Efficace a lungo raggio contro la fanteria. • Attaccando mentre la mimetizzazione è attiva s'indebolisce la potenza offensiva del nemico. • Può lanciare granate incendiarie per infiggere danni alla fanteria o mettere fuori uso i veicoli. • Si mimetizza quando è sotto copertura. • Può scavare gallerie. • Può usare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali dell'area. • Ottiene esperienza conquistando o riprendendosi il territorio.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
1
Potenzia l'intera squadra con mitragliatrici Beretta Model 38A, molto efficaci contro la fanteria a corto raggio, ma inefficaci a lungo raggio.
30
40
Potenzia la squadra con 2 fucili antiveicolo, efficaci contro i veicoli leggeri. Può danneggiare i carri armati e i veicoli più pesanti con colpi laterali e posteriori.
Migliora la capacità antiveicolo
30
60
Potenzia la squadra con un lanciagranate. Le granate hanno un raggio di esplosione contenuto e sono efficaci contro la fanteria a distanza.
30
80
Ogni membro della squadra lancia un ordigno incendiario improvvisato sulla posizione designata, infliggendo danni da esplosione leggeri. Infligge danni da ustione protratti nel tempo alla fanteria e agli edifici per 10 secondi. Puntando i veicoli nemici con quest'abilità, i proiettili li seguono e li debilitano dopo averli colpiti.
Infligge danni e disabilita temporaneamente le armi e la visuale dei veicoli per 5 secondi.
35
20
1
30s
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
I partigiani possono mimetizzarsi sotto copertura, diventando invisibili a meno che i nemici non si avvicinino troppo. Se escono dalla copertura, la mimetizzazione dura 4 secondi. Se attaccano mentre sono mimetizzati, debilitano le unità colpite. L'effetto dura 10 secondi.
Quando questa unità attacca la fanteria o i veicoli, il bersaglio subisce -30% di precisione e -30% di precisione di dispersione. Durata: 2 secondi. I danni aggiornano gli effetti.
Fornisce i seguenti effetti: • Quando ricevono l'ordine di ritirarsi mentre sono di presidio, i partigiani vengono trasportati istantaneamente nella rete di gallerie (anche se stanno combattendo). Attivare quest'effetto forza l'attesa della Rete di gallerie e non può verificarsi finché questa non termina. • I partigiani possono utilizzare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali che si trovano all'interno del raggio d'azione di una galleria. Perché si attivi, la rete di gallerie non deve essere in attesa.
Permette temporaneamente all'unità di mimetizzarsi senza bisogno di copertura. La mimetizzazione rimane attiva mentre l'unità è in movimento. Durata: 30 secondi.
30s
120s
Vet 1
I partigiani possono utilizzare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali che si trovano all'interno del raggio d'azione di una galleria. Perché si attivi, la rete di gallerie non deve essere in attesa.
25
285
7
30.2
5
450
10.5
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
7
50
5rifle - small arms
Damage
15
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
75%
72.5%
67.5%
Rounds per Minute
20.62
18.51
16.41
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.503s
2.891s
3.364s
Reload Cycle
4.941s
4.989s
5.114s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
6 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Potenzia l'intera squadra con mitragliatrici Beretta Model 38A, molto efficaci contro la fanteria a corto raggio, ma inefficaci a lungo raggio.
30
40
smg - small arms
Damage
4.5
Range
35m
Near
10m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
61%
30%
15%
Rounds per Minute
248.89
103.16
26.3
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
4.2×10
5.9×10
12.9×10
Timing
Burst Duration
1.75s
0.875s
0.25s
Time Between Bursts
1.375s
3.125s
4.42s
Reload Cycle
3.125s
3.625s
3.67s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 - 8 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
Potenzia la squadra con 2 fucili antiveicolo, efficaci contro i veicoli leggeri. Può danneggiare i carri armati e i veicoli più pesanti con colpi laterali e posteriori.
Migliora la capacità antiveicolo
30
60
panzerbuchse - ballistic weapon
Damage
50
Range
35m
Near
10m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
49%
42%
36%
Rounds per Minute
13.71
12.31
12.31
Penetration
80
70
60
Special Mechanics
Scatter Area
0.9×10
1.6×10
2.7×10
Scatter Offset
+3m
+3m
+3m
Timing
Refire Time
4.375s
4.874s
4.874s
Deflection Damage
7.5
Aim Time
1s
Traverse Speed
180
Arc
180°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
×0.4
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Bunker
+50
—
—
—
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Tank Trap
—
—
—
×5
Potenzia la squadra con un lanciagranate. Le granate hanno un raggio di esplosione contenuto e sono efficaci contro la fanteria a distanza.
30
80
grenade launcher - explosive weapon
Damage
45
Range
10 - 35m
Near
10m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Scatter Area
1×6
2.1×6
3.2×6
Scatter Offset
+1.7m
+1.7m
+1.7m
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.88s
1.1s
1.29s
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.625–1s
Obstacle Avoidance
45°
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1.33
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Ogni membro della squadra lancia un ordigno incendiario improvvisato sulla posizione designata, infliggendo danni da esplosione leggeri. Infligge danni da ustione protratti nel tempo alla fanteria e agli edifici per 10 secondi. Puntando i veicoli nemici con quest'abilità, i proiettili li seguono e li debilitano dopo averli colpiti.
Infligge danni e disabilita temporaneamente le armi e la visuale dei veicoli per 5 secondi.
35
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
10
Range
5 - 20m
Near
5m
Mid
12.5m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
2.8×3.5
7×8.8
11.2×14
Scatter Offset
+0.4m
+0.9m
+1.4m
Penetration
15
15
15
Timing
Time of Flight
0.89s
1.38s
1.81s
Deflection Damage
10
Wind-Up
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1grenade - explosive weapon
Damage
10
Range
5 - 25m
Near
5m
Mid
15m
Far
25m
Core Stats
Accuracy
1%
1%
1%
Penetration
15
15
15
Special Mechanics
Scatter Area
2.8×3.5
8.4×10.5
14×17.5
Scatter Offset
+0.4m
+1.1m
+1.8m
Deflection Damage
10
Wind-Up
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Vehicle
—
×11
—
—