Image for /icons/races/german/team_weapons/emplacement_howitzer_gun_ger.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/cannone_105mm_howitzer.png}

Obusier Cannone da 105/28

Arme lourde immobile très efficace contre les cibles stationnaires. • Tire automatiquement sur les ennemis à proximité à portée de tir. • Portée du barrage plus courte que celle de l'artillerie placée. • Unité immobile, peut être remorquée pour se déplacer.

german faction icon

Stats

howitzer_cannone_da_105_ger

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

115

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Upgrades

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Amélioration passive

Compléments médicaux

Permet à la section de se soigner lentement hors combat.

Restaure 3.2 santé par seconde.

Costs
munition

35

Abilities

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Soutien / Sélectionner la position ciblée

Barrage détonant

Tire sur la position ciblée. Grand périmètre de déflagration. Très efficace contre les cibles immobiles.

Les tirs de barrage sont moins précis à longue portée.

Image for /icons/races/common/abilities/artillery_barrage_smoke.png}
Soutien / Sélectionner la position ciblée

Barrage de fumée

Tire des projectiles fumigènes sur la cible. Ils obstruent la vision lorsqu'ils explosent.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Stats

Costs
time_seconds

31

manpower

300

popcap

12

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90

360

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • vitesse de rechargement de compétence +15 %.
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • vitesse de rechargement de compétence +20 %
  • cadence de tir +20 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • réduction de dégâts +20 %
  • taux de rotation +50 %
  • portée du tir automatique +15 %

Loadout

105mm_howitzer_cannone_auto_ak1
105mm howitzer cannone auto ak

artillery medium - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

40

37.5

115

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

4.8

4.8

4.8

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

61.6

54.1

422.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

24

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40 - 115

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

10°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.25s

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1

1.5

6

8

Damage

160

80

32

32

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bunker

×0.75

Emplacement

×0.75

Artillery Emplacement

×0.66667

carcano_reserve_ger2
carcano reserve ger

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.25

1

1.5

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.755

0.73

0.695

Rounds per Minute

19.22

17.74

16.18

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.