Efficace contre tous les véhicules. Particulièrement efficace à longue portée. • Perforation de l'arme élevée. • Santé et vitesse faibles. • Doit être face aux cibles pour tirer. • Peut utiliser Canon principal pour augmenter la portée et la cadence de tir, mais empêche tout déplacement. Peut pivoter pour tirer.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
50
Speed
4.8
Acceleration
2.25
Deceleration
4
Rotation
28
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
50
side
25
rear
10
Équipe un filet de camouflage. À l'arrêt et hors combat, les véhicules camouflés ne peuvent pas être repérés par l'ennemi. Les unités camouflées peuvent être repérées uniquement de près.
Cliquez pour améliorer
30
30
Field Marshal des forces spéciales
Améliore l'unité avec de l'équipement de tranchée.
Amélioration défensive
30
25
Field Marshal expert en fortifications
Améliore l'unité avec une lunette de pointage.
Augmente la vision de 10 quand immobile.
30
30
Lunettes de pointage
Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.
Soutien / Chronométrée
25
Kits de réparation des moteurs
Hors combat, les véhicules se camouflent.
Passif
Filet de camouflage
Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.
Soutien / Chronométrée
25
15s
mechanized right 1a self repair
Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
25
120s
Équipement d'assaut
Pendant toute la durée d'activation, charge des projectiles perforants.
Offensive / Chronométrée
45
15s
60s
Vet 1
Field Marshal des forces spéciales
Les véhicules hors combat immobiles gagnent des bonus de première frappe. Les bonus s'activent après 3 secondes d'immobilité.
Dégâts +25 %, perforation +50 % et précision +50 % au premier tir.
Vet 1
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Désactive le déplacement du véhicule, mais augmente la portée et la cadence de tir de l'arme. L'unité peut toujours pivoter pour tirer. Les bonus de combat se déclenchent 3.5 secondes après l'activation de la compétence.
Portée de l'arme +10, cadence de tir +20 %. Pendant toute la durée d'activation, l'unité ne peut pas se déplacer.
10s
!Allows the crushing of !heavy obstacles.
siegebreakers ger
Progression implacable
Lorsque cette unité entre en combat et subit des dégâts, les dégâts subis de face sont réduits de 33 % pendant 10 secondes.
siegebreakers buff siege leader ger
Lance des explosifs autour du véhicule qui explosent immédiatement, neutralisent et infligent des dégâts à l'infanterie proche.
30
1
60s
Progression implacable
siegebreakers ger
Lorsque l'unité entre en combat et subit des dégâts, les dégâts subis de face sont réduits de 33 % pendant 10 secondes.
10s
72s
siegebreakers buff siege leader ger
37.5
240
45
7
360
10.5
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1cannon - ballistic weapon
Damage
160
Range
50m
Near
10m
Mid
30m
Far
50m
Core Stats
Accuracy
10%
5.5%
4%
Rounds per Minute
10.91
10.91
10.91
Penetration
300
250
220
Special Mechanics
Scatter Area
1×12
2.7×12
4.5×12
Scatter Offset
+1.5m
+1.5m
+1.5m
Timing
Refire Time
5.5s
5.5s
5.5s
Aim Time
0.375–0.5s
Traverse Speed
50
Arc
20°
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.5
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Lance des explosifs autour du véhicule qui explosent immédiatement, neutralisent et infligent des dégâts à l'infanterie proche.
30
1
60s
Progression implacable
siegebreakers ger
1grenade - explosive weapon
Damage
35
Range
25 - 150m
Near
20m
Mid
40m
Far
80m
Core Stats
Scatter Area
3.6×5
7.2×10
14.5×20
Scatter Offset
+0.8m
+1.5m
+3m
Penetration
60
60
60
Timing
Time of Flight
2.12s
2.93s
4.09s
Aim Time
0.375–0.625s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression
22
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5