Efficace contre tous les véhicules. Particulièrement efficace à longue portée. • Perforation de l'arme élevée. • Santé et vitesse faibles. • Doit être face aux cibles pour tirer. • Peut utiliser Canon principal pour augmenter la portée et la cadence de tir, mais empêche tout déplacement. Peut pivoter pour tirer.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
50
Speed
4.8
Acceleration
2.25
Deceleration
4
Rotation
28
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
50
side
25
rear
10
Équipe un filet de camouflage. À l'arrêt et hors combat, les véhicules camouflés ne peuvent pas être repérés par l'ennemi. Les unités camouflées peuvent être repérées uniquement de près.
Cliquez pour améliorer
30
Améliore l'unité avec de l'équipement de tranchée.
Amélioration défensive
25
Améliore l'unité avec une lunette de pointage.
Augmente la vision de 10 quand immobile.
30
Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.
Soutien / Chronométrée
25
Hors combat, les véhicules se camouflent.
Passif
Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.
Soutien / Chronométrée
25
Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
25
Pendant toute la durée d'activation, charge des projectiles perforants.
Offensive / Chronométrée
45
Les véhicules hors combat immobiles gagnent des bonus de première frappe. Les bonus s'activent après 3 secondes d'immobilité.
Dégâts +25 %, perforation +50 % et précision +50 % au premier tir.
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Désactive le déplacement du véhicule, mais augmente la portée et la cadence de tir de l'arme. L'unité peut toujours pivoter pour tirer. Les bonus de combat se déclenchent 3.5 secondes après l'activation de la compétence.
Portée de l'arme +10, cadence de tir +20 %. Pendant toute la durée d'activation, l'unité ne peut pas se déplacer.
!Allows the crushing of !heavy obstacles.
Lorsque cette unité entre en combat et subit des dégâts, les dégâts subis de face sont réduits de 33 % pendant 10 secondes.
Lance des explosifs autour du véhicule qui explosent immédiatement, neutralisent et infligent des dégâts à l'infanterie proche.
30
Lorsque l'unité entre en combat et subit des dégâts, les dégâts subis de face sont réduits de 33 % pendant 10 secondes.
38
240
45
7
360
11
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
30
50
Accuracy
0.1
0.055
0.04
Rounds per Minute
10.91
10.91
10.91
Penetration
300
250
220
Scatter Area
12
33
53.9
Damage
160
Range
50
Traverse Speed
50
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
3
4
0.5
Damage
16
12
8
16
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Lance des explosifs autour du véhicule qui explosent immédiatement, neutralisent et infligent des dégâts à l'infanterie proche.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
20
40
150
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
7.74
7.74
7.74
Penetration
60
60
60
Scatter Area
18.1
72.4
643.4
Suppression Per Second
0
0
0
Damage
35
Range
25 - 150
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression Radius
0
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.75
2
3
7
Damage
35
35
35
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5