Image for /icons/races/german/infantry/sturmpioneer_ger.png}
Image for /icons/races/german/symbols/sturmpioneers_ger.png}

Section de Sturmpioneers

Efficace contre l'infanterie à moyenne et longue portée. Inflige d'importants dégâts, malgré la petite taille de la section. • Peut lancer des grenades pendant une courte période pour infliger des dégâts à zone d'effet contre l'infanterie. • Petite section (3). • Peut réparer les unités et construire des défenses. • Peut construire des murs de sacs de sable pour bloquer la vision et les mouvements de l'infanterie.

german faction icon

Stats

sturmpioneer_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mp44_ir.png}
Amélioration de taille de section et d'arme

Kit de détection infrarouge

Augmente la taille de la section de 1. Fournit à la section 1 fusil(s) d'assaut StG 44 avec des lunettes infrarouges afin de repérer les ennemis cachés et d'augmenter considérablement la puissance de feu à moyenne et courte portée.

+25 en plage de détection

Costs
munition

75

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Amélioration de taille de section et d'arme

Kit d'assaut urbain

Augmente la taille de la section de 1. Fournit à la section un lance-flammes qui ignore le couvert et inflige des dégâts à zone d'effet efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.

Costs
munition

60

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Soutien

Réparations

Répare le véhicule, le bâtiment, le pont ou l'emplacement ciblé sur la durée. Maintenez CTRL pour permettre à l'unité de mettre des structures et véhicules en garnison.

Restaure 8 santé par seconde. L'unité subit 100 % de dégâts supplémentaires et est 200 % plus facile à toucher lors de la réparation.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Peut changer d'équipement. Désamorce automatiquement les mines détectées.

Démineur désactivé

Ordonne à la section de s'équiper ou de se déséquiper d'un démineur. S'il est équipé, le détecteur de mines permet à l'unité de repérer et désamorcer les mines ennemies.

Image for /icons/races/common/abilities/capture_fast.png}
Passif

Capture rapide

Augmente la vitesse de capture de la section. N'affecte pas la vitesse de libération.

Vitesse de capture +50 %.

Image for /icons/races/german/abilities/immobilize_and_fortify.png}
Soutien / Sélectionner le véhicule ciblé

Immobiliser et fortifier

Immobilise de façon permanente un véhicule allié pour rembourser 75 % de son coût en carburant et réduire ses coûts d'entretien de 75 %. Lorsqu'il est immobilisé, le véhicule bénéficie de bonus défensifs et offensifs plus importants.

Réduit les dégâts subis de 25 %, +12.5 en portée, +20 % en cadence de tir et désactive le mouvement des unités affectées. Les véhicules équipés d'armes principales fixes gagnent 15 en rayon d'arc de l'arme.

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Panzerfaust

Effectue un tir de Panzerfaust anti-véhicule qui endommage les véhicules ciblés et peut infliger des dégâts critiques.

Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Charge explosive

Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/german/abilities/m39_grenade.png}
Offensive / Chronométrée

Passage aux grenades M39

Ordonne à la section d'utiliser des grenades M39 au lieu de leur arme principale. La section lancera automatiquement des grenades tant que cette compétence est active. Durée : 20 secondes. Inflige des dégâts à zone d'effet dans un petit rayon et efficace contre l'infanterie à couvert.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/restore_vehicle.png}
Soutien / Sélectionner le véhicule ciblé

Remise en état des véhicules détruits

Remet en état de fonctionnement un véhicule détruit, bien qu'endommagé.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Soutien / Sélectionner l'épave ciblée

Conversion rapide

Ordonne à l'unité de convertir l'épave de véhicule ciblée. Octroie 25 % de l'effectif et 20 % du carburant du coût initial du véhicule et détruit celui-ci.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

210

popcap

5

Reinforce
cost

35

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
110
110
110

330

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 850

  • Compétence de vétéran
  • plus difficile à toucher +15 %
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2550

  • précision de l'arme +15 %
  • cadence de tir +20 %
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5100

  • santé +20
  • dégâts +25 %
  • vitesse de réparation +3

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Structure défensive

Mur de sacs de sable

Fournit une couverture efficace.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Structure défensive

Clôture de barbelés

Bloque les déplacements de l'infanterie et des véhicules ultralégers. • Peut être écrasée par des véhicules très lourds. • Les véhicules légers qui écrasent le barbelé sont temporairement ralentis. • Peut être coupée à l'aide de cisailles coupe-câbles.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Nid de combat

Position de combat pouvant être occupée par les équipes de mitrailleuses lourdes ou l'infanterie. Hors garnison, retour au contrôle neutre.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Structure défensive

Piège antichar

Bloque les déplacements des véhicules et offre une couverture efficace. Peut-être écrasé par des chars lourds.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Utilisation générale / Explosif

Schützenmine 42

Engin explosif déclenché par les ennemis proches. Inflige des dégâts à l'infanterie et la neutralise, et inflige des dégâts moteur critiques aux véhicules.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Bunker en béton

Emplacement pouvant être occupé par l'infanterie et les mitrailleuses lourdes pour obtenir des bonus défensifs.

