
Fanteria e armi versatili in grado di rimuovere qualsiasi avversario. L'esperienza è fondamentale per migliorare le tue truppe e prepararle all'imminente battaglia.
Lancia paracadutisti d'élite e ricorri a letali attacchi aerei per dominare sul campo di battaglia.
Lancia rapidamente fumogeni sul campo di battaglia.
Il fumo dura fino a 20 secondi.
60
40
Ordina un sorvolo di ricognizione su un'area che fornisce visuale per un breve periodo di tempo. Può rivelare le unità mimetizzate.
60
50
1
Lancia due casse di munizioni e due di rifornimenti medici nell'area designata che possono essere recuperate dalla fanteria.
Ogni cassa fornisce 40 di Munizioni.
120
125
1
Designa un’area che rinforza automaticamente le squadre di fanteria e le armi di squadra via aria.
120
120
2
Ordina un doppio attacco missilistico sull'area designata. Molto efficace contro i veicoli.
120
120
3
Bombarda a tappeto l'area designata. Estremamente efficace contro tutti gli obiettivi statici in un'ampia area.
120
200
5
Migliora la tua produzione, la capacità di sopravvivenza e le prestazioni dei tuoi veicoli per tenere in moto la macchina bellica.
Tutte le squadre di genieri vengono convertite in genieri d'assalto. Ciò fornisce 1 uomini in più e aumenta la velocità di riparazione del +25%.
120
Designa un veicolo amico da riparare rapidamente per un breve periodo. Le riparazioni sono disabilitate durante il combattimento. Durata: 20 secondi.
Ripristina +20 salute al secondo.
120
35
1
Fornisce Anzianità livello 1 a tutti i veicoli.
120
2
Riduce il tempo di produzione di tutti i veicoli del +50%.
120
2
Riduce il costo popolazione di tutti i veicoli, riducendo la perdita di manodopera e permettendo la creazione di un esercito più grande.
-2 popolazione per i veicoli leggeri e -3 per i veicoli medi e pesanti. Riguarda solo i veicoli delle Forse USA.
120
2
Quando attivo, aumenta di molto la velocità, la precisione e il campo visivo di tutti i veicoli.
+20% velocità, +40% precisione, +10% raggio visuale. Dura per 45 secondi.
60
125
2
Riduce il costo manodopera di tutti i veicoli degli edifici di produzione.
Riduce il costo della manodopera di un 20%.
120
2
Consente di produrre M4A3E8 Sherman “Easy Eight” dal sito Deposito carri armati. Efficace contro veicoli, fanteria e strutture. • Ha una salute superiore rispetto agli altri carri medi. • Può sparare proiettili HVAP aumentando penetrazione e danni. • Nessuna penalità alla precisione dell'arma principale in movimento. • Mitragliatrici antifanteria potenti.
120
2
Schiera nel luogo designato un reparto di fucilieri francese, efficace a lungo raggio contro la fanteria. • Aumenta la potenza di fuoco quando è in copertura, all'interno di edifici presidiabili o vicino a delle tourelle. • Può lanciare granate antifanteria.
Potenziamenti: • Mitragliatrice leggera M24/29 Chatellerault • Pacchetto Engineering
60
270
7
Le squadre di fucilieri possono essere potenziate con mitragliatrici leggere M24/29 Chatellerault.\nI reparti di fucilieri francesi possono essere potenziati con una seconda mitragliatrice leggera M24/29 Chatellerault. Fornisce i seguenti miglioramenti: • Le abilità delle granate a frammentazione MK2 e F1 sono sostituite dall'assalto con granata dell'F1.
2
I reparti di fucilieri francesi e le squadre di fucilieri possono essere potenziate dotandole di mitragliatrice leggera M1919A6. Fornisce i seguenti benefici alle squadre di fanteria: • La ritirata conferisce 15% di riduzione dei danni extra. • Permette alle squadre di fanteria di costruire la maggior parte di difese sul campo, incluse quelle della Linea Maginot.
60
2
Designa una squadra di fanteria alleata, un'arma della squadra o una tourelle e le conferisce 50% di rapidità di fuoco e 25% di riduzione dei danni extra per 30 secondi. L'obiettivo deve trovarsi in territorio alleato.
