vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5.5
Acceleration
2.5
Deceleration
4
Rotation
44
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
170
side
105
rear
70
Améliore l'unité avec une lunette de pointage.
Augmente la vision de 10 quand immobile.
30
Charge des munitions anti-infanterie avec un périmètre de déflagration moyen ou des munitions anti-véhicule qui peuvent endommager les véhicules.
Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
25
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Pendant toute la durée d'activation, les unités d'infanterie et véhicules à proximité se déplacent plus vite et sont plus difficiles à toucher.
Vitesse +20 % et les unités sont 20 % plus difficiles à toucher.
30
Augmente la cadence de tir et le blindage des véhicules à proximité. Le bonus de cadence de tir augmente lorsqu'un véhicule allié est détruit dans l'aura.
Cadence de tir +20 % et blindage +20 %. Bonus de cadence de tir supplémentaire +15 % pendant 10 secondes lorsqu'un véhicule allié est détruit.
Augmente la cadence de tir et le blindage des véhicules à proximité. Le bonus de cadence de tir augmente lorsqu'un véhicule allié est détruit dans l'aura.
Cadence de tir +30 % et blindage +30 %. Bonus de cadence de tir supplémentaire +15 % pendant 10 secondes lorsqu'un véhicule allié est détruit.
45
380
80
12
720
18
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
20
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
10.91
10.91
10.91
Penetration
90
85
75
Scatter Area
0
14.7
28.6
Damage
100
Range
40
Traverse Speed
35
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.1
0.2
0.25
0.5
Damage
100
15
5
5
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.