Image for /icons/races/german/vehicles/panzer_iv_german.png}
Image for /icons/common/units/symbols/panzer_iv_sdkfz_161_1_ger.png}

Char moyen Panzer IV

Efficace contre l'infanterie, les véhicules et les structures. • Peut passer en position basse, ce qui immobilise le véhicule, mais lui confère des bonus défensifs.

german faction icon

Stats

panzer_iv_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

3

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

42

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

20

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

170

Frontal Armor

side

105

Frontal Armor

rear

70

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42_pintle.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse MG 42

Améliore l'unité avec une mitrailleuse sur pivot.

Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}
Amélioration des embuscades

Filet de camouflage

Équipe un filet de camouflage. À l'arrêt et hors combat, les véhicules camouflés ne peuvent pas être repérés par l'ennemi. Les unités camouflées peuvent être repérées uniquement de près.

Cliquez pour améliorer

Costs
munition

30

Image for /icons/common/upgrades/side_skirts_mechanized_ger.png}
Augmente le blindage latéral.

Jupes latérales

Améliore l'unité avec des jupes latérales blindées.

Amélioration défensive

Costs
munition

50

Image for /icons/common/abilities/ability_german_hull_down_set.png}
Débloque la compétence Position basse.

Position basse

Améliore l'unité avec de l'équipement de tranchée.

Amélioration défensive

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Amélioration de soutien

Lunettes de pointage

Améliore l'unité avec une lunette de pointage.

Augmente la vision de 10 quand immobile.

Costs
munition

30

Abilities

Image for /icons/.png}
Pendant toute la durée d'activation, neutralise les déplacements et les armes. Supprime les dégâts moteur.

Réparation d'urgence des moteurs

Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.

Soutien / Chronométrée

Costs
munition

25

Image for /icons/.png}
Obtient des dégâts améliorés lors d'un assaut camouflé.

Camouflage de véhicule

Hors combat, les véhicules se camouflent.

Passif

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pendant toute la durée d'activation, neutralise les déplacements et les armes.

Autoréparation

Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.

Soutien / Chronométrée

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Défense

Bombes fumigènes

Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/hull_down.png}
Défense

Position basse

Ordonne à l'équipage du véhicule de mettre celui-ci en position basse.

Réduit les dégâts subis de 25 %, augmente la portée et la vision de 5, augmente la vitesse de rechargement de 30 % et désactive les déplacements tant que la compétence est active. Les véhicules équipés d'armes principales fixes gagnent 10 et 15 en rayon d'arc de l'arme.

Image for /icons/races/german/abilities/hull_down_toggle.png}
Défense

Désactiver la position basse

Ordonne au véhicule de quitter sa position basse.

Rétablit le déplacement.

Image for /icons/races/german/abilities/tactical_advance.png}
Offensive / Chronométrée

Tirs concentrés

Les équipages augmentent leurs performances au combat pendant quelques instants, au détriment d'un véhicule affaibli par la suite.

cadence de tir +40 % pendant 15 secondes. vitesse et taux de rotation -50 % pendant 15 secondes une fois la compétence terminée.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Image for /icons/races/german/abilities/heavy_gunnery.png}
Offensive / Passive

Tireur lourd

Permet temporairement à toutes les mitrailleuses (y compris les armes coaxiales, de coque et les mitrailleurs supérieurs) d'infliger de la suppression au véhicule sélectionné.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Progression implacable

!Allows the crushing of !heavy obstacles.

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Défensive / Passive

Briseur de siège

Lorsque cette unité entre en combat et subit des dégâts, les dégâts subis de face sont réduits de 33 % pendant 10 secondes.

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensive

Lance-mines-S

Lance des explosifs autour du véhicule qui explosent immédiatement, neutralisent et infligent des dégâts à l'infanterie proche.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Défensive / Passive

Briseur de siège

Lorsque l'unité entre en combat et subit des dégâts, les dégâts subis de face sont réduits de 33 % pendant 10 secondes.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

360

fuel

100

popcap

13

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
720

720

Upkeep per minute
manpower

20

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Compétence de vétéran
  • précision du canon principal +20 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • perforation de l'arme +25 %
  • taux de rotation +30 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • santé+80
  • cadence de tir +25 %
  • vitesse de rechargement de Tirs concentrés +66 %

Loadout

75mm_panzer_iv_ger1
75mm panzer iv ger

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

0

30

40

Accuracy

0.075

0.0475

0.035

Rounds per Minute

12

12

12

Penetration

220

170

140

Scatter Area

0

41.5

54.8

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.33

0.5

4

3

Damage

120

39.6

30

32.74

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

mg34_coaxial_panzer_iv_ger1
mg34 coaxial panzer iv ger

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

mg34_hull_panzer_iv_ger1
mg34 hull panzer iv ger

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensive

Lance-mines-S

Lance des explosifs autour du véhicule qui explosent immédiatement, neutralisent et infligent des dégâts à l'infanterie proche.

Costs
munition

30

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

20

40

150

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

7.74

7.74

7.74

Penetration

60

60

60

Scatter Area

18.1

72.4

643.4

Suppression Per Second

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

0

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.75

2

3

7

Damage

35

35

35

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5