Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_german.png}
Image for /icons/common/units/symbols/halftrack_sdkfz_251_ger.png}

Transport moyen 251

Peut transporter et renforcer l'infanterie à proximité. • Capable de remorquer des armes lourdes. • Puissance de tir anti-infanterie limitée. • Blindage léger.

german faction icon

Stats

halftrack_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

12.5

Frontal Armor

side

9.5

Frontal Armor

rear

6

Upgrades

Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_stummel_german.png}
Amélioration de conversion

Conversion de Stummel

Se convertit en half-track Stummel. Efficace contre l'infanterie et les structures et pouvant effectuer un tir de barrage à portée.

Retire les compétences Transport et Renforts.

Costs
time

45

munition

60

Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_medical_german.png}
Amélioration de conversion

Conversion médicale

Convertit l'unité en véhicule médical sans armes qui soigne les unités d'infanterie à proximité.

Lorsqu'elle est immobile, cette unité soigne les sections d'infanterie hors combat situées à proximité.

Costs
time

30

munition

60

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Amélioration de soutien

Lunettes de pointage

Améliore l'unité avec une lunette de pointage.

Augmente la vision de 10 quand immobile.

Costs
time

30

munition

30

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}

Lunettes de pointage

Image for /icons/races/german/upgrades/halftrack_flame.png}
Amélioration de conversion

Conversion en Flammpanzerwagen

Convertit en 251/16 Flammpanzerwagen. Équipé de 2 lance-flammes, il est très efficace contre les bâtiments, l'infanterie et les emplacements. Gagne +80 points de vie par rapport au half-track normal.

Retire les compétences Transport et Renforts.

Costs
time

45

munition

75

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/firestorm_doctrine.png}

Doctrine Tempête de feu

Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Abilities

Image for /icons/.png}
Pendant toute la durée d'activation, neutralise les déplacements et les armes. Supprime les dégâts moteur.

Réparation d'urgence des moteurs

Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.

Soutien / Chronométrée

Costs
munition

25

Requires
Image for /icons/common/upgrades/critical_repair_mechanized_ger.png}

Kits de réparation des moteurs

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pendant toute la durée d'activation, neutralise les déplacements et les armes.

Autoréparation

Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.

Soutien / Chronométrée

Costs
munition

25

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

mechanized right 1a self repair

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Défense

Bombes fumigènes

Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}

Équipement d'assaut

Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}
Passif

Équipement d'assaut

Permet globalement à tous les véhicules légers de capturer du territoire et d'utiliser la compétence Bombes fumigènes.

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}

Équipement d'assaut

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Soutien / Sélectionner une arme lourde

Remorquage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de remorquer l'arme lourde sélectionnée. Les équipages des armes lourdes non abandonnées monteront dans le véhicule.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Largage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de lâcher son arme lourde remorquée sur la position ciblée.

Maintenez le curseur et faites-le glisser sur la position ciblée pour définir l'orientation de l'arme lors du débarquement.

Image for /icons/races/common/abilities/recrew_weapon.png}
Soutien/Sélectionner une arme ou un emplacement abandonné

Reformer l'équipage de l'arme

Déploie de l'infanterie pour reformer l'équipage d'une arme collective ou d'un emplacement abandonné.

Costs
manpower

50

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}
Passif

Centre médical

Lorsqu'elle est immobile, cette unité soigne les sections d'infanterie hors combat situées à proximité.

Restaure 3.2 santé par seconde.

Requires
Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_medical_german.png}

Conversion médicale

Image for /icons/common/orders/auto_reinforce_off.png}
Soutien / Renforcement automatique

Renforcement automatique désactivé

Renforce automatiquement les sections d'infanterie et armes collectives à proximité pendant toute la durée d'activation.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passif

Vétéran de soutien

Reçoit de l'expérience de vétéran lorsque les alliés à proximité en gagnent. L'expérience partagée est divisée entre toutes les unités possédant cette compétence et se trouvant à proximité des alliés.

Image for /icons/races/german/abilities/mechanized_mobile_repair_kits.png}
Passif

Équipages de réparation

Peut réparer les véhicules à proximité hors combat et à l'arrêt.

Restaure 5.5 santé par seconde.

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/mechanized_mobile_repair_kits.png}

Postes de réparation mobiles

Image for /icons/races/german/abilities/heavy_gunnery.png}
Offensive / Passive

Tireur lourd

Permet temporairement à toutes les mitrailleuses (y compris les armes coaxiales, de coque et les mitrailleurs supérieurs) d'infliger de la suppression au véhicule sélectionné.

Costs
munition

25

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/terror_ger_icon_mipped.png}

Groupement tactique de terreur

Image for /icons/races/german/abilities/heavy_gunnery.png}

Tireur lourd

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Progression implacable

!Allows the crushing of !medium obstacles.

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Progression implacable

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Défensive / Passive

Briseur de siège

Lorsque cette unité entre en combat et subit des dégâts, les dégâts subis de face sont réduits de 33 % pendant 10 secondes.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

siegebreakers buff siege leader ger

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensive

Lance-mines-S

Lance des explosifs autour du véhicule qui explosent immédiatement, neutralisent et infligent des dégâts à l'infanterie proche.

Costs
munition

30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Progression implacable

Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Défensive / Passive

Briseur de siège

Lorsque l'unité entre en combat et subit des dégâts, les dégâts subis de face sont réduits de 33 % pendant 10 secondes.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

72s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

siegebreakers buff siege leader ger

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

220

fuel

30

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Compétence de vétéran
  • portée des renforts +10
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • vitesse des renforts aux unités à proximité +20 %.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • santé +80
  • réduction du coût de la mine Riegel +10
  • vitesse de construction de la mine Riegel +75 %

Can Construct

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Antichar / Explosif

Mine antichar Riegel 43

Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.

Costs
time

8

munition

50

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Antichar / Explosif

Mine antichar Riegel 43

Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.

Costs
time

2

munition

40

Loadout

mg42_halftrack_ger1
mg42 halftrack ger

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

51%

36%

31%

Rounds per Minute

431.02

414.12

414.12

Penetration

1

1

1

Timing

Burst Duration

2.75s

2.75s

2.75s

Time Between Bursts

3.375s

3.625s

3.625s

Reload Cycle

3.375s

3.625s

3.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

42°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensive

Lance-mines-S

Lance des explosifs autour du véhicule qui explosent immédiatement, neutralisent et infligent des dégâts à l'infanterie proche.

Costs
munition

30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Progression implacable

Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150m

Near

20m

Mid

40m

Far

80m

Core Stats

Scatter Area

3.6×5

7.2×10

14.5×20

Scatter Offset

+0.8m

+1.5m

+3m

Penetration

60

60

60

Timing

Time of Flight

2.12s

2.93s

4.09s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

89°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppression.png}

Suppression

22

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×0.75

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5