infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Potenzia la squadra con un Panzerschreck. Molto efficace contro i veicoli.
Aggiunge capacità anticarro.
75
Lancia una carica satchel esplosiva a tempo sul veicolo nemico. Forti danni, corto raggio.
Spara un razzo fumogeno speciale. La nube di fumo danneggia continuativamente la fanteria e blocca la visuale.
Seleziona per sbloccare
Spara un razzo fumogeno speciale. La nube di fumo danneggia continuativamente la fanteria e blocca la visuale.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
35
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Quando l'unità resta ferma per 7 secondi, guadagna +7.5 gittata. I bonus hanno effetto quando l'unità è in presidio. \nVeterano 3: +7.5 bonus alla gittata delle armi quando è attiva.
Lancia una carica satchel esplosiva a tempo sul veicolo nemico. Forti danni, corto raggio.
Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.
45
Fornisce i seguenti effetti: • Quando ricevono l'ordine di ritirarsi mentre sono di presidio, i partigiani vengono trasportati istantaneamente nella rete di gallerie (anche se stanno combattendo). Attivare quest'effetto forza l'attesa della Rete di gallerie e non può verificarsi finché questa non termina. • I partigiani possono utilizzare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali che si trovano all'interno del raggio d'azione di una galleria. Perché si attivi, la rete di gallerie non deve essere in attesa.
Il veicolo emette fumo e si ritira al quartier generale o al punto di ritirata avanzato più vicino. Finché l'abilità è attiva, il veicolo ha velocità di movimento e di rotazione aumentate. L'equipaggio può continuare a sparare mentre è in movimento.
25
250
7
28
5
380
9
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.
Anticarro / esplosivo
50
Piazza una carica esplosiva sul punto designato. Efficacissimo contro le strutture e le unità statiche. Può essere rilevato dalle unità nemiche vicine. I dragamine possono rilevare le cariche da demolizione da distanza maggiore.
Necessita di detonazione manuale.
50
50
Blocca il movimento di veicoli e fanteria e fornisce copertura leggera limitata. \n• La struttura può essere schiacciata dai veicoli pesanti.
Free
Oggetto difensivo in grado di fornire una copertura pesante alla fanteria. \n• Ha più salute e corazza rispetto alle barriere di sacchi di sabbia. \n• Può essere scavalcato dalla fanteria.
Free
Postazione di combattimento che può essere presidiata da fanteria e mitragliatrici pesanti.
100
Postazione efficace contro i bersagli leggeri.
240
20
Blocca il movimento dei veicoli e fornisce copertura pesante. Può essere schiacciata dai carri armati pesanti.
Free
Protegge il punto sul territorio dalla cattura. Aumenta la produzione di risorse. Si può potenziare per trasformarlo in punto di ritirata avanzato.
200
Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli ultraleggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli leggeri che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Si può distruggere con pinze tagliafili.
Free
Fornisce copertura pesante.
Free
3rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.8
0.6
0.3
Rounds per Minute
22.38
15.89
12.4
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
16.8
125.7
184.6
Damage
10
Range
35
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
22.5
35
Accuracy
0.067
0.05
0.0363
Rounds per Minute
12.65
12.31
11.76
Penetration
200
125
110
Scatter Area
20.4
38.9
57.5
Damage
60
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
0.5
0.5
0.125
Damage
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
—
Infantry
—
×0.01
—
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Potenzia la squadra con un Panzerschreck. Molto efficace contro i veicoli.
Aggiunge capacità anticarro.
75
bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
22.5
35
Accuracy
0.0844
0.0563
0.04
Rounds per Minute
11.27
9.9
9.06
Penetration
300
180
130
Scatter Area
34.9
78.5
122.2
Damage
160
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.5
Infantry
—
×0.5
—
—
Lancia una carica satchel esplosiva a tempo sul veicolo nemico. Forti danni, corto raggio.
Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.
45
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
7
14
Accuracy
15
15
15
Rounds per Minute
24
24
24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
240
Range
14
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1.25
2.5
3.75
0.5
Damage
240
180
60
240
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1