Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/guastatori_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/guastatori.png}

Section de Guastatori

Très efficace contre l'infanterie à courte portée. • Subit -25 % de tous types de dégâts. • Capable d'ériger des défenses, vitesse de réparation élevée (12). • Peut lancer des grenades fumigènes pour bloquer la ligne de mire.

german faction icon

Stats

guastatori_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

42

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

Costs
munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}
Amélioration d'arme

Lance-grenades GrB 39

Améliore la section avec un lance-grenades. Les grenades possèdent un petit périmètre de déflagration et sont efficaces contre l'infanterie à portée.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}
Inflige des dégâts de zone et ignore les couvertures.

Lanciafiamme modèle 40

Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et sont très efficaces contre l'infanterie.

Amélioration d'arme

Costs
munition

50

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Soutien

Réparations

Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.

Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Soutien / Sélectionner le fil barbelé ciblé

Cisailles coupe-câbles

Détruit une section de fil barbelé, permettant le passage de l'infanterie.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Peut changer d'équipement. Désamorce automatiquement les mines détectées.

Démineur désactivé

Ordonne à la section de s'équiper ou de se déséquiper d'un démineur. S'il est équipé, le détecteur de mines permet à l'unité de repérer et désamorcer les mines ennemies.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Désamorcer la mine

Désamorce la mine sélectionnée.

Soutien / Sélectionner une mine ennemie

Image for /icons/common/abilities/smoke_sturmpioneer_ger.png}
Peut bloquer la ligne de mire.

Grenade fumigène

Lancez une grenade fumigène pouvant gêner la ligne de mire sur la position ciblée.

De la fumée obstrue la vision pendant une durée max. de 20 secondes.

Costs
munition

20

Image for /icons/common/abilities/grenade_sturmpioneer_ger.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade OTO

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Offensive / Sélectionner un bâtiment occupé par l'ennemi

Brèche de lance-flammes

La section ouvre une brèche dans le bâtiment ciblé, ce qui contraint les sections ennemies à en sortir et subir de lourds dégâts après un court délai.

La section se place en garnison dans le bâtiment une fois la brèche terminée.

Costs
munition

25

Stats

Costs
time_seconds

18

manpower

380

popcap

8

Reinforce
cost

31

time

3

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
105
105
105
105
105
105

630

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • plus difficile à toucher +20 %
  • cadence de tir +30 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • santé +25
  • précision de l'arme +25 %

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Structure défensive

Mur de sacs de sable

Fournit une couverture efficace.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Nid de combat

Position de combat pouvant être occupée par les équipes de mitrailleuses lourdes ou l'infanterie. Hors garnison, retour au contrôle neutre.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Structure défensive

Piège antichar

Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Utilisation générale / Explosif

Schützenmine 42

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Bunker en béton

Emplacement pouvant être occupé par l'infanterie et les mitrailleuses lourdes pour obtenir des bonus défensifs.

Costs
manpower

175

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_88mm_emplacement_ger.png}
Antichar / Emplacement

Emplacement d'antichar Flak 36

Emplacement extrêmement efficace contre tous les véhicules. Longue portée. Peut abattre des avions.

Costs
manpower

320

fuel

45

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés renforcés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Tous les véhicules qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Ne peut pas être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}

Bunker de matériel militaire

Peut déployer des armes collectives sans équipage.

Costs
manpower

250

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Antichar / Explosif

Tellermine

Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_20mm_emplacement_ger.png}
Anti-infanterie / Emplacement

Emplacement antiaérien Flak 38

Emplacement efficace contre l'infanterie et les véhicules légers. Peut abattre des avions.

Costs
manpower

200

fuel

25

Image for /icons/races/german/team_weapons/obice_da_210_22_wicd.png}
Artillerie lourde / Emplacement

Emplacement d'artillerie Obice da 210/22

Emplacement d'artillerie extrêmement efficace contre les cibles stationnaires. Tir de barrage requis pour attaquer.

Costs
manpower

400

fuel

40

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_mp40.png}6
beretta m38 guastatori ak

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

15

35

Accuracy

0.61

0.3

0.15

Rounds per Minute

227

104.19

23.8

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.9

40.1

75

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}
Amélioration d'arme

Lance-grenades GrB 39

Améliore la section avec un lance-grenades. Les grenades possèdent un petit périmètre de déflagration et sont efficaces contre l'infanterie à portée.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ger

grenade launcher - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

12.5

35

Accuracy

0.025

0.015

0.05

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Scatter Area

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

1.25

2

2.5

Damage

33.75

11.25

9

9

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}
Inflige des dégâts de zone et ignore les couvertures.

Lanciafiamme modèle 40

Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et sont très efficaces contre l'infanterie.

Amélioration d'arme

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower guastatori ak

flame - flame throwers

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

0.5

1

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

153.6

153.6

153.6

Penetration

2.5

2.5

2.5

Scatter Area

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Ability Weapons

Image for /icons/common/abilities/smoke_sturmpioneer_ger.png}
Peut bloquer la ligne de mire.

Grenade fumigène

Lancez une grenade fumigène pouvant gêner la ligne de mire sur la position ciblée.

De la fumée obstrue la vision pendant une durée max. de 20 secondes.

Costs
munition

20

Cast range: 20
Fires once
grenade_smoke_guastatori_ger1
grenade smoke guastatori ger

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

7.5

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

25.26

25.26

25.26

Penetration

0

0

0

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/common/abilities/grenade_sturmpioneer_ger.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade OTO

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

30

Cast range: 20
Fires once
grenade_rifleman_us1
grenade rifleman us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

11.43

11.43

11.43

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.35

1.5

3

4.5

Damage

120

102

24

24

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2