120
50
2
Spara 3 proiettili di artiglieria giganti sull'area designata, devastando i bersagli statici. Il raggio di esplosione è enorme. I proiettili impiegano molto tempo a raggiungere la destinazione.
90
200
4
Dispiega 5 mine MLE 1936 intorno al punto designato sul territorio dopo 20 secondi. Efficace contro tutti i bersagli.
45
50
1
Designate a friendly territory point. While active, construction speed around the point is increased by 67% and the territory cannot be decaptured while friendly infantry or structures are within range. Boundary Lockdown remains active until a new point is designated, or the territory sector is neutralized.
60
40
1
Permette alle squadre di genieri e ai reparti di fucilieri francesi di costruire tourelle. Queste postazioni sono molto efficaci contro i bersagli leggeri e possono essere potenziate per fornire utilità di supporto. Sblocca anche le seguenti strutture per tutte le unità in grado di erigere difese sul campo: • Bastione di cemento: un oggetto resistente, che fornisce copertura pesante. • Porte belghe: ostacolo che può bloccare fanteria e veicoli.
60
1
Consente di produrre Carro armato pesante Char B1 dal sito Deposito carri armati. Molto efficace contro fanteria e strutture. • L'arma della torretta è efficace contro i bersagli leggeri. • L'arma principale può attaccare solo i bersagli che si trovano direttamente davanti al veicolo. • Buona salute e corazza frontale robusta. • Velocità di movimento ridotta.
60
3
Aumenta di 1 la quantità di potenziamenti che ogni tourelle può ricevere. Inoltre, i seguenti potenziamenti per le tourelle diventano disponibili: • Proiettili HEAT: migliorano notevolmente l'efficacia anticarro. • Copertura di artiglieria: fornisce una copertura di artiglieria a tempo contro le unità che infliggono danni alla tourelle. Quando vengono acquistati due potenziamenti, la salute della tourelle aumenta di 360 punti.
60
3
Travolgi il nemico con assalti di fanteria e versatili ranger d'élite, supportati da un'artiglieria massiccia.
Piazza un Centro medico di prima linea in territorio alleato che si auto-costruisce automaticamente. La struttura cura, raccoglie le vittime e rinforza le squadre di fanteria vicine. Può fungere da punto di ritirata.
120
275
25
1
Designa un'area per un assalto di fanteria. La fanteria alleata che si trova nell'area ottiene un bonus difensivo molto maggiore, a scapito della gittata.
Le unità interessate sono del 30% più difficili da colpire, si muovono più velocemente del 40%, subiscono il 50% in meno di soppressione e hanno una gittata dell'arma minore di 30%.
60
65
1
I ranger godono di vari effetti quando colpiscono i nemici con certe armi: Lanciafiamme: riducono la velocità di movimento dei veicoli e della fanteria colpiti da 25% per 5 secondi.\nBazooka: riducono la rapidità di fuoco dei veicoli colpiti da 20% per 5 secondi.\nM1919: riduce la precisione delle unità di fanteria colpite da 15% per 5 secondi.\nBAR: sopprime le unità di fanteria a breve distanza.
120
180
3
Dispiega temporaneamente 3 squadre di fucilieri e 2 di bazooka nel luogo designato. Queste squadre ingaggeranno i nemici nell'area o lungo il percorso verso la destinazione. Queste squadre non possono essere controllate direttamente.
Rimane attivo per 60 secondi quando le unità raggiungono la destinazione o sono in combattimento.
180
150
3
Permette alle squadre di genieri di costruire depositi di munizioni. I depositi di munizioni migliorano l'efficacia unità vicine. Esplodono quando demoliti, causando danni alle unità vicine.
Le unità interessate guadagnano +30% velocità di ricarica, +30% velocità di ricarica delle abilità.
1
Spara una raffica di proiettili d'artiglieria fuori mappa sull'area designata. Raggio di esplosione ampio. Molto efficace contro i bersagli statici.
120
150
2
Permette all'obice M2A1 da 105 mm di attaccare automaticamente i nemici vicini in un raggio di 110.
