Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_medical_german.png}
Image for /icons/common/units/symbols/halftrack_sdkfz_251_ger.png}

Half-track médical

Peut transporter et renforcer l'infanterie à proximité. • Capable de remorquer des armes lourdes. • Blindage léger. • Soigne l'infanterie et les armes collectives à proximité quand elles sont à l'arrêt et hors combat.

german faction icon

Stats

halftrack_medical_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

0

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

12.5

Frontal Armor

side

9.5

Frontal Armor

rear

6

Upgrades

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Amélioration de soutien

Lunettes de pointage

Améliore l'unité avec une lunette de pointage.

Augmente la vision de 10 quand immobile.

Costs
munition

30

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}
Passif

Centre médical

Lorsqu'elle est immobile, cette unité soigne les sections d'infanterie hors combat situées à proximité.

Restaure 3.2 santé par seconde.

Image for /icons/common/orders/auto_reinforce_off.png}
Soutien / Renforcement automatique

Renforcement automatique désactivé

Renforce automatiquement les sections d'infanterie et armes collectives à proximité pendant toute la durée d'activation.

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Défense

Bombes fumigènes

Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pendant toute la durée d'activation, neutralise les déplacements et les armes.

Autoréparation

Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.

Soutien / Chronométrée

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passif

Vétéran de soutien

Reçoit de l'expérience de vétéran lorsque les alliés à proximité en gagnent. L'expérience partagée est divisée entre toutes les unités possédant cette compétence et se trouvant à proximité des alliés.

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Soutien / Sélectionner une arme lourde

Remorquage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de remorquer l'arme lourde sélectionnée. Les équipages des armes lourdes non abandonnées monteront dans le véhicule.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Largage d'arme lourde

Ordonne à l'unité de lâcher son arme lourde remorquée sur la position ciblée.

Maintenez le curseur et faites-le glisser sur la position ciblée pour définir l'orientation de l'arme lors du débarquement.

Image for /icons/races/common/abilities/recrew_weapon.png}
Soutien/Sélectionner une arme ou un emplacement abandonné

Reformer l'équipage de l'arme

Déploie de l'infanterie pour reformer l'équipage d'une arme collective ou d'un emplacement abandonné.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/german/abilities/mechanized_mobile_repair_kits.png}
Passif

Équipages de réparation

Peut réparer les véhicules à proximité hors combat et à l'arrêt.

Restaure 5.5 santé par seconde.

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_off.png}
Activer/désactiver la compétence

Frein à main désactivé

Verrouille le véhicule en position et empêche l'unité de recevoir des ordres de déplacement jusqu'à désactivation. Permet d'éviter les ordres de déplacement involontaires en déplaçant des groupes d'unités.

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Progression implacable

!Allows the crushing of !medium obstacles.

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensive

Lance-mines-S

Lance des explosifs autour du véhicule qui explosent immédiatement, neutralisent et infligent des dégâts à l'infanterie proche.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Défensive / Passive

Briseur de siège

Lorsque cette unité entre en combat et subit des dégâts, les dégâts subis de face sont réduits de 33 % pendant 10 secondes.

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Défensive / Passive

Briseur de siège

Lorsque l'unité entre en combat et subit des dégâts, les dégâts subis de face sont réduits de 33 % pendant 10 secondes.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

260

fuel

30

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Compétence de vétéran
  • portée des renforts +10
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • vitesse des renforts aux unités à proximité +20 %
  • portée d'aura médicale +10
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • santé +80
  • réduction du coût de la mine Riegel +10
  • vitesse de construction de la mine Riegel +75 %

Can Construct

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Antichar / Explosif

Mine antichar Riegel 43

Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.

Costs
munition

50

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Antichar / Explosif

Mine antichar Riegel 43

Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.

Costs
munition

40

Loadout

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensive

Lance-mines-S

Lance des explosifs autour du véhicule qui explosent immédiatement, neutralisent et infligent des dégâts à l'infanterie proche.

Costs
munition

30

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

20

40

150

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

7.74

7.74

7.74

Penetration

60

60

60

Scatter Area

18.1

72.4

643.4

Suppression Per Second

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

0

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.75

2

3

7

Damage

35

35

35

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5