infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Améliore la section avec un fusil-mitrailleur MG 15.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.
30
80
Améliore la section avec un lance-grenades. Efficace contre l'infanterie à couvert ou en garnison en attaquant à portée. Petit périmètre de déflagration.
30
85
Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.
45
10
1
30s
Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.
Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.
8
Détruit une section de fil barbelé, permettant le passage de l'infanterie.
2
Ordonne à la section de s'équiper ou de se déséquiper d'un démineur. S'il est équipé, le détecteur de mines permet à l'unité de repérer et désamorcer les mines ennemies.
Désamorce la mine sélectionnée.
Soutien / Sélectionner une mine ennemie
2
mine detection active
Pendant toute la durée d'activation, l'unité récupère des PV lorsqu'elle est hors combat.
Soins / Chronométrée
15
10s
60s
Vet 1
La section se soigne lorsqu'elle est hors combat et capture du territoire plus rapidement.
Vitesse de capture +25 %. N'affecte pas la vitesse de libération. Restaure 2.6 santé par seconde.
24
260
7
33.2
6
380
10.5
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Fournit une couverture efficace.
6
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
3
Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.
9
Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.
10
30
Emplacement pouvant être occupé par l'infanterie et les mitrailleuses lourdes pour obtenir des bonus défensifs.
35
175
Structure camouflée qui permet le parachutage de renforts pour l'infanterie Fallschirm à proximité. \n• Peut reformer l'équipage des armes collectives et des emplacements abandonnés. \n• Peut être converti contre un remboursement partiel. \n• Peut être construite en territoire ennemi et mise en garnison, mais les unités ne peuvent pas tirer.
30
150
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Tous les véhicules qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Ne peut pas être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
4
Peut déployer des armes collectives sans équipage.
35
250
Emplacement efficace contre l'infanterie et les véhicules légers. Peut abattre des avions.
40
200
25
Emplacement extrêmement efficace contre tous les véhicules. Longue portée. Peut abattre des avions.
40
320
45
Position de combat pouvant être occupée par les équipes de mitrailleuses lourdes ou l'infanterie. Hors garnison, retour au contrôle neutre.
20
50
Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.
20
200
4rifle - small arms
Damage
14
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
78.8%
71.3%
66.3%
Rounds per Minute
28.97
23.7
20.29
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.694s
2.221s
2.725s
Reload Cycle
3.766s
3.93s
4s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 - 6 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Améliore la section avec un fusil-mitrailleur MG 15.
Augmente la puissance des tirs anti-infanterie à n'importe quelle portée. Plus efficace à longue portée. Impossible de tirer pendant un déplacement.
30
80
lmg - small arms
Damage
5.25
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
40%
40%
40%
Rounds per Minute
260
303.96
294.52
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.932s
1.239s
1.364s
Time Between Bursts
1.819s
2.036s
2.35s
Reload Cycle
3.417s
3.5s
3.6s
Aim Time
0.625–1s
Magazine
7 bursts
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Améliore la section avec un lance-grenades. Efficace contre l'infanterie à couvert ou en garnison en attaquant à portée. Petit périmètre de déflagration.
30
85
grenade launcher - ballistic weapon
Damage
45
Range
10 - 35m
Near
10m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Scatter Area
1×6
2.1×6
3.2×6
Scatter Offset
+1.7m
+1.7m
+1.7m
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.88s
1.1s
1.29s
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.625–1s
Obstacle Avoidance
45°
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1.33
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.
45
10
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
600
Range
10m
Near
0m
Mid
5m
Far
10m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.33
1grenade - explosive weapon
Damage
750
Range
10m
Near
0m
Mid
5m
Far
10m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.33