Efficace contre l'infanterie à moyenne et longue portée. Inflige d'importants dégâts, malgré la petite taille de la section. • Peut lancer des grenades pendant une courte période pour infliger des dégâts à zone d'effet contre l'infanterie. • Petite section (3). • Peut réparer les unités et construire des défenses. • Peut construire des murs de sacs de sable pour bloquer la vision et les mouvements de l'infanterie.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Augmente la taille de la section de 1. Fournit à la section 1 fusil(s) d'assaut StG 44 avec des lunettes infrarouges afin de repérer les ennemis cachés et d'augmenter considérablement la puissance de feu à moyenne et courte portée.
+25 en plage de détection
30
75
Augmente la taille de la section de 1. Fournit à la section un lance-flammes qui ignore le couvert et inflige des dégâts à zone d'effet efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.
30
60
Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.
Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.
8
Ordonne à la section de s'équiper ou de se déséquiper d'un démineur. S'il est équipé, le détecteur de mines permet à l'unité de repérer et désamorcer les mines ennemies.
Augmente la vitesse de capture de la section. N'affecte pas la vitesse de libération.
Vitesse de capture +50 %.
Vet 1
Immobilise de façon permanente un véhicule allié pour rembourser 75 % de son coût en carburant et réduire ses coûts d'entretien de 75 %. Lorsqu'il est immobilisé, le véhicule bénéficie de bonus défensifs et offensifs plus importants.
Réduit les dégâts subis de 25 %, +12.5 en portée, +20 % en cadence de tir et désactive le mouvement des unités affectées. Les véhicules équipés d'armes principales fixes gagnent 15 en rayon d'arc de l'arme.
8
10s
2s
Immobiliser et fortifier
Effectue un tir de Panzerfaust anti-véhicule qui endommage les véhicules ciblés et peut infliger des dégâts critiques.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
30
18
1
30s
Déploiement de Panzerfaust
Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.
45
10
1
30s
siegebreakers ger
Équipement de dégagement
Ordonne à la section d'utiliser des grenades M39 au lieu de leur arme principale. La section lancera automatiquement des grenades tant que cette compétence est active. Durée : 20 secondes. Inflige des dégâts à zone d'effet dans un petit rayon et efficace contre l'infanterie à couvert.
25
20s
30s
Remet en état de fonctionnement un véhicule détruit, bien qu'endommagé.
4
Efforts de récupération
Ordonne à l'unité de convertir l'épave de véhicule ciblée. Octroie 25 % de l'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule et détruit celui-ci.
6
Efforts de récupération
30
210
5
35
4.5
330
7.5
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
Fournit une couverture efficace.
6
Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.
3
Position de combat pouvant être occupée par les équipes de mitrailleuses lourdes ou l'infanterie. Hors garnison, retour au contrôle neutre.
20
50
Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.
9
Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.
10
30
Emplacement pouvant être occupé par l'infanterie et les mitrailleuses lourdes pour obtenir des bonus défensifs.
35
175
Bloque la vision et peut empêcher le déplacement de l'infanterie et des véhicules légers.
10
Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.
20
200
Structure camouflée qui permet le parachutage de renforts pour l'infanterie Fallschirm à proximité. \n• Peut reformer l'équipage des armes collectives et des emplacements abandonnés. \n• Peut être converti contre un remboursement partiel. \n• Peut être construite en territoire ennemi et mise en garnison, mais les unités ne peuvent pas tirer.
30
150
20
50
Emplacement durable efficace contre tous les véhicules. \n• Points de vie élevés. \n• Dégâts anti-infanterie limités.
35
200
35
3rifle - small arms
Damage
14
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
81%
77%
75%
Rounds per Minute
29.06
27.2
23.78
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.858s
2.014s
2.361s
Reload Cycle
3.931s
3.931s
3.986s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Augmente la taille de la section de 1. Fournit à la section 1 fusil(s) d'assaut StG 44 avec des lunettes infrarouges afin de repérer les ennemis cachés et d'augmenter considérablement la puissance de feu à moyenne et courte portée.
+25 en plage de détection
30
75
smg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
79.2%
60%
30%
Rounds per Minute
209.43
205.71
159.75
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
1×11.2
2.7×20
3.8×20
Timing
Burst Duration
1.125s
1.125s
0.949s
Time Between Bursts
1.747s
1.806s
2.375s
Reload Cycle
3.677s
3.735s
3.902s
Aim Time
0.25–0.5s
Magazine
5 - 6 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Augmente la taille de la section de 1. Fournit à la section un lance-flammes qui ignore le couvert et inflige des dégâts à zone d'effet efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.
30
60
flame - flame throwers
Damage
2
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Accuracy
100%
100%
100%
Rounds per Minute
142.22
142.22
142.22
Penetration
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Effectue un tir de Panzerfaust anti-véhicule qui endommage les véhicules ciblés et peut infliger des dégâts critiques.
Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.
30
18
1
30s
Déploiement de Panzerfaust
1bazooka - ballistic weapon
Damage
120
Range
28m
Near
0m
Mid
14m
Far
28m
Core Stats
Accuracy
1100%
1100%
1100%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
2.1×20
3.9×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1bazooka - ballistic weapon
Damage
120
Range
33m
Near
0m
Mid
16.5m
Far
33m
Core Stats
Accuracy
1100%
1100%
1100%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
2.4×20
4.6×20
Scatter Offset
—
+2m
+2m
Aim Time
1s
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.
45
10
1
30s
siegebreakers ger
Équipement de dégagement
1grenade - explosive weapon
Damage
600
Range
10m
Near
0m
Mid
5m
Far
10m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.33
1grenade - explosive weapon
Damage
750
Range
10m
Near
0m
Mid
5m
Far
10m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
1000
1000
1000
Timing
Time of Flight
—
0.89s
1.36s
Wind-Up
1s
Fuse
3s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bridge
—
—
—
×1.33
Ordonne à la section d'utiliser des grenades M39 au lieu de leur arme principale. La section lancera automatiquement des grenades tant que cette compétence est active. Durée : 20 secondes. Inflige des dégâts à zone d'effet dans un petit rayon et efficace contre l'infanterie à couvert.
25
20s
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
80
Range
6 - 18m
Near
6m
Mid
12m
Far
18m
Core Stats
Scatter Area
2.1×1.5
4.2×3
6.3×4.5
Rounds per Minute
22.33
22.33
22.33
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.9s
1.51s
1.61s
Refire Time
2.688s
2.688s
2.688s
Pre-Fire Time
0.625–1s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1rifle - small arms
Damage
14
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
81%
77%
75%
Rounds per Minute
29.06
27.2
23.78
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.858s
2.014s
2.361s
Reload Cycle
3.931s
3.931s
3.986s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
10 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5