infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
1
Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
30
Pendant toute la durée d'activation, l'unité récupère des PV lorsqu'elle est hors combat.
Soins / Chronométrée
15
Effectue un tir de Panzerfaust anti-véhicule qui endommage les véhicules ciblés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
35
La section ouvre une brèche dans le bâtiment ciblé, ce qui contraint les sections ennemies à en sortir et subir de lourds dégâts après un court délai.
La section se place en garnison dans le bâtiment une fois la brèche terminée.
25
La section se soigne lorsqu'elle est hors combat et capture du territoire plus rapidement.
Vitesse de capture +25 %. N'affecte pas la vitesse de libération. Restaure 2.6 santé par seconde.
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
La section peut se camoufler lorsqu'elle est à couvert et hors combat. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher. L'unité reste camouflée pendant 4 secondes en sortie de couverture.
Dégâts +25 % et précision +40 % pendant 5 secondes lorsque vous tirez en étant camouflé.
La section peut se camoufler lorsqu'elle est à couvert et hors combat. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher. L'unité reste camouflée pendant 4 secondes en sortie de couverture.
Dégâts +25 % et précision +40 % pendant 12 secondes lorsque vous tirez en étant camouflé.
38
320
9
40
7
460
14
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.532
0.494
0.29
Rounds per Minute
200.51
149.43
180.66
Penetration
1.2
1.1
1
Scatter Area
7.1
27
35.4
Damage
5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
10
25
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
11.43
11.43
11.43
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.35
1
3
4
Damage
120
84
27
27
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Effectue un tir de Panzerfaust anti-véhicule qui endommage les véhicules ciblés et peut infliger des dégâts critiques. Rang de vétéran 2 : Inflige 40 dégâts supplémentaires.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
35
1bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
14
28
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
28.24
28.24
28.24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
41.9
78.5
Damage
120
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25