team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
60
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Consente alla squadra di guarire lentamente se non sta combattendo.
Ripristina +3.2 salute al secondo.
35
Ordina all'unità di caricare la squadra sul mezzo di trasporto e agganciare la propria arma pesante sul retro del veicolo.
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Ordina alla squadra di concentrarsi in avanti e perlustrare l'area.
Aumenta il campo visivo frontale di 30. L'unità non ha visuale sui fianchi e sul retro quando attiva.
Ordina alla squadra di disattivare il movimento e le armi. L'unità subisce meno danni mentre l'abilità è attiva.
+33% velocità di rotazione, +30% velocità di disassemblaggio. Dura per 10 secondi.
La velocità delle unità aumenta temporaneamente, consentendo di ruotare e smontare l'arma più velocemente anche se stanno combattendo.
+50% velocità di rotazione, +30% velocità di disassemblaggio. Dura per 10 secondi.
Ordina alla squadra di concentrarsi frontalmente, aumentando il raggio visuale quando l'arma di squadra viene installata.
Campo visivo: +20. Finché dura, l'unità non vede ai lati e dietro di sé. Affinché i bonus abbiano effetto, è necessaria la configurazione.
45
270
8
28
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
15
35
60
Accuracy
0.067
0.05
0.04625
Rounds per Minute
12
12
11.71
Penetration
300
150
120
Scatter Area
8.2
37.9
64.1
Damage
160
Range
60
Traverse Speed
24
Arc
80°
Setup
2.5s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.1
0.2
0.25
0.5
Damage
160
24
8
8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.25
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
15
35
Accuracy
0.4
0.25
0.2
Rounds per Minute
51.35
26.16
18.22
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
16.8
77.3
184.6
Damage
10
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.