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Équipe de mitrailleuse MG 42

Très efficace contre les formations serrées d'infanterie. Peut neutraliser avec son arc de tir. • Installation requise avant attaque. • Inflige de lourds dégâts de suppression.

german faction icon

Stats

hmg_mg42_ger

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

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Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Upgrades

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Amélioration passive

Compléments médicaux

Permet à la section de se soigner lentement hors combat.

Restaure 3.2 santé par seconde.

Costs
munition

35

Abilities

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Offensive / Chronométrée

Munitions au phosphore blanc

Ordonne à l'équipage de charger des obus au phosphore blanc, ce qui améliore les performances de l'arme et ralentit les véhicules touchés de 25 % pendant 2 secondes. Les effets sont réinitialisés à chaque impact.

Perforation d'arme +425 % et précision +25 %. +25 % de dégâts contre les unités en garnison, sous couverture légère et sous couverture lourde.

Costs
munition

30

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Soutien

Recharger

Ordonne à la section de mitrailleuse lourde de recharger.

Réduit les chances de recharger au début du combat.

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Passif

Camouflage de mitrailleuse

La section peut se camoufler lorsqu'elle est à couvert et hors combat. Les ennemis ne peuvent pas la voir, à moins de s'approcher. L'unité reste camouflée pendant 2 secondes en sortie de couverture.

Dégâts +25 % et précision +40 % pendant 5 secondes lorsque vous tirez en étant camouflé.

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Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Stats

Costs
time_seconds

20

manpower

240

popcap

7

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80

320

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
180

180

Upkeep per minute
manpower

7

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Compétence de vétéran
  • santé +10
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • santé +15
  • suppression de l'arme +40 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • réduction de dégâts +20 %
  • obus supplémentaire(s) par salve +20 %
  • cadence de tir +20 %

Loadout

mg42_hmg_ger1
mg42 hmg ger

hmg - small arms

Near

Medium

Far

Distance

10

25

45

Accuracy

0.702

0.506

0.283

Rounds per Minute

890.43

740.57

630.12

Penetration

1.3

1.2

1.1

Scatter Area

36.6

229

340.7

Suppression Per Second

17.07

14.19

12.08

Incremental Target Radius

6

8

10

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

110°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

3.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

3.16s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

17.5

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.17

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

mp40_crew_ger3
mp40 crew ger

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

15

35

Accuracy

0.42

0.25

0.1

Rounds per Minute

225.14

71.06

27.94

Penetration

1

0.9

0.85

Scatter Area

22.4

103

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.