vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
30
Speed
5
Acceleration
2.25
Deceleration
4
Rotation
32
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
250
side
150
rear
90
Améliore l'unité avec une mitrailleuse fixe.
Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.
50
Améliore l'unité avec des jupes latérales blindées.
Amélioration défensive
50
Équipe un filet de camouflage. À l'arrêt et hors combat, les véhicules camouflés ne peuvent pas être repérés par l'ennemi. Les unités camouflées peuvent être repérées uniquement de près.
Cliquez pour améliorer
30
Améliore l'unité avec une lunette de pointage.
Augmente la vision de 10 quand immobile.
30
Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.
Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.
Soutien / Chronométrée
25
Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.
Soutien / Chronométrée
25
Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.
Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.
25
Verrouille le véhicule à sa position actuelle.
Désactive les déplacements, mais pas la rotation. Cadence de tir -50 %, portée +66 %.
40
280
55
10
600
15
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
10
10
10
Penetration
100
100
100
Scatter Area
0
0.8
3.1
Damage
120
Deflection Damage
30
Range
30
Traverse Speed
16
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.25
1
4
4
Damage
120
30
18
18
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
0.75
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
240
240
240
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
60
Range
20
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2.5
4
4
Damage
60
45
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.