team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Les armes collectives se déploient et se démontent plus rapidement.
Passif
Ordonne à l'équipage de charger des obus au phosphore blanc, ce qui améliore les performances de l'arme et ralentit les véhicules touchés de 25 % pendant 2 secondes. Les effets sont réinitialisés à chaque impact.
Perforation d'arme +425 % et précision +25 %. +25 % de dégâts contre les unités en garnison, sous couverture légère et sous couverture lourde.
30
La section bénéficie de Camouflage lorsqu'elle est à l'arrêt, à couvert et hors combat.
Passif
Les chances de survie de l'unité sont augmentées lorsqu'elle se trouve à découvert ou sous couverture légère.
Passif
Ordonne à la section de mitrailleuse lourde de recharger.
Réduit les chances de recharger au début du combat.
20
240
4
25
5
320
180
4
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
1hmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
10
25
45
Accuracy
0.702
0.506
0.283
Rounds per Minute
890.43
740.57
630.12
Penetration
1.3
1.2
1.1
Scatter Area
36.6
229
340.7
Suppression Per Second
17.07
14.19
12.08
Incremental Target Radius
6
8
10
Damage
4
Range
45
Traverse Speed
25
Arc
75°
Setup
3.5s
Teardown
3.16s
Suppression Radius
17.5
Inc. Accuracy
x1.17
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
3smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
15
35
Accuracy
0.42
0.25
0.1
Rounds per Minute
225.14
71.06
27.94
Penetration
1
0.9
0.85
Scatter Area
22.4
103
246.1
Damage
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.