Efficace a lungo raggio contro la fanteria. • Attaccando mentre la mimetizzazione è attiva s'indebolisce la potenza offensiva del nemico. • Può lanciare granate incendiarie per infiggere danni alla fanteria o mettere fuori uso i veicoli. • Si mimetizza quando è sotto copertura. • Può scavare gallerie. • Può usare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali dell'area. • Ottiene esperienza conquistando o riprendendosi il territorio.
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
1
Potenzia l'intera squadra con mitragliatrici Beretta Model 38A, molto efficaci contro la fanteria a corto raggio, ma inefficaci a lungo raggio.
40
Potenzia la squadra con 2 fucili antiveicolo, efficaci contro i veicoli leggeri. Può danneggiare i carri armati e i veicoli più pesanti con colpi laterali e posteriori.
Migliora la capacità antiveicolo
60
Potenzia la squadra con un lanciagranate. Le granate hanno un raggio di esplosione contenuto e sono efficaci contro la fanteria a distanza.
80
Ogni membro della squadra lancia un ordigno incendiario improvvisato sulla posizione designata, infliggendo danni da esplosione leggeri. Infligge danni da ustione protratti nel tempo alla fanteria e agli edifici per 10 secondi. Puntando i veicoli nemici con quest'abilità, i proiettili li seguono e li debilitano dopo averli colpiti.
Infligge danni e disabilita temporaneamente le armi e la visuale dei veicoli per 5 secondi.
35
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
I partigiani possono mimetizzarsi sotto copertura, diventando invisibili a meno che i nemici non si avvicinino troppo. Se escono dalla copertura, la mimetizzazione dura 4 secondi. Se attaccano mentre sono mimetizzati, debilitano le unità colpite. L'effetto dura 10 secondi.
Quando questa unità attacca la fanteria o i veicoli, il bersaglio subisce -30% di precisione e -30% di precisione di dispersione. Durata: 2 secondi. I danni aggiornano gli effetti.
Fornisce i seguenti effetti: • Quando ricevono l'ordine di ritirarsi mentre sono di presidio, i partigiani vengono trasportati istantaneamente nella rete di gallerie (anche se stanno combattendo). Attivare quest'effetto forza l'attesa della Rete di gallerie e non può verificarsi finché questa non termina. • I partigiani possono utilizzare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali che si trovano all'interno del raggio d'azione di una galleria. Perché si attivi, la rete di gallerie non deve essere in attesa.
Permette temporaneamente all'unità di mimetizzarsi senza bisogno di copertura. La mimetizzazione rimane attiva mentre l'unità è in movimento. Durata: 30 secondi.
I partigiani possono utilizzare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali che si trovano all'interno del raggio d'azione di una galleria. Perché si attivi, la rete di gallerie non deve essere in attesa.
25
285
7
30
5
450
11
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
50
5rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.75
0.725
0.675
Rounds per Minute
20.62
18.51
16.41
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
15
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Potenzia l'intera squadra con mitragliatrici Beretta Model 38A, molto efficaci contro la fanteria a corto raggio, ma inefficaci a lungo raggio.
40
smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
15
35
Accuracy
0.61
0.3
0.15
Rounds per Minute
248.89
103.16
26.3
Penetration
1
1
1
Scatter Area
41.9
59.3
129.2
Damage
4.5
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
Potenzia la squadra con 2 fucili antiveicolo, efficaci contro i veicoli leggeri. Può danneggiare i carri armati e i veicoli più pesanti con colpi laterali e posteriori.
Migliora la capacità antiveicolo
60
panzerbuchse - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
20
35
Accuracy
0.49
0.42
0.36
Rounds per Minute
13.71
12.31
12.31
Penetration
80
70
60
Scatter Area
9.1
16.1
26.5
Damage
50
Deflection Damage
7.5
Range
35
Traverse Speed
180
Arc
180°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.1
0.15
0.2
0.5
Damage
5
2.5
1.25
1.25
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
×0.4
—
×0.5
Building
—
—
—
×0.5
Bunker
+50
—
—
—
Destructible Object
—
—
—
×0.25
Tank Trap
—
—
—
×5
Potenzia la squadra con un lanciagranate. Le granate hanno un raggio di esplosione contenuto e sono efficaci contro la fanteria a distanza.
80
grenade launcher - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
12.5
35
Accuracy
0.025
0.015
0.05
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Scatter Area
6.1
7.4
19.2
Damage
45
Range
10 - 35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.15
1.25
2
2.5
Damage
33.75
11.25
9
9
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
1.33
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Ogni membro della squadra lancia un ordigno incendiario improvvisato sulla posizione designata, infliggendo danni da esplosione leggeri. Infligge danni da ustione protratti nel tempo alla fanteria e agli edifici per 10 secondi. Puntando i veicoli nemici con quest'abilità, i proiettili li seguono e li debilitano dopo averli colpiti.
Infligge danni e disabilita temporaneamente le armi e la visuale dei veicoli per 5 secondi.
35
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
7.5
20
Accuracy
0.01
0.01
0.01
Rounds per Minute
21.82
21.82
21.82
Penetration
15
15
15
Scatter Area
9.8
22.1
156.9
Damage
10
Deflection Damage
10
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2.5
4
3.5
Damage
10
10
10
10
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
10
25
Accuracy
0.01
0.01
0.01
Rounds per Minute
21.82
21.82
21.82
Penetration
15
15
15
Scatter Area
9.8
39.2
245.1
Damage
10
Deflection Damage
10
Range
5 - 25
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2.5
4
3.5
Damage
10
10
10
10
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Vehicle
—
×11
—
—