Efficace contre les véhicules et les structures. • Blindage avant lourd • Capable de perforer le blindage avant de la majorité des chars moyens. • Doit être face aux cibles pour tirer. • Peut passer en position basse, ce qui immobilise le véhicule, mais lui confère des bonus défensifs.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5
Acceleration
2.25
Deceleration
4
Rotation
32
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
250
side
150
rear
90
Améliore l'unité avec une mitrailleuse fixe.
Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.
30
50
Équipe un filet de camouflage. À l'arrêt et hors combat, les véhicules camouflés ne peuvent pas être repérés par l'ennemi. Les unités camouflées peuvent être repérées uniquement de près.
Cliquez pour améliorer
30
30
Field Marshal des forces spéciales
Améliore l'unité avec des jupes latérales blindées.
Amélioration défensive
30
50
Field Marshal expert en véhicules mécanisés
Améliore l'unité avec de l'équipement de tranchée.
Amélioration défensive
30
25
Field Marshal expert en fortifications
Améliore l'unité avec une lunette de pointage.
Augmente la vision de 10 quand immobile.
30
30
Lunettes de pointage
Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.
Soutien / Chronométrée
25
Kits de réparation des moteurs
Hors combat, les véhicules se camouflent.
Passif
Filet de camouflage
Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.
Soutien / Chronométrée
25
15s
mechanized right 1a self repair
Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
25
120s
Équipement d'assaut
Ordonne à l'équipage du véhicule de mettre celui-ci en position basse.
Réduit les dégâts subis de 25 %, augmente la portée et la vision de 5, augmente la vitesse de rechargement de 30 % et désactive les déplacements tant que la compétence est active. Les véhicules équipés d'armes principales fixes gagnent 10 et 15 en rayon d'arc de l'arme.
Ordonne au véhicule de quitter sa position basse.
Rétablit le déplacement.
hulldown upgrade vet ger
Tire des projectiles explosifs courte portée pendant une durée limitée. Périmètre de déflagration moyen. Très efficace contre l'infanterie.
Augmente la zone d'effet et les dégâts d'explosion. Réduit la portée de 20. Augmente la cadence de tir de 25 %. Durée : 15 secondes.
35
15s
60s
Vet 1
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Permet temporairement à toutes les mitrailleuses (y compris les armes coaxiales, de coque et les mitrailleurs supérieurs) d'infliger de la suppression au véhicule sélectionné.
25
30s
60s
Groupement tactique de terreur
Tireur lourd
!Allows the crushing of !heavy obstacles.
siegebreakers ger
Progression implacable
Lorsque cette unité entre en combat et subit des dégâts, les dégâts subis de face sont réduits de 33 % pendant 10 secondes.
siegebreakers buff siege leader ger
Lance des explosifs autour du véhicule qui explosent immédiatement, neutralisent et infligent des dégâts à l'infanterie proche.
30
1
60s
Progression implacable
siegebreakers ger
Lorsque l'unité entre en combat et subit des dégâts, les dégâts subis de face sont réduits de 33 % pendant 10 secondes.
10s
72s
siegebreakers buff siege leader ger
45
300
70
10
600
15
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1cannon - ballistic weapon
Damage
120
Range
40m
Near
0m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
10%
5%
4%
Rounds per Minute
13.33
13.33
13.33
Penetration
250
180
160
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.8×14
3.6×14
Scatter Offset
—
+0.9m
+0.9m
Timing
Refire Time
4.5s
4.5s
4.5s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
12
Arc
20°
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×2
×2
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Améliore l'unité avec une mitrailleuse fixe.
Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.
30
50
hmg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
65%
55%
33%
Rounds per Minute
290.57
338.29
374.91
Penetration
2.2
1.8
1.4
Timing
Burst Duration
1.646s
2.199s
2.75s
Time Between Bursts
3.375s
3.625s
3.875s
Reload Cycle
5.875s
6.125s
6.375s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
35
Accuracy
Burst Duration
Moving
×0.6
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Tire des projectiles explosifs courte portée pendant une durée limitée. Périmètre de déflagration moyen. Très efficace contre l'infanterie.
Augmente la zone d'effet et les dégâts d'explosion. Réduit la portée de 20. Augmente la cadence de tir de 25 %. Durée : 15 secondes.
35
15s
60s
Vet 1
1cannon - ballistic weapon
Damage
120
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Accuracy
10%
5%
4%
Rounds per Minute
17.4
17.4
17.4
Penetration
35
35
35
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.3×2.5
2.7×5
Scatter Offset
—
+0.2m
+0.3m
Timing
Refire Time
3.449s
3.449s
3.449s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
12
Arc
20°
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Lance des explosifs autour du véhicule qui explosent immédiatement, neutralisent et infligent des dégâts à l'infanterie proche.
30
1
60s
Progression implacable
siegebreakers ger
1grenade - explosive weapon
Damage
35
Range
25 - 150m
Near
20m
Mid
40m
Far
80m
Core Stats
Scatter Area
3.6×5
7.2×10
14.5×20
Scatter Offset
+0.8m
+1.5m
+3m
Penetration
60
60
60
Timing
Time of Flight
2.12s
2.93s
4.09s
Aim Time
0.375–0.625s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression
22
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5