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Image for /icons/races/american/symbols/at_gun_m1_57mm_us.png}

Squadra cannone anticarro M1

Efficace contro tutti i veicoli. • Prima di attaccare, necessita di allestimento. • Lunga gittata. • Si può trainare.

american faction icon

Stats

at_gun_57mm_us

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

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Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Upgrades

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Potenziamento passivo

Supplementi medici

Consente alla squadra di guarire lentamente se non sta combattendo.

Ripristina +3.2 salute al secondo.

Costs
time

30

munition

35

Requires
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Supplementi medici

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Gruppo di battaglia di forze d'élite

Abilities

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Supporto / Seleziona unità capace di traino

Trasporto arma pesante

Ordina all'unità di caricare la squadra sul mezzo di trasporto e agganciare la propria arma pesante sul retro del veicolo.

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Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

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Ricognizione / Attivabile o disattivabile

Sblocca Visuale mirata

Ordina alla squadra di concentrarsi in avanti e perlustrare l'area.

Aumenta il campo visivo frontale di 30. L'unità non ha visuale sui fianchi e sul retro quando attiva.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Supporto / A tempo

Regolazione rapida

Ordina alla squadra di disattivare il movimento e le armi. L'unità subisce meno danni mentre l'abilità è attiva.

+33% velocità di rotazione, +30% velocità di disassemblaggio. Dura per 10 secondi.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

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Supporto / A tempo

Regolazione rapida

La velocità delle unità aumenta temporaneamente, consentendo di ruotare e smontare l'arma più velocemente anche se stanno combattendo.

+50% velocità di rotazione, +30% velocità di disassemblaggio. Dura per 10 secondi.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

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Ricognizione / A tempo

Visuale mirata

Ordina alla squadra di concentrarsi frontalmente, aumentando il raggio visuale quando l'arma di squadra viene installata.

Campo visivo: +20. Finché dura, l'unità non vede ai lati e dietro di sé. Affinché i bonus abbiano effetto, è necessaria la configurazione.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
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Vet 1

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

270

popcap

8

Reinforce
cost

29

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Abilità da veterani
  • +15 salute
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +15% rapidità di fuoco
  • +25% precisione arma
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +20% riduzione danni
  • +30% rapidità di fuoco
  • I proiettili perforanti causano ferite critiche dell'equipaggio.

Loadout

57mm_at_gun_us1
57mm at gun us

at gun - ballistic weapon

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Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60m

Near

15m

Mid

35m

Far

60m

Core Stats

Accuracy

6.7%

5%

4.63%

Rounds per Minute

12

12

11.71

Penetration

300

150

120

Special Mechanics

Scatter Area

2.7×3

6.3×6

10.7×6

Scatter Offset

+0.6m

+1.2m

+1.2m

Timing

Refire Time

5s

5s

5.125s

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Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

24

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

80°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

1.75s

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.25

carbine_crew_us3
carbine crew us

rifle - small arms

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Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

40%

25%

20%

Rounds per Minute

51.35

26.16

18.22

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1s

2.188s

3.25s

Reload Cycle

3.526s

3.776s

3.901s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

15 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.