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Anti-infanterie / Soutien
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Tireur d'élite Fallschirm

Infanterie de soutien armée d'un fusil à lunette à longue portée.

german faction icon

Stats

fallschirmsniper_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

50

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1.33

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passif

Dissimulation

La section peut se camoufler lorsqu'elle est à couvert et hors combat. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher. L'unité reste camouflée pendant 4 secondes en sortie de couverture.

Dégâts +25 % et précision +40 % pendant 5 secondes lorsque vous tirez en étant camouflé.

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Soutien / Chronométrée

Matériel médical

Ordonne à la section de se soigner hors combat.

Restaure 4 santé par seconde.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/upgrades/field_commander_defensive_ger.png}

Field Marshal expert en fortifications

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Assassinat

Tire une seule fois sans révéler l'unité.

Offensive / Sélectionner l'infanterie ciblée

Costs
munition

15

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

45

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

90s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/upgrades/field_commander_special_ops_ger.png}

Field Marshal des forces spéciales

Image for /icons/common/abilities/ability_german_aimed_shot.png}
Le blindage des unités marquées est réduit, elles sont plus faciles à toucher et subissent davantage de dégâts.

Marquage de véhicule

Ordonne à l'unité de marquer un véhicule hostile.

Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

45

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/upgrades/field_commander_mechanized_ger.png}

Field Marshal expert en véhicules mécanisés

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Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

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Passif

Dissimulation

La section peut se camoufler lorsqu'elle est à couvert et hors combat. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher.

Stats

Costs
time_seconds

50

manpower

340

popcap

8

Reinforce
cost

170

time

50

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80

80

Upkeep per minute
manpower

14

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 720

  • Débloque une compétence de vétéran. L'unité est plus difficile à toucher.
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1440

  • Augmente la précision et la cadence de tir. L'unité est plus difficile à toucher.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 2880

  • Augmente la précision, la cadence de tir et la santé.

Loadout

g43_sniper_ger1
g43 sniper ger

sniper - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

110

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50m

Near

0m

Mid

25m

Far

50m

Core Stats

Accuracy

200%

200%

200%

Rounds per Minute

7.05

7.05

7.05

Penetration

1

1

1

Timing

Refire Time

8.75s

8.75s

8.75s

Reload Cycle

6.375s

6.375s

6.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

10 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Aim Time

Light Cover

Light Cover

×1

×1

×1.5

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

×2

Garrison

Garrison

×1

×1

×2

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Vehicle

×0

Building

×0

Emplacement

×0

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.