Image for /icons/races/german/vehicles/panzer_iv_cmd_german.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_iv_command_ak.png}

Char de commandement moyen Panzer IV

Efficace contre l'infanterie et les véhicules. • Augmente le blindage et la cadence de tir des véhicules à proximité. • Doit changer de type de munitions pour être efficace contre différentes cibles.

german faction icon

Stats

panzer_iv_cmd_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

5.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

44

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

20

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

170

Frontal Armor

side

105

Frontal Armor

rear

70

Upgrades

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Amélioration de soutien

Lunettes de pointage

Améliore l'unité avec une lunette de pointage.

Augmente la vision de 10 quand immobile.

Costs
munition

30

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/he_shells.png}
Offensif / Activation-Désactivation

Projectiles perforants chargés

Charge des munitions anti-infanterie avec un périmètre de déflagration moyen ou des munitions anti-véhicule qui peuvent endommager les véhicules.

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Défense

Bombes fumigènes

Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_combat_blitz.png}
Soutien / Chronométrée

Avancée supervisée

Pendant toute la durée d'activation, les unités d'infanterie et véhicules à proximité se déplacent plus vite et sont plus difficiles à toucher.

Vitesse +20 % et les unités sont 20 % plus difficiles à toucher.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/units/icons/vehicle_german_panzer_iv_command_tank.png}
Passif

Commandement blindé

Augmente la cadence de tir et le blindage des véhicules à proximité. Le bonus de cadence de tir augmente lorsqu'un véhicule allié est détruit dans l'aura.

Cadence de tir +20 % et blindage +20 %. Bonus de cadence de tir supplémentaire +15 % pendant 10 secondes lorsqu'un véhicule allié est détruit.

Image for /icons/common/units/icons/vehicle_german_panzer_iv_command_tank.png}
Passif

Commandement blindé

Augmente la cadence de tir et le blindage des véhicules à proximité. Le bonus de cadence de tir augmente lorsqu'un véhicule allié est détruit dans l'aura.

Cadence de tir +30 % et blindage +30 %. Bonus de cadence de tir supplémentaire +15 % pendant 10 secondes lorsqu'un véhicule allié est détruit.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

380

fuel

80

popcap

12

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
720

720

Upkeep per minute
manpower

18

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Compétence de vétéran
  • taux de rotation +25 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • cadence de tir +15 %
  • précision de l'arme +20 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • Les bonus d'aura affectent désormais le char de commandement
  • cadence de tir et blindage via bonus d'aura +10 %

Loadout

75mm_panzer_iv_ap_ger1
75mm panzer iv ap ger

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

0

20

40

Accuracy

0.075

0.0475

0.035

Rounds per Minute

10.91

10.91

10.91

Penetration

90

85

75

Scatter Area

0

14.7

28.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

100

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.1

0.2

0.25

0.5

Damage

100

15

5

5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

mg34_coaxial_panzer_iv_ger1
mg34 coaxial panzer iv ger

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

mg34_hull_panzer_iv_ger1
mg34 hull panzer iv ger

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.