120
2
• La rete di gallerie può essere costruita nel settore del quartier generale tramite il pannello delle abilità di comando. • Le gallerie nascondiglio possono essere posizionate tramite il pannello delle abilità di comando se c'è visuale, altrimenti possono essere costruite dalle squadre di fanteria. • Le gallerie generano Influenza delle gallerie intorno a sé, necessaria per molte abilità dei partigiani. La fanteria che presidia la rete di gallerie può uscire da qualsiasi galleria nascondiglio completata o usarla per tornare nella rete di gallerie, consentendole di attraversare rapidamente la mappa. Se si impartiscono comandi di scarico o di movimento a una squadra che sta presidiando, verrà utilizzata l'uscita della galleria più vicina. L'infiltrazione nelle gallerie può avvenire solo una volta ogni 20 secondi.
60
Le gallerie nascondiglio che si trovano in territorio neutrale o nemico elargiscono 50% delle risorse generate. Ha effetto solo sui territori carburante o munizioni. Non sottrae entrate al nemico.
2
Le gallerie nascondiglio possono essere impostate come punti di ritirata. Le unità che si ritirano nelle gallerie nascondiglio vengono trasferite istantaneamente al quartier generale attraverso la rete di gallerie. L'abilità fornisce anche i seguenti benefici: \n • Le unità a presidio degli edifici si trasferiscono immediatamente nella rete di gallerie durante la ritirata, anche se si trovano all'esterno dell'Influenza delle gallerie. Attivare quest'effetto forza l'attesa della Rete di gallerie e non può verificarsi finché questa non termina. \n • Riduce a 120 secondi il tempo di ricarica dell'abilità Costruisci una galleria nascondiglio.
2
Accende una miccia nella galleria nascondiglio più vicina. La miccia si sposta verso la posizione designata, facendo esplodere un deposito nascosto di esplosivi poco dopo. La detonazione ha un ampio raggio di esplosione, danneggia i motori dei veicoli e infligge danni elevati a qualsiasi bersaglio presente nell'area. Utilizzabile solo all'interno di Influenza delle gallerie.
120
140
3
Quando non combatte, la fanteria che si trova all'interno d'Influenza delle gallerie viene guarita.
Ripristina +4.8 salute al secondo.
80
1
Permette di convertire gli edifici presidiati in un quartier generale avanzato. Può addestrare unità di fanteria/arma della squadra e rafforzare la fanteria anche quando i rifornimenti sono esauriti. Un quartier generale avanzato fornisce Influenza delle gallerie, funge da galleria nascondiglio e fornisce i seguenti effetti.\n • Le unità presenti nella rete di gallerie possono essere schierate direttamente negli edifici presidiabili che si trovano all'interno dell'Influenza delle gallerie.\n • La fanteria all'interno di qualsiasi struttura presidiabile all'interno dell'Influenza delle gallerie guadagna +20% di rapidità di fuoco. La durata di questo bonus dopo aver abbandonato l'edificio è di 10.\n • Il quartier generale avanzato subisce 25% di danni in meno.
1
Prendi di mira una galleria nascondiglio, un quartier generale avanzato o un punto sul territorio qualsiasi all'interno di Influenza delle gallerie per diffondere ordini falsi. Rallenta la velocità di movimento e la rapidità di fuoco delle unità nemiche che si trovano all'interno dell'area. Durata: 60 secondi.
-25% velocità, -25% rapidità di fuoco.
60
50
3
Designa un luogo all'interno di Influenza delle gallerie per fornire una visuale costante di una piccola area. La visuale viene rimossa se la galleria nascondiglio o il quartier generale avanzato che generano Influenza delle gallerie vengono distrutti.
60
60
3
Schiera veicoli leggeri versatili, supporto aereo, commando d'élite e utilizza tattiche d'incursione per aprire un varco nelle linee del fronte.
Schiera 1 Veicolo da ricognizione Weasel M29 che traina 1 Squadra Pack Howitzer M1 nell'area designata. Molto efficace contro fanteria, armi di squadra e strutture. • Per attaccare deve essere allestita. • Gittata di attacco e sbarramento notevolmente più lunga rispetto ai mortai. • Può sparare proiettili fumogeni per oscurare la visuale. • Si può trainare.
120
400
12
1
Un aereo segnala un veicolo ostile aumentando la sua vulnerabilità al fuoco in arrivo e fornendo visuale. Può rivelare le unità mimetizzate.
L'unità contrassegnata è +50% più facile da colpire e subisce +50% di penetrazione.
