vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
7.5
Acceleration
4.25
Deceleration
7
Rotation
50
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
17
light tank
frontal
80
side
60
rear
40
Améliore l'unité avec une lunette de pointage.
Champ de vision +10.
30
30
Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.
Soutien / Chronométrée
25
15s
mechanized right 1a self repair
Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
25
120s
Équipement d'assaut
Permet globalement à tous les véhicules légers de capturer du territoire et d'utiliser la compétence Bombes fumigènes.
Équipement d'assaut
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Augmente temporairement la vitesse et l'accélération du véhicule, et l'unité est plus difficile à toucher. Le véhicule ne peut pas tirer pendant la durée d'activation.
Vitesse +50 %, accélération +25 % et l'unité est 25 % plus difficile à toucher.
15s
120s
Vet 1
50
280
50
5
280
7.5
XP: 800
XP: 2400
XP: 5400
1cannon - ballistic weapon
Damage
16
Range
35m
Near
10m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
43%
34%
30%
Rounds per Minute
48.56
48.56
48.56
Penetration
16
14
13
Special Mechanics
Scatter Area
1.4×8.3
2.7×8.3
4.7×8.3
Scatter Offset
+0.8m
+0.8m
+0.8m
Timing
Refire Time
1s
1s
1s
Reload Cycle
3.828s
3.828s
3.828s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
12 shots
Traverse Speed
100
Moving Accuracy
×0.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.25
Garrison
×0.5
×0.3
1hmg - small arms
Damage
4
Range
35m
Near
10m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
70%
55%
35%
Rounds per Minute
165.42
174.88
221.63
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2.9×16
6×30
8.2×30
Incremental Target Radius
6
8
10
Timing
Burst Duration
0.938s
1.25s
2.5s
Time Between Bursts
1.375s
1.813s
2.625s
Reload Cycle
5.25s
5.313s
5.375s
Aim Time
0.125–0.375s
Magazine
9 - 10 bursts
Traverse Speed
120
Arc
6°
Inc. Accuracy
×1.04
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.