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Squadra cannone anticarro M1

Efficace contro tutti i veicoli. • Prima di attaccare, necessita di allestimento. • Lunga gittata. • Si può trainare.

american faction icon

Stats

at_gun_57mm_us

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

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Armor

1

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Capture Multiplier

1

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Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Upgrades

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Potenziamento passivo

Supplementi medici

Consente alla squadra di guarire lentamente se non sta combattendo.

Ripristina +3.2 salute al secondo.

Costs
munition

35

Abilities

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Supporto / Seleziona unità capace di traino

Trasporto arma pesante

Ordina all'unità di caricare la squadra sul mezzo di trasporto e agganciare la propria arma pesante sul retro del veicolo.

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Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

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Ricognizione / Attivabile o disattivabile

Sblocca Visuale mirata

Ordina alla squadra di concentrarsi in avanti e perlustrare l'area.

Aumenta il campo visivo frontale di 30. L'unità non ha visuale sui fianchi e sul retro quando attiva.

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Supporto / A tempo

Regolazione rapida

Ordina alla squadra di disattivare il movimento e le armi. L'unità subisce meno danni mentre l'abilità è attiva.

+33% velocità di rotazione, +30% velocità di disassemblaggio. Dura per 10 secondi.

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Supporto / A tempo

Regolazione rapida

La velocità delle unità aumenta temporaneamente, consentendo di ruotare e smontare l'arma più velocemente anche se stanno combattendo.

+50% velocità di rotazione, +30% velocità di disassemblaggio. Dura per 10 secondi.

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Ricognizione / A tempo

Visuale mirata

Ordina alla squadra di concentrarsi frontalmente, aumentando il raggio visuale quando l'arma di squadra viene installata.

Campo visivo: +20. Finché dura, l'unità non vede ai lati e dietro di sé. Affinché i bonus abbiano effetto, è necessaria la configurazione.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

270

popcap

8

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Abilità da veterani
  • +15 salute
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +15% rapidità di fuoco
  • +25% precisione arma
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +20% riduzione danni
  • +30% rapidità di fuoco
  • I proiettili perforanti causano ferite critiche dell'equipaggio.

Loadout

57mm_at_gun_us1
57mm at gun us

at gun - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

15

35

60

Accuracy

0.067

0.05

0.04625

Rounds per Minute

12

12

11.71

Penetration

300

150

120

Scatter Area

8.2

37.9

64.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

24

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

80°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

1.75s

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.1

0.2

0.25

0.5

Damage

160

24

8

8

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.25

carbine_crew_us3
carbine crew us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

15

35

Accuracy

0.4

0.25

0.2

Rounds per Minute

51.35

26.16

18.22

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

16.8

77.3

184.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.