s
Reload Cycle
1.375s
1.375s
1.375s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6