60
50
2
Schiera due P-47 che sorvolano l'area designata per un breve periodo. Attacca le unità di fanteria nell'area.
120
150
4
Consente di produrre Sherman Whizbang M4A1 dal sito Deposito carri armati. Unità di artiglieria mobile efficace contro strutture, armi di squadra e fanteria. • Attacca solo con l'abilità Sbarramento. • Corta gittata rispetto ad altre unità di artiglieria. • Buona salute e corazza.
120
2
Spara bengala di ricognizione nell'area designata, fornendo visuale, rivelando nemici mimetizzati e migliorando la precisione della fanteria alleata nell'area.
+15% precisione.
120
55
1
Spara una raffica di fumogeni sul bersaglio che blocca la visuale.
Il fumo dura fino a 20 secondi.
180
1
Migliora tutta la fanteria, permettendole di conquistare e catturare il territorio più velocemente. Inoltre, migliora la durevolezza per 45 secondi.
+200% di velocità di conquista e abbandono, -15% di danni subiti
120
100
2
Lancia un cannone anticarro M1 da 57 mm, una mitragliatrice M1919 e una cassa di carburante sull'area designata.
120
150
3
Le armi di squadra superiori e i semicingolati controllano il campo di battaglia prima che i corazzati pesanti arrivino a concludere la battaglia.
Designa una squadra armata che resta ferma sul posto, aumentando il suo potenziale offensivo a scapito della difesa. Squadre con mitragliatrice: +50% precisione \nSquadre con mortaio: +100% velocità di ricarica dell'abilità\nCannoni anticarro: +50% rapidità di fuoco. Le unità interessate subiscono +50% danni. Dura per 30 secondi.
120
1
Le squadre armate guadagnano +30% velocità di movimento e +15% velocità di rotazione se non in combattimento.
3
Spara uno sbarramento d'artiglieria pesante prolungato sull'area designata. Raggio d'esplosione ampio. Molto efficace contro i bersagli statici.
120
200
3
Le squadre delle armi di squadra guadagnano +1 membro. Se tutti i membri sono vivi, le armi di squadra sono più efficaci.
+20% rapidità di fuoco per tutte le armi di squadra che hanno tutti i membri vivi.
2
Tutti i semicingolati condividono le informazioni di puntamento con le armi di squadra vicine, migliorando considerevolmente la loro efficacia, ma i semicingolati diventano più lenti per la durata dell'effetto.
Le armi di squadra guadagnano +7.5 gittata, +25% precisione, +10 campo visuale. I semicingolati perdono -30% velocità. Dura 30 secondi.
120
50
1
Tutti i semicingolati USA, inclusi i trasporti d'assalto M3, possono cambiare i potenziamenti ogni 120 secondi. Le conversioni dopo il primo potenziamento sono gratuite e richiedono 8 secondi per essere completate.
1
Consente la costruzione del parco macchine e del deposito carri armati. Può fornire potenziamenti per le abilità del Supporto aereo.
Hitpoints
1500
60
Riduce il costo delle abilità del Centro di supporto aereo di 20 munizioni.
30
125
30
Una corazza più pesante migliora la salute di tutti i velivoli del +50%.
30
100
25
Potenzia le abilità Attacco a volo radente con P-47 e Bombardamento in picchiata P-47 con un aereo aggiuntivo durante gli attacchi.
30
150
40
Trasforma il Volo di ricognizione Grasshopper nel Volo di ricognizione ad alta quota Grasshopper, aumentando il campo visivo e la longevità del velivolo.
L'aereo da ricognizione Grasshopper guadagna +15 campo visivo e +1500 salute. Anche il suo raggio di rilevamento aumenta di +15.
30
100
20
Consente la costruzione del parco macchine e del deposito carri armati. Schiera la Scorta del capitano gratuitamente nel quartier generale. Fornisce potenziamenti per la fanteria.
Hitpoints
1500
60
Riduce il costo in munizioni di tutte le abilità, delle mine di fanteria e delle cariche di demolizione di 10.
30
100
25
Potenzia globalmente la fanteria standard, le squadre di genieri quelle con bazooka, in modo che possano piazzare cariche da demolizione e mine anticarro M6.
30
100
15
Riduce il costo dei rinforzi di tutte le unità di fanteria e delle armi di squadra di fanteria del 25%.
