Efficace contre l'infanterie à moyenne et longue portée. Inflige d'importants dégâts, malgré la petite taille de la section. • Peut lancer des grenades pendant une courte période pour infliger des dégâts à zone d'effet contre l'infanterie. • Petite section (3). • Peut réparer les unités et construire des défenses. • Peut construire des murs de sacs de sable pour bloquer la vision et les mouvements de l'infanterie.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Augmente la taille de la section de 1. Fournit à la section 1 fusil(s) d'assaut StG 44 avec des lunettes infrarouges afin de repérer les ennemis cachés et d'augmenter considérablement la puissance de feu à moyenne et courte portée.
+25 en plage de détection
75
Augmente la taille de la section de 1. Fournit à la section un lance-flammes qui ignore le couvert et inflige des dégâts à zone d'effet efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.
60
Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.
Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.
Ordonne à la section de s'équiper ou de se déséquiper d'un démineur. S'il est équipé, le détecteur de mines permet à l'unité de repérer et désamorcer les mines ennemies.
Augmente la vitesse de capture de la section. N'affecte pas la vitesse de libération.
Vitesse de capture +50 %.
Immobilise de façon permanente un véhicule allié pour rembourser 75 % de son coût en carburant et réduire ses coûts d'entretien de 75 %. Lorsqu'il est immobilisé, le véhicule bénéficie de bonus défensifs et offensifs plus importants.
Réduit les dégâts subis de 25 %, +12.5 en portée, +20 % en cadence de tir et désactive le mouvement des unités affectées. Les véhicules équipés d'armes principales fixes gagnent 15 en rayon d'arc de l'arme.
Effectue un tir de Panzerfaust anti-véhicule qui endommage les véhicules ciblés et peut infliger des dégâts critiques.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
30
Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.
45
Ordonne à la section d'utiliser des grenades M39 au lieu de leur arme principale. La section lancera automatiquement des grenades tant que cette compétence est active. Durée : 20 secondes. Inflige des dégâts à zone d'effet dans un petit rayon et efficace contre l'infanterie à couvert.
25
Remet en état de fonctionnement un véhicule détruit, bien qu'endommagé.
Ordonne à l'unité de convertir l'épave de véhicule ciblée. Octroie 25 % de l'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule et détruit celui-ci.
30
210
5
35
4
330
8
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
Fournit une couverture efficace.
Free
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
Free
Position de combat pouvant être occupée par les équipes de mitrailleuses lourdes ou l'infanterie. Hors garnison, retour au contrôle neutre.
50
Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.
Free
Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.
30
Emplacement pouvant être occupé par l'infanterie et les mitrailleuses lourdes pour obtenir des bonus défensifs.
175
Bloque la vision et peut empêcher le déplacement de l'infanterie et des véhicules légers.
Free
Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.
200
Structure camouflée qui permet le parachutage de renforts pour l'infanterie Fallschirm à proximité. \n• Peut reformer l'équipage des armes collectives et des emplacements abandonnés. \n• Peut être converti contre un remboursement partiel. \n• Peut être construite en territoire ennemi et mise en garnison, mais les unités ne peuvent pas tirer.
150
50
Emplacement durable efficace contre tous les véhicules. \n• Points de vie élevés. \n• Dégâts anti-infanterie limités.
200
35
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.81
0.77
0.75
Rounds per Minute
29.06
27.2
23.78
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
3.8
10.1
13.6
Damage
14
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Augmente la taille de la section de 1. Fournit à la section 1 fusil(s) d'assaut StG 44 avec des lunettes infrarouges afin de repérer les ennemis cachés et d'augmenter considérablement la puissance de feu à moyenne et courte portée.
+25 en plage de détection
75
smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.792
0.6
0.3
Rounds per Minute
209.43
205.71
159.75
Penetration
1
1
1
Scatter Area
11.2
53.2
75
Damage
5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
Augmente la taille de la section de 1. Fournit à la section un lance-flammes qui ignore le couvert et inflige des dégâts à zone d'effet efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.
60
flame - flame throwers
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
142.22
142.22
142.22
Penetration
2.5
2.5
2.5
Scatter Area
0
15.4
28.4
Damage
2
Range
20
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Effectue un tir de Panzerfaust anti-véhicule qui endommage les véhicules ciblés et peut infliger des dégâts critiques.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
30
1bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
14
28
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
28.24
28.24
28.24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
41.9
78.5
Damage
120
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
16.5
33
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
28.24
28.24
28.24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
48.4
91.6
Damage
120
Range
33
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.
45
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
5
10
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
24
24
24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
600
Range
10
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1.25
2.5
3.75
5
Damage
600
450
150
150
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.3334
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
5
10
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
24
24
24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
750
Range
10
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1.25
2.5
3.75
6.25
Damage
750
562.5
187.5
187.5
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.3334
Ordonne à la section d'utiliser des grenades M39 au lieu de leur arme principale. La section lancera automatiquement des grenades tant que cette compétence est active. Durée : 20 secondes. Inflige des dégâts à zone d'effet dans un petit rayon et efficace contre l'infanterie à couvert.
25
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
6
6
18
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
22.33
22.33
22.33
Penetration
25
25
25
Scatter Area
3.1
3.1
28.3
Damage
80
Range
6 - 18
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1.25
2
3.5
3.5
Damage
20
18
14
14
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.81
0.77
0.75
Rounds per Minute
29.06
27.2
23.78
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
3.8
10.1
13.6
Damage
14
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5