Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/guastatori_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/guastatori.png}

Section de Guastatori

Très efficace contre l'infanterie à courte portée. • Subit -25 % de tous types de dégâts. • Capable d'ériger des défenses, vitesse de réparation élevée (12). • Peut lancer des grenades fumigènes pour bloquer la ligne de mire.

german faction icon

Stats

guastatori_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

42

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}
Amélioration d'arme

Lance-grenades GrB 39

Améliore la section avec un lance-grenades. Les grenades possèdent un petit périmètre de déflagration et sont efficaces contre l'infanterie à portée.

Costs
time

30

munition

75

Requires
Image for /icons/common/units/icons/sturmpioneer_ger.png}

Soldats du génie de forteresse

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}
Inflige des dégâts de zone et ignore les couvertures.

Lanciafiamme modèle 40

Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et sont très efficaces contre l'infanterie.

Amélioration d'arme

Costs
time

30

munition

50

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Soutien

Réparations

Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.

Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Soutien / Sélectionner le fil barbelé ciblé

Cisailles coupe-câbles

Détruit une section de fil barbelé, permettant le passage de l'infanterie.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Peut changer d'équipement. Désamorce automatiquement les mines détectées.

Démineur désactivé

Ordonne à la section de s'équiper ou de se déséquiper d'un démineur. S'il est équipé, le détecteur de mines permet à l'unité de repérer et désamorcer les mines ennemies.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Désamorcer la mine

Désamorce la mine sélectionnée.

Soutien / Sélectionner une mine ennemie

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

mine detection active

Image for /icons/common/abilities/smoke_sturmpioneer_ger.png}
Peut bloquer la ligne de mire.

Grenade fumigène

Lancez une grenade fumigène pouvant gêner la ligne de mire sur la position ciblée.

De la fumée obstrue la vision pendant une durée max. de 20 secondes.

Costs
munition

20

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Image for /icons/common/abilities/grenade_sturmpioneer_ger.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade OTO

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/common/orders/breach.png}
Offensive / Sélectionner un bâtiment occupé par l'ennemi

Brèche de lance-flammes

La section ouvre une brèche dans le bâtiment ciblé, ce qui contraint les sections ennemies à en sortir et subir de lourds dégâts après un court délai.

La section se place en garnison dans le bâtiment une fois la brèche terminée.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}

Lanciafiamme modèle 40

Stats

Costs
time_seconds

18

manpower

379.8

popcap

8

Reinforce
cost

31.7

time

3

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
105
105
105
105
105
105

630

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • plus difficile à toucher +20 %
  • cadence de tir +30 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • santé +25
  • précision de l'arme +25 %

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Structure défensive

Mur de sacs de sable

Fournit une couverture efficace.

Costs
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs
time

3

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Nid de combat

Position de combat pouvant être occupée par les équipes de mitrailleuses lourdes ou l'infanterie. Hors garnison, retour au contrôle neutre.

Costs
time

20

manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Structure défensive

Piège antichar

Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.

Costs
time

9

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Utilisation générale / Explosif

Schützenmine 42

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Bunker en béton

Emplacement pouvant être occupé par l'infanterie et les mitrailleuses lourdes pour obtenir des bonus défensifs.

Costs
time

35

manpower

175

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_88mm_emplacement_ger.png}
Antichar / Emplacement

Emplacement d'antichar Flak 36

Emplacement extrêmement efficace contre tous les véhicules. Longue portée. Peut abattre des avions.

Costs
time

40

manpower

320

fuel

45

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés renforcés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Tous les véhicules qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Ne peut pas être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs
time

4

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}

Bunker de matériel militaire

Peut déployer des armes collectives sans équipage.

Costs
time

35

manpower

250

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Antichar / Explosif

Tellermine

Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_20mm_emplacement_ger.png}
Anti-infanterie / Emplacement

Emplacement antiaérien Flak 38

Emplacement efficace contre l'infanterie et les véhicules légers. Peut abattre des avions.

Costs
time

40

manpower

200

fuel

25

Image for /icons/races/german/team_weapons/obice_da_210_22_wicd.png}
Artillerie lourde / Emplacement

Emplacement d'artillerie Obice da 210/22

Emplacement d'artillerie extrêmement efficace contre les cibles stationnaires. Tir de barrage requis pour attaquer.

Costs
time

45

manpower

400

fuel

40

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_mp40.png}6
beretta m38 guastatori ak

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

61%

30%

15%

Rounds per Minute

227

104.19

23.8

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

1.4×16

2×20

3.8×20

Timing

Burst Duration

1.75s

0.875s

0.25s

Time Between Bursts

1.617s

3.031s

4.875s

Reload Cycle

3.617s

3.781s

4.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/common/abilities/ability_british_drop_piat.png}
Amélioration d'arme

Lance-grenades GrB 39

Améliore la section avec un lance-grenades. Les grenades possèdent un petit périmètre de déflagration et sont efficaces contre l'infanterie à portée.

Costs
time

30

munition

75

Requires
Image for /icons/common/units/icons/sturmpioneer_ger.png}

Soldats du génie de forteresse

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ger

grenade launcher - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35m

Near

10m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Scatter Area

1×6

2.1×6

3.2×6

Scatter Offset

+1.7m

+1.7m

+1.7m

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.88s

1.1s

1.29s

Refire Time

5.375s

5.375s

5.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.625–1s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

45°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1.33

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}
Inflige des dégâts de zone et ignore les couvertures.

Lanciafiamme modèle 40

Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et sont très efficaces contre l'infanterie.

Amélioration d'arme

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower guastatori ak

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Near

0m

Mid

10m

Far

20m

Core Stats

Accuracy

100%

100%

100%

Rounds per Minute

153.6

153.6

153.6

Penetration

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Scatter Area

0

1.2×12.4

2.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

1s

1s

1s

Time Between Bursts

2.125s

2.125s

2.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

Accuracy

Burst Duration

Moving

×0.5

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Ability Weapons

Image for /icons/common/abilities/grenade_sturmpioneer_ger.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Grenade OTO

Lance une grenade qui inflige de lourds dégâts à l'infanterie dans une petite zone. Très efficace contre l'infanterie à couvert ou les structures.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

grenade_rifleman_us1
grenade rifleman us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Near

0m

Mid

10m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

1.36s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.75s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2