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Char lourd Panther

Très efficace contre tous les véhicules blindés, mais inflige des dégâts limités contre l'infanterie. • Blindage avant solide et blindage latéral faible. • Santé élevée.

german faction icon

Stats

panther_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

5.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

1.8

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

44

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

23

Vehicle Armor

heavy tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

330

Frontal Armor

side

140

Frontal Armor

rear

80

Upgrades

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Amélioration de soutien

Lunettes de pointage

Améliore l'unité avec une lunette de pointage.

Augmente la vision de 10 quand immobile.

Costs
munition

30

Abilities

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Défense

Bombes fumigènes

Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Costs
munition

25

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Pendant toute la durée d'activation, neutralise les déplacements et les armes.

Autoréparation

Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.

Soutien / Chronométrée

Costs
munition

25

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Passif

Chasseur de chars

Les véhicules cibles touchés par le canon principal du Panther sont marqués. Les cibles marquées sont plus faciles à toucher et sont révélées pendant quelques instants, y compris dans le brouillard de guerre.

Les ennemis marqués sont 25 % plus faciles à toucher pendant 8 secondes. Révèle l'unité dans le brouillard de guerre.

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Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

450

fuel

125

popcap

16

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
900

900

Upkeep per minute
manpower

24

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 2000

  • Compétence de vétéran
  • vitesse de traversée de l'arme +35 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 6000

  • cadence de tir +15 %
  • précision de l'arme +25 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 12000

  • taux de rotation +30 %
  • cadence de tir +15 %
  • dégâts contre les véhicules +40

Loadout

75mm_panther_ger1
75mm panther ger

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

0

20

40

Accuracy

0.1

0.05

0.04

Rounds per Minute

13.71

13.71

13.71

Penetration

300

250

220

Scatter Area

0

46.1

88

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

2

3

4

3

Damage

21.6

16

11.2

16

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

mg34_coaxial_panzer_iv_ger1
mg34 coaxial panzer iv ger

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.