Image for /icons/races/german/infantry/coastal_reserves_squad_wicd.png}
Image for /icons/races/german/symbols/coastal_reserves_squad_dec.png}

Section de réserve côtière

Efficace contre l'infanterie à longue portée lorsqu'elle est à couvert ou à proximité d'un bunker. • Peut réparer des structures et ériger des défenses 33 % plus vite. • Peut obtenir des renforts gratuits grâce aux bunkers. • Peut lancer des grenades anti-véhicules. • Inefficace en mouvement.

german faction icon

Stats

coastal_reserves_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Abilities

Image for /icons/races/german/abilities/reserve_pool.png}
Passif

Réserve

Les sections de réserve côtière reconstituent lentement leurs effectifs près des bunkers, gratuitement.

Confère des renforts gratuits toutes les 60 secondes. Le temps de recharge se lance lorsqu'un renfort est utilisé.

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Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

OTO Mod. 42

Lance une grenade OTO Mod. 42 sur le véhicule cible. Inflige moins de dégâts que les autres grenades antichars, mais aveugle temporairement les véhicules.

Endommage et désactive les armes et la vision des véhicules pendant 5 secondes. Cause des dégâts moteur aux véhicules dont la santé descend à 50 % ou moins.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/defensive_infantry.png}
Passif

Infanterie défensive

Les réserves côtières sont plus efficaces à couvert ou à proximité d'un bunker.

Précision +25 %, cadence de tir +25 %.

Image for /icons/races/common/abilities/building_repair.png}
Soutien

Réparations de structure

Répare le bâtiment ciblé. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.

Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.

Image for /icons/races/german/abilities/stronghold_defenders.png}
Passif

Défenseurs de forteresse

En combattant depuis une garnison, les réserves côtières gagnent 1 Breda M30 Light Machine Gun qui augmente leur puissance de feu. L'arme est retirée quand l'unité quitte le combat ou que la garnison est détruite.

Stats

Costs
time_seconds

20

manpower

240

popcap

6

Reinforce
cost

23

time

3

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80
80
80

480

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +10 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • membre de la section +1
  • précision de l'arme +20 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • santé+10
  • plus difficile à toucher +15 %
  • précision de l'arme +15 %

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Structure défensive

Mur de sacs de sable

Fournit une couverture efficace.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Nid de combat

Position de combat pouvant être occupée par les équipes de mitrailleuses lourdes ou l'infanterie. Hors garnison, retour au contrôle neutre.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Bunker en béton

Emplacement pouvant être occupé par l'infanterie et les mitrailleuses lourdes pour obtenir des bonus défensifs.

Costs
manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Utilisation générale / Explosif

Schützenmine 42

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés renforcés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Tous les véhicules qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Ne peut pas être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Structure défensive

Piège antichar

Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/command_bunker_wicd.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Bunker de commandement

Emplacement servant de position de repli avancée et qui réduit les dégâts subis par les bunkers, emplacement, unités et défenses.

Costs
manpower

250

fuel

25

Image for /icons/races/german/buildings/anti_tank_bunker_wicd.png}
Anti-véhicule /Emplacement

Bunker antichar

Emplacement à longue portée efficace contre tous les véhicules. Zone de tir limitée.

Costs
manpower

200

fuel

15

Image for /icons/races/german/team_weapons/obice_da_210_22_wicd.png}
Artillerie lourde / Emplacement

Emplacement d'artillerie Obice da 210/22

Emplacement d'artillerie extrêmement efficace contre les cibles stationnaires. Tir de barrage requis pour attaquer.

Costs
manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Structure économique

Cache de ravitaillement

Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.

Costs
manpower

200

Loadout

carcano_reserve_ger6
carcano reserve ger

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.25

1

1.5

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.755

0.73

0.695

Rounds per Minute

19.22

17.74

16.18

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/oto_mod_42.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

OTO Mod. 42

Lance une grenade OTO Mod. 42 sur le véhicule cible. Inflige moins de dégâts que les autres grenades antichars, mais aveugle temporairement les véhicules.

Endommage et désactive les armes et la vision des véhicules pendant 5 secondes. Cause des dégâts moteur aux véhicules dont la santé descend à 50 % ou moins.

Costs
munition

25

Cast range: 15
Fires once
grenade_anti_tank_coastal_ger1
grenade anti tank coastal ger

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10.5

21

Accuracy

15

15

15

Rounds per Minute

11.43

11.43

11.43

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

80

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

64

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.5

0.5

0.2

Damage

80

80

80

80

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/german/abilities/stronghold_defenders.png}
Passif

Défenseurs de forteresse

En combattant depuis une garnison, les réserves côtières gagnent 1 Breda M30 Light Machine Gun qui augmente leur puissance de feu. L'arme est retirée quand l'unité quitte le combat ou que la garnison est détruite.

Image for /icons/common/weapons/weapon_breda_model_30lmg.png}1
lmg breda m30 coastal ger

lmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

7

22.5

35

Accuracy

0.55

0.45

0.41

Rounds per Minute

218.18

218.18

218.18

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

5.4

21.5

32

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6