Veicolo da trasporto disarmato in grado di trainare armi pesanti. • Può conquistare territorio. • Può rilevare unità mimetizzate vicine. • Si auto-ripara se non è in combattimento. • Può schierare mitragliatrici pesanti o mortai senza squadra. • Guadagna esperienza conquistando e abbandonando territorio.
vehicles
Sight Range
35
Detection
35
Max Range
0
Speed
8
Acceleration
5.5
Deceleration
7
Rotation
65
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
10.6
light armoured car
frontal
5
side
4.5
rear
2.5
Potenzia l'M29 con una mitragliatrice fissa calibro .30.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria.
30
Schiera una mitragliatrice pesante calibro .30 senza squadra.
75
Schiera un mortaio da 81mm senza squadra.
75
I punti risorse catturati dall'M29 generano più risorse.
Aumenta le risorse generate dai punti per carburante e munizioni.
Cura la fanteria e le armi di squadra nelle vicinanze quando non in movimento e non in combattimento.
Cura la fanteria e le armi di squadra nelle vicinanze quando non in movimento e non in combattimento.
I punti risorse catturati dall'M29 generano più risorse.
Aumenta le risorse generate dai punti per carburante e munizioni.
Ordina all'unità di trainare l'arma pesante selezionata. La squadra delle armi pesanti non sguarnite salirà a bordo del veicolo.
Ordina all'unità di lasciare l'arma pesante trainata sulla posizione designata.
Tieni premuto e trascina sulla posizione designata per definire l'orientamento dell'arma quando gli occupanti scendono.
La squadra riparerà il proprio veicolo quando è statica e non sta combattendo. Anzianità 3: è sempre attiva, anche in combattimento e in movimento.
La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.
Riceve esperienza di anzianità dagli alleati vicini quando questi ne guadagnano. L'esperienza condivisa è divisa tra ciascuna unità con questa abilità vicina a tale alleato.
L'unità può occupare e abbandonare un territorio.
Blocca il veicolo in posizione e impedisce all'unità di ricevere comandi di movimento finché non viene disattivato. Da usare per evitare di impartire per sbaglio comandi di movimento quando si spostano gruppi di unità.
30
220
4
200
4
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.