30
150
60
Aumenta la salute di tutta la fanteria di +10 e riduce i tempi di ricarica delle abilità di tutta la fanteria del 25%.
30
150
40
Consente la costruzione del parco macchine e del deposito carri armati. Fornisce potenziamenti per veicoli e carri armati.
Hitpoints
1500
60
Permette ai genieri di recuperare risorse dai rottami dei veicoli.
A recupero completato, distrugge il rottame e fornisce il 25% della manodopera e il 20% del carburante del suo costo originario.
30
125
15
I veicoli ottengono protezione aggiuntiva per una maggiore capacità di sopravvivenza.
Migliora la corazza dei veicoli interessati di +20%. Riduce i danni subiti dalle armi anticarro portate dalla fanteria del 25%.
30
125
25
Ora le stazioni di riparazione avanzate generano un'aura che ripara tutti i veicoli entro un raggio di 25.
30
125
25
I miglioramenti sul campo aumentano l'efficacia di tutte le mitragliatrici e dei supporti quad montati sui veicoli.
+5 portata +25% colpi supplementari per raffica.
30
125
25
Produce: squadre di ricognizione e squadre di genieri.
Può rinforzare la fanteria.
Hitpoints
3000
90
500
Attiva il centro di supporto. Limitato a un solo centro di supporto.\n - Schiera una scorta del capitano e il quartier generale può addestrarlo.
Contiene potenziamenti globali per la fanteria.
60
100
30
Attiva il centro di supporto. Limitato a un solo centro di supporto.\n- Sblocca l'abilità Designa stazione di riparazione avanzata, consentendo ai punti sul territorio designati di riparare i veicoli vicini. \n- Il Parco macchine può costruire M3 da 75 mm e semicingolati M16.
Contiene potenziamenti globali per i veicoli.
60
100
30
Attiva un solo centro di supporto.\n• Sblocca le seguenti abilità di supporto aereo: attacco a volo radente, bombardamento e volo di ricognizione. \n• Il primo utilizzo delle abilità attacco a volo radente e bombardamento è gratuito.\n• Aumenta le risorse ottenute dalle munizioni di +5 munizione.
Contiene potenziamenti per le abilità di supporto aereo.
60
100
30
Produce: squadre di fucilieri, squadre mortaio e camion 4x4 da 1/4 Ton. Include potenziamenti per le squadre di fucilieri.
Può rinforzare la fanteria.
Hitpoints
1500
15
120
15
Potenzia globalmente con un fucile automatico Browning M1918 tutte le squadre di fucilieri. In seguito, le singole squadre possono essere potenziate ulteriormente con un altro BAR. Con questo potenziamento i ranger del gruppo di fanteria avanzato ottengono 1 BAR.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria a tutte le distanze. Particolarmente efficace a corto e medio raggio.
60
150
40
Potenzia globalmente tutte le squadre di fucilieri con bombe adesive e granate a frammentazione Mk2.
Sblocca le abilità Granata a frammentazione, Bomba Adesiva, e Breccia dei fucilieri.
25
100
10
Potenzia globalmente con una mitragliatrice leggera M1941 tutte le squadre di fucilieri. In seguito, le singole squadre possono essere potenziate ulteriormente con un altro M1941.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria a tutte le distanze. Particolarmente efficace a corto e medio raggio.
45
175
40
Produce: squadre con mitragliatrice pesante, squadre con bazooka, cecchini e blindati M3 per trasporto di uomini.
Può rinforzare la fanteria.
Hitpoints
1500
15
100
15
Aumenta i danni inflitti da tutti i razzi per bazooka M9 del 33%.
30
150
30
Produce: autoblindo M8 Greyhound, squadre con cannone anticarro e carri armati leggeri M24 Chaffee.
Può rinforzare la fanteria.
Hitpoints
2000
40
200
40
Produce: carri armati Bulldozer M4(105) Sherman e M4A1 Sherman e cacciacarri M18 Hellcat.
Può rinforzare la fanteria.
Hitpoints
2000
80
300
140
Potenzia globalmente tutti gli M4A1 Sherman con cannoni da 76mm.
Aumenta la precisione antiveicolo a corto raggio fino a un massimo di +30% e aumenta la penetrazione dell'arma principale di circa +45%.
30
150
30