infantry
Sight Range
42
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et infligent des dégâts de zone très efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.
30
50
Améliore la section avec des démineurs, des pinces coupantes et une vitesse de réparation accrue.
Permet à la section de détecter et de désamorcer des mines. Peut couper le fil barbelé. Augmente les points de vie restaurés par la réparation de 4 par seconde. Augmente la plage de détection à 35.
10
30
Améliore la section avec deux Panzerschrecks.
Amélioration d'arme
30
120
Soldats du génie de forteresse
Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.
Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.
8
Détruit une section de fil barbelé, permettant le passage de l'infanterie.
2
Ordonne à la section de s'équiper ou de se déséquiper d'un démineur. S'il est équipé, le détecteur de mines permet à l'unité de repérer et désamorcer les mines ennemies.
Désamorce la mine sélectionnée.
Soutien / Sélectionner une mine ennemie
2
mine detection active
Augmente la vitesse de capture de la section. N'affecte pas la vitesse de libération.
Vitesse de capture +33 %.
Vet 1
À moins de recevoir manuellement des ordres d'attaque, la section utilisera ses armes antichars portables uniquement contre les véhicules.
Interroge un blessé ennemi, ce qui révèle la position des forces ennemies à 90 de portée de celui-ci pendant 15 secondes. Le blessé est achevé suite à l'interrogatoire, ce qui octroie à la section 175 d'expérience.
Durant l'interrogatoire, la section subit +50 % de dégâts et est 100 % plus facile à toucher.
1
3s
Groupement tactique de terreur
Interroger
La précision de l'infanterie augmente de 25 % quand elle est à une portée de 25 d'unités ennemies neutralisées ou immobilisées.
70
Groupement tactique de terreur
Pas de quartier !
Immobilise de façon permanente un véhicule allié pour rembourser 75 % de son coût en carburant et réduire ses coûts d'entretien de 75 %. Lorsqu'il est immobilisé, le véhicule bénéficie de bonus défensifs et offensifs plus importants.
Réduit les dégâts subis de 25 %, +12.5 en portée, +20 % en cadence de tir et désactive le mouvement des unités affectées. Les véhicules équipés d'armes principales fixes gagnent 15 en rayon d'arc de l'arme.
8
10s
2s
Immobiliser et fortifier
Effectue un tir de Panzerfaust anti-véhicule qui endommage les véhicules ciblés et peut infliger des dégâts critiques.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
30
18
1
30s
Déploiement de Panzerfaust
Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.
45
10
1
30s
siegebreakers ger
Équipement de dégagement
12
125
4
22.1
4
285
4.2
XP: 500
XP: 1500
XP: 3000
Fournit une couverture efficace.
6
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
3
Position de combat pouvant être occupée par les équipes de mitrailleuses lourdes ou l'infanterie. Hors garnison, retour au contrôle neutre.
20
50
Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.
9
Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.
10
30
Emplacement pouvant être occupé par l'infanterie et les mitrailleuses lourdes pour obtenir des bonus défensifs.
35
175
Emplacement extrêmement efficace contre tous les véhicules. Longue portée. Peut abattre des avions.
40
320
45
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules légers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Tous les véhicules qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Ne peut pas être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
4
Engin explosif uniquement déclenché par les véhicules. Inflige de lourds dégâts et endommage fortement les moteurs.
10
50
Emplacement d'artillerie extrêmement efficace contre les cibles stationnaires. Tir de barrage requis pour attaquer.
45
400
40
Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.
20
200
Emplacement à longue portée efficace contre tous les véhicules. Zone de tir limitée.
35
200
15
Emplacement servant de position de repli avancée et qui réduit les dégâts subis par les bunkers, emplacement, unités et défenses.
35
250
25
Emplacement efficace contre l'infanterie et les véhicules légers. Peut abattre des avions.
40
200
25
Emplacement durable efficace contre tous les véhicules. \n• Points de vie élevés. \n• Dégâts anti-infanterie limités.
35
200
35
Structure camouflée qui permet le parachutage de renforts pour l'infanterie Fallschirm à proximité. \n• Peut reformer l'équipage des armes collectives et des emplacements abandonnés. \n• Peut être converti contre un remboursement partiel. \n• Peut être construite en territoire ennemi et mise en garnison, mais les unités ne peuvent pas tirer.
30
150
20
50
3smg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
7m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
42%
30%
24%
Rounds per Minute
195.35
52.54
24.59
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
4.3×24
8.2×30
Timing
Burst Duration
1.5s
0.594s
0.375s
Time Between Bursts
1.708s
3.875s
4.438s
Reload Cycle
4.333s
4.813s
4.813s
Aim Time
0.5–0.75s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Améliore la section avec un lance-flammes. Les lance-flammes ignorent la couverture et infligent des dégâts de zone très efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.
30
50
flame - flame throwers
Damage
2
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Accuracy
100%
100%
100%
Rounds per Minute
142.22
142.22
142.22
Penetration
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Améliore la section avec deux Panzerschrecks.
Amélioration d'arme
30
120
Soldats du génie de forteresse
bazooka - ballistic weapon
Damage
160
Range
35m
Near
10m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
8.44%
5.63%
4%
Rounds per Minute
11.27
9.9
9.06
Penetration
300
180
130
Special Mechanics
Scatter Area
3.5×10
7.9×10
12.2×10
Timing
Refire Time
5.324s
6.063s
6.625s
Aim Time
1–1.25s
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Effectue un tir de Panzerfaust anti-véhicule qui endommage les véhicules ciblés et peut infliger des dégâts critiques.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
30
18
1
30s
Déploiement de Panzerfaust
1bazooka - ballistic weapon
Damage
120
Range
28m
Near
0m
Mid
14m
Far
28m
Core Stats
Accuracy
1100%
1100%
1100%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
2.1×20
3.9×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1bazooka - ballistic weapon
Damage
120
Range
33m
Near
0m
Mid
16.5m
Far
33m
Core Stats
Accuracy
1100%
1100%
1100%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
2.4×20
4.6×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.
45
10
1
30s
siegebreakers ger
Équipement de dégagement
1grenade - explosive weapon
Damage
600
Range
10m
Near
0m
Mid
5m
Far
10m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.33
1grenade - explosive weapon
Damage
750
Range
10m
Near
0m
Mid
5m
Far
10m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.33