Costs
manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/shore_sandbags_ger.png}
Structure défensive

Murs de sacs de sable

Bloque la vision et peut empêcher le déplacement de l'infanterie et des véhicules légers.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Structure économique

Cache de ravitaillement

Protège un secteur de la capture. Augmente la production de ressources. Peut être amélioré pour servir de position de repli avancée.

Costs
manpower

200

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_observation_ger.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Position de relais de la Luftwaffe

Structure camouflée qui permet le parachutage de renforts pour l'infanterie Fallschirm à proximité. \n• Peut reformer l'équipage des armes collectives et des emplacements abandonnés. \n• Peut être converti contre un remboursement partiel. \n• Peut être construite en territoire ennemi et mise en garnison, mais les unités ne peuvent pas tirer.

Costs
manpower

150

Image for /icons/races/german/buildings/propaganda_tower_ger.png}
Soutien sur le terrain / Emplacement

Tour de propagande

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/pantherturm_ger.png}
Anti-véhicule /Emplacement

Emplacement de Pantherturm

Emplacement durable efficace contre tous les véhicules. \n• Points de vie élevés. \n• Dégâts anti-infanterie limités.

Costs
manpower

200

fuel

35

Loadout

g43_sturmpioneer_ger3
g43 sturmpioneer ger

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.81

0.77

0.75

Rounds per Minute

29.06

27.2

23.78

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

3.8

10.1

13.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mp44_ir.png}
Amélioration de taille de section et d'arme

Kit de détection infrarouge

Augmente la taille de la section de 1. Fournit à la section 1 fusil(s) d'assaut StG 44 avec des lunettes infrarouges afin de repérer les ennemis cachés et d'augmenter considérablement la puissance de feu à moyenne et courte portée.

+25 en plage de détection

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/smg_mp44_infrared.png}1
mp44 ir sturmpioneer ger

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22.5

35

Accuracy

0.792

0.6

0.3

Rounds per Minute

209.43

205.71

159.75

Penetration

1

1

1

Scatter Area

11.2

53.2

75

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Amélioration de taille de section et d'arme

Kit d'assaut urbain

Augmente la taille de la section de 1. Fournit à la section un lance-flammes qui ignore le couvert et inflige des dégâts à zone d'effet efficaces contre l'infanterie, les bâtiments et les emplacements.

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower pioneer us

flame - flame throwers

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

142.22

142.22

142.22

Penetration

2.5

2.5

2.5

Scatter Area

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensive / Sélectionner le véhicule ciblé

Panzerfaust

Effectue un tir de Panzerfaust anti-véhicule qui endommage les véhicules ciblés et peut infliger des dégâts critiques.

Inflige des dégâts et applique le critique Choc d'équipage. Provoque des dégâts au moteur sur les véhicules qui atteignent 50 % de points de vie ou moins. Les dégâts causés à un véhicule avec un critique Choc d'équipage actif causeront des dégâts de moteur.

Costs
munition

30

Cast range: 18
Fires once
panzerfaust_grenadier_ger1
panzerfaust grenadier ger

bazooka - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

14

28

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

28.24

28.24

28.24

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

41.9

78.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

28

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

panzerfaust_grenadier_veteran_3_ger1
panzerfaust grenadier veteran 3 ger

bazooka - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

16.5

33

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

28.24

28.24

28.24

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

48.4

91.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

33

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensive / Sélectionner la position ciblée

Charge explosive

Lance un explosif qui explose après un délai modéré. Grand périmètre de déflagration. Efficace contre les cibles stationnaires et les structures.

Costs
munition

45

Cast range: 10
Fires once
satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

5

10

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

24

24

24

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1.25

2.5

3.75

5

Damage

600

450

150

150

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bridge

×1.3334

satchel_charge_paratrooper_upgraded_us1
satchel charge paratrooper upgraded us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

5

10

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

24

24

24

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

750

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1.25

2.5

3.75

6.25

Damage

750

562.5

187.5

187.5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bridge

×1.3334

Image for /icons/races/german/abilities/m39_grenade.png}
Offensive / Chronométrée

Passage aux grenades M39

Ordonne à la section d'utiliser des grenades M39 au lieu de leur arme principale. La section lancera automatiquement des grenades tant que cette compétence est active. Durée : 20 secondes. Inflige des dégâts à zone d'effet dans un petit rayon et efficace contre l'infanterie à couvert.

Costs
munition

25

Cast range: 17.5
grenade_pioneer_m39_ger1
grenade pioneer m39 ger

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

6

6

18

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

22.33

22.33

22.33

Penetration

25

25

25

Scatter Area

3.1

3.1

28.3

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

6 - 18

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1.25

2

3.5

3.5

Damage

20

18

14

14

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

g43_sturmpioneer_ger1
g43 sturmpioneer ger

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.81

0.77

0.75

Rounds per Minute

29.06

27.2

23.78

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

3.8

10.1

13.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

14

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5