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Image for /icons/races/german/symbols/stug_iii_d_ger.png}

Canon d'assaut StuG III D

Très efficace contre l'infanterie et les structures. • Blindage avant lourd. • Courte portée de l'arme. • Doit être face aux cibles pour tirer.

german faction icon

Stats

stug_iii_d_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

32

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

20

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

250

Frontal Armor

side

150

Frontal Armor

rear

90

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42_pintle.png}
Amélioration d'arme

Mitrailleuse MG 42

Améliore l'unité avec une mitrailleuse fixe.

Augmente la puissance de tir contre l'infanterie.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/upgrades/side_skirts_mechanized_ger.png}
Augmente le blindage latéral.

Jupes latérales

Améliore l'unité avec des jupes latérales blindées.

Amélioration défensive

Costs
munition

50

Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}
Amélioration des embuscades

Filet de camouflage

Équipe un filet de camouflage. À l'arrêt et hors combat, les véhicules camouflés ne peuvent pas être repérés par l'ennemi. Les unités camouflées peuvent être repérées uniquement de près.

Cliquez pour améliorer

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Amélioration de soutien

Lunettes de pointage

Améliore l'unité avec une lunette de pointage.

Augmente la vision de 10 quand immobile.

Costs
munition

30

Abilities

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Désactive l'attaque automatique

Cessez-le-feu désactivé

Pendant toute la durée d'activation, l'unité n'engage pas le combat à moins d'avoir reçu manuellement l'ordre d'attaquer.

Image for /icons/.png}
Pendant toute la durée d'activation, neutralise les déplacements et les armes. Supprime les dégâts moteur.

Réparation d'urgence des moteurs

Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.

Soutien / Chronométrée

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Pendant toute la durée d'activation, neutralise les déplacements et les armes.

Autoréparation

Ordonne à l'équipage de réparer son propre véhicule.

Soutien / Chronométrée

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Défense

Bombes fumigènes

Ordonne à l'équipage du véhicule de tirer des bombes fumigènes à l'avant de celui-ci.

Fumée qui obstrue la vision pendant quelques instants.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/firing_position_off.png}
Offensive

Positions de tir désactivées

Verrouille le véhicule à sa position actuelle.

Désactive les déplacements, mais pas la rotation. Cadence de tir -50 %, portée +66 %.

Stats

Costs
time_seconds

40

manpower

280

fuel

55

popcap

10

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Upkeep per minute
manpower

15

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Compétence de vétéran
  • taux de rotation +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • blindage avant +40
  • cadence de tir +15 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • santé+120
  • cadence de tir +20 %
  • taux de rotation +15 %

Loadout

75mm_stug_iii_short_ak1
75mm stug iii short ak

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

0

15

30

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

10

10

10

Penetration

100

100

100

Scatter Area

0

0.8

3.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

16

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.25

1

4

4

Damage

120

30

18

18

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

0.75

grenade_vehicle_crew_ger1
grenade vehicle crew ger

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

240

240

240

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1

2.5

4

4

Damage

60

45

15

15

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.