Image for /icons/races/american/infantry/resistance_fighters_partisan.png}
Image for /icons/races/american/symbols/resistance_fighters_partisan.png}

Squadra combattenti della resistenza

Efficace a lungo raggio contro la fanteria. • Attaccando mentre la mimetizzazione è attiva s'indebolisce la potenza offensiva del nemico. • Può lanciare granate incendiarie per infiggere danni alla fanteria o mettere fuori uso i veicoli. • Si mimetizza quando è sotto copertura. • Può scavare gallerie. • Può usare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali dell'area. • Ottiene esperienza conquistando o riprendendosi il territorio.

american faction icon

Stats

resistance_fighters_battlegroup_partisans

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Potenziamento arma

Mitra Beretta mod. 38A

Potenzia l'intera squadra con mitragliatrici Beretta Model 38A, molto efficaci contro la fanteria a corto raggio, ma inefficaci a lungo raggio.

Costs
munition

40

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerbuchse_at_rifle.png}
Potenziamento arma

Fucile anticarro Panzerbüchse 39

Potenzia la squadra con 2 fucili antiveicolo, efficaci contro i veicoli leggeri. Può danneggiare i carri armati e i veicoli più pesanti con colpi laterali e posteriori.

Migliora la capacità antiveicolo

Costs
munition

60

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Potenziamento arma

Lanciagranate GrB 39

Potenzia la squadra con un lanciagranate. Le granate hanno un raggio di esplosione contenuto e sono efficaci contro la fanteria a distanza.

Costs
munition

80

Abilities

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov_assault.png}
Offensiva / Seleziona la posizione designata o il veicolo nemico

Assalto con molotov

Ogni membro della squadra lancia un ordigno incendiario improvvisato sulla posizione designata, infliggendo danni da esplosione leggeri. Infligge danni da ustione protratti nel tempo alla fanteria e agli edifici per 10 secondi. Puntando i veicoli nemici con quest'abilità, i proiettili li seguono e li debilitano dopo averli colpiti.

Infligge danni e disabilita temporaneamente le armi e la visuale dei veicoli per 5 secondi.

Costs
munition

35

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

Image for /icons/races/american/abilities/disrupting_fire_camouflage.png}
Passiva

Imboscata dei partigiani

I partigiani possono mimetizzarsi sotto copertura, diventando invisibili a meno che i nemici non si avvicinino troppo. Se escono dalla copertura, la mimetizzazione dura 4 secondi. Se attaccano mentre sono mimetizzati, debilitano le unità colpite. L'effetto dura 10 secondi.

Quando questa unità attacca la fanteria o i veicoli, il bersaglio subisce -30% di precisione e -30% di precisione di dispersione. Durata: 2 secondi. I danni aggiornano gli effetti.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passiva

Andate sottoterra

Fornisce i seguenti effetti: • Quando ricevono l'ordine di ritirarsi mentre sono di presidio, i partigiani vengono trasportati istantaneamente nella rete di gallerie (anche se stanno combattendo). Attivare quest'effetto forza l'attesa della Rete di gallerie e non può verificarsi finché questa non termina. • I partigiani possono utilizzare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali che si trovano all'interno del raggio d'azione di una galleria. Perché si attivi, la rete di gallerie non deve essere in attesa.

Image for /icons/races/american/abilities/silent_move_timed.png}
Supporto / A tempo

Movimento silenzioso

Permette temporaneamente all'unità di mimetizzarsi senza bisogno di copertura. La mimetizzazione rimane attiva mentre l'unità è in movimento. Durata: 30 secondi.

Image for /icons/common/units/icons/unit_soviet_partisan_from_building.png}
Passiva

Conoscenza del territorio

I partigiani possono utilizzare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali che si trovano all'interno del raggio d'azione di una galleria. Perché si attivi, la rete di gallerie non deve essere in attesa.

Stats

Costs
time_seconds

25

manpower

285

popcap

7

Reinforce
cost

30

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Upkeep per minute
manpower

11

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Abilità da veterani
  • +10% più difficile da colpire
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +25% precisione arma
  • +75% velocità di ricarica dell'abilità
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +20 salute
  • +30% rapidità di fuoco
  • +33% velocità

Can Construct

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Edificio dei mezzi di trasporto

Galleria nascondiglio

Costs
manpower

50

Loadout

carcano_resistance_fighter_us5
carcano resistance fighter us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.75

0.725

0.675

Rounds per Minute

20.62

18.51

16.41

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

15

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/american/upgrades/beretta.png}
Potenziamento arma

Mitra Beretta mod. 38A

Potenzia l'intera squadra con mitragliatrici Beretta Model 38A, molto efficaci contro la fanteria a corto raggio, ma inefficaci a lungo raggio.

Costs
munition

40

Image for /icons/common/weapons/weapon_beretta_m38.png}5
beretta model 38 resistance fighters us

smg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.85

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

15

35

Accuracy

0.61

0.3

0.15

Rounds per Minute

248.89

103.16

26.3

Penetration

1

1

1

Scatter Area

41.9

59.3

129.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/races/german/upgrades/panzerbuchse_at_rifle.png}
Potenziamento arma

Fucile anticarro Panzerbüchse 39

Potenzia la squadra con 2 fucili antiveicolo, efficaci contro i veicoli leggeri. Può danneggiare i carri armati e i veicoli più pesanti con colpi laterali e posteriori.

Migliora la capacità antiveicolo

Costs
munition

60

Image for /icons/common/weapons/weapon_ptrs.png}2
panzerbuchse39 at rifle partisan us

panzerbuchse - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

20

35

Accuracy

0.49

0.42

0.36

Rounds per Minute

13.71

12.31

12.31

Penetration

80

70

60

Scatter Area

9.1

16.1

26.5

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

50

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.1

0.15

0.2

0.5

Damage

5

2.5

1.25

1.25

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.4

×0.5

Building

×0.5

Bunker

+50

Destructible Object

×0.25

Tank Trap

×5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Potenziamento arma

Lanciagranate GrB 39

Potenzia la squadra con un lanciagranate. Le granate hanno un raggio di esplosione contenuto e sono efficaci contro la fanteria a distanza.

Costs
munition

80

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

12.5

35

Accuracy

0.025

0.015

0.05

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Scatter Area

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

1.25

2

2.5

Damage

33.75

11.25

9

9

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/throw_molotov_assault.png}
Offensiva / Seleziona la posizione designata o il veicolo nemico

Assalto con molotov

Ogni membro della squadra lancia un ordigno incendiario improvvisato sulla posizione designata, infliggendo danni da esplosione leggeri. Infligge danni da ustione protratti nel tempo alla fanteria e agli edifici per 10 secondi. Puntando i veicoli nemici con quest'abilità, i proiettili li seguono e li debilitano dopo averli colpiti.

Infligge danni e disabilita temporaneamente le armi e la visuale dei veicoli per 5 secondi.

Costs
munition

35

Cast range: 20
Fires once
molotov_assault_resistance_fighters_us1
molotov assault resistance fighters us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

7.5

20

Accuracy

0.01

0.01

0.01

Rounds per Minute

21.82

21.82

21.82

Penetration

15

15

15

Scatter Area

9.8

22.1

156.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1

2.5

4

3.5

Damage

10

10

10

10

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

molotov_assault_resistance_fighters_homing_us1
molotov assault resistance fighters homing us

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

10

25

Accuracy

0.01

0.01

0.01

Rounds per Minute

21.82

21.82

21.82

Penetration

15

15

15

Scatter Area

9.8

39.2

245.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1

2.5

4

3.5

Damage

10

10

10

10

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Vehicle

×11