Image for /icons/races/german/infantry/fallschirmpioneers_ger.png}
Image for /icons/races/german/symbols/fallshirmpioneers_ger.png}

Section de Fallschirmpioneer

Efficace contre l'infanterie à longue portée. • Peut lancer des charges explosives anti-structures. • Capable de réparer, désamorcer des mines et ériger des défenses.

german faction icon

Stats

fallschirmpioneers_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg15.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur MG 15

Améliore la section avec un fusil-mitrailleur MG 15.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
munition

80

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Amélioration d'arme

Lance-grenades GrB 39

Améliore la section avec un lance-grenades. Efficace contre l'infanterie à couvert ou en garnison en attaquant à portée. Petit périmètre de déflagration.

Costs
munition

85

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Charge explosive

Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Soutien

Réparations

Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.

Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Soutien / Sélectionner le fil barbelé ciblé

Cisailles coupe-câbles

Détruit une section de fil barbelé, permettant le passage de l'infanterie.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Peut changer d'équipement. Désamorce automatiquement les mines détectées.

Démineur désactivé

Ordonne à la section de s'équiper ou de se déséquiper d'un démineur. S'il est équipé, le détecteur de mines permet à l'unité de repérer et désamorcer les mines ennemies.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Désamorcer la mine

Désamorce la mine sélectionnée.

Soutien / Sélectionner une mine ennemie

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}

Trousse de secours

Pendant toute la durée d'activation, l'unité récupère des PV lorsqu'elle est hors combat.

Soins / Chronométrée

Costs
munition

15

Image for /icons/races/german/abilities/airborne_spirit.png}
Passif

Esprit des troupes aéroportées

La section se soigne lorsqu'elle est hors combat et capture du territoire plus rapidement.

Vitesse de capture +25 %. N'affecte pas la vitesse de libération. Restaure 2.6 santé par seconde.

Stats

Costs
time_seconds

24

manpower

260

popcap

7

Reinforce
cost

33

time

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Upkeep per minute
manpower

11

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • vitesse de réparation +3
  • cadence de tir +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • santé +20
  • précision de l'arme +35 %

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Structure défensive

Mur de sacs de sable

Fournit une couverture efficace.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Structure défensive

Piège antichar

Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Utilisation générale / Explosif

Schützenmine 42

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Bunker en béton

Emplacement pouvant être occupé par l'infanterie et les mitrailleuses lourdes pour obtenir des bonus défensifs.

Costs
manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_observation_ger.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Position de relais de la Luftwaffe

Structure camouflée qui permet le parachutage de renforts pour l'infanterie Fallschirm à proximité. \n• Peut reformer l'équipage des armes collectives et des emplacements abandonnés. \n• Peut être converti contre un remboursement partiel. \n• Peut être construite en territoire ennemi et mise en garnison, mais les unités ne peuvent pas tirer.

Costs
manpower

150

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés renforcés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Tous les véhicules qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Ne peut pas être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}

Bunker de matériel militaire

Peut déployer des armes collectives sans équipage.

Costs
manpower

250

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_20mm_emplacement_ger.png}
Anti-infanterie / Emplacement

Emplacement antiaérien Flak 38

Emplacement efficace contre l'infanterie et les véhicules légers. Peut abattre des avions.

Costs
manpower

200

fuel

25

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_88mm_emplacement_ger.png}
Antichar / Emplacement

Emplacement d'antichar Flak 36

Emplacement extrêmement efficace contre tous les véhicules. Longue portée. Peut abattre des avions.

Costs
manpower

320

fuel

45

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Nid de combat

Position de combat pouvant être occupée par les équipes de mitrailleuses lourdes ou l'infanterie. Hors garnison, retour au contrôle neutre.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Structure économique

Cache de ravitaillement

Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.

Costs
manpower

200

Loadout

kar98k_fallschirmpioneer_ger4
kar98k fallschirmpioneer ger

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.788

0.713

0.663

Rounds per Minute

28.97

23.7

20.29

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mg15.png}
Amélioration d'arme

Fusil-mitrailleur MG 15

Améliore la section avec un fusil-mitrailleur MG 15.

Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.

Costs
munition

80

Image for /icons/common/weapons/weapon_m15.png}1
mg15 jaeger ger

lmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.4

0.4

0.4

Rounds per Minute

260

303.96

294.52

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

11.2

96.9

123

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Amélioration d'arme

Lance-grenades GrB 39

Améliore la section avec un lance-grenades. Efficace contre l'infanterie à couvert ou en garnison en attaquant à portée. Petit périmètre de déflagration.

Costs
munition

85

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ger

grenade launcher - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

12.5

35

Accuracy

0.025

0.015

0.05

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Scatter Area

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

1.25

2

2.5

Damage

33.75

11.25

9

9

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Charge explosive

Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.

Costs
munition

45

Cast range: 10
Fires once
satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

5

10

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

24

24

24

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1.25

2.5

3.75

5

Damage

600

450

150

150

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bridge

×1.3334

satchel_charge_paratrooper_upgraded_us1
satchel charge paratrooper upgraded us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

5

10

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

24

24

24

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

750

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1.25

2.5

3.75

6.25

Damage

750

562.5

187.5

187.5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bridge

×1.3334