Unità di supporto con potenza offensiva limitata. • Migliora il guadagno di anzianità delle squadre di fanteria vicine. • L'abilità Manovra di fiancheggiamento migliora la velocità della fanteria e la rende più difficile da colpire. • Squadra di piccole dimensioni (3).
infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Potenzia la squadra con due mitragliatrici leggere M1941.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria a tutte le distanze. Particolarmente efficace a corto e medio raggio.
50
75
c special operations special arms passive us
Potenzia la squadra con una mitragliatrice leggera M1919A6.
Aumenta la potenza di fuoco a tutte le distanze. Particolarmente efficace a lungo raggio. Non può sparare in movimento.
30
50
Ordina alla squadra di seguire la squadra alleata.
Supporto / Seleziona squadra
20
Lancia uno sbarramento sull'area designata con mortai fuori mappa. Efficace contro fanteria stazionaria e strutture.
Vet 1
Ordina all'unità di contrassegnare un veicolo ostile.
I nemici contrassegnati sono un 50% più facili da colpire e subiscono +25% di penetrazione delle armi. L'unità viene rivelata mentre è attiva.
Vet 1
Lancia uno sbarramento sull'area designata con mortai fuori mappa. Efficace contro fanteria stazionaria e strutture.
15 - 50
180s
Sblocco anzianità Ufficiale 1
Ordina all'unità di contrassegnare un veicolo ostile.
I nemici contrassegnati sono un 50% più facili da colpire e subiscono +25% di penetrazione delle armi. L'unità viene rivelata mentre è attiva.
35
180s
Veterancy 1 B
Aumenta il guadagno di esperienza della fanteria alleata vicina.
+25% esperienza ottenuta.
Aumenta la velocità di una squadra alleata e rimuove l'attuale soppressione. La squadra sarà più difficile da colpire e subirà minor soppressione durante il movimento.
+80% velocità. L'unità è del 20% più difficile da colpire e subisce 50% in meno di soppressione in movimento.
30
10s
90s
Riceve esperienza di anzianità dagli alleati vicini quando questi ne guadagnano. L'esperienza condivisa è divisa tra ciascuna unità con questa abilità vicina a tale alleato.
Aumenta il guadagno di esperienza della fanteria alleata vicina.
+75% esperienza ottenuta.
Vet 3
Fornisce i seguenti effetti: • Quando ricevono l'ordine di ritirarsi mentre sono di presidio, i partigiani vengono trasportati istantaneamente nella rete di gallerie (anche se stanno combattendo). Attivare quest'effetto forza l'attesa della Rete di gallerie e non può verificarsi finché questa non termina. • I partigiani possono utilizzare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali che si trovano all'interno del raggio d'azione di una galleria. Perché si attivi, la rete di gallerie non deve essere in attesa.
Coordinamento OSS
Il veicolo emette fumo e si ritira al quartier generale o al punto di ritirata avanzato più vicino. Finché l'abilità è attiva, il veicolo ha velocità di movimento e di rotazione aumentate. L'equipaggio può continuare a sparare mentre è in movimento.
5s
Vecchia guardia
30
150
5
29
3
285
5
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
Fornisce copertura pesante.
6
Blocca il movimento di veicoli e fanteria e fornisce copertura leggera limitata. \n• La struttura può essere schiacciata dai veicoli pesanti.
8
Oggetto difensivo in grado di fornire una copertura pesante alla fanteria. \n• Ha più salute e corazza rispetto alle barriere di sacchi di sabbia. \n• Può essere scavalcato dalla fanteria.
10
Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli ultraleggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli leggeri che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Si può distruggere con pinze tagliafili.
3
Postazione di combattimento che può essere presidiata da fanteria e mitragliatrici pesanti.
15
100
Postazione efficace contro i bersagli leggeri.
35
240
20
Protegge il punto sul territorio dalla cattura. Aumenta la produzione di risorse. Si può potenziare per trasformarlo in punto di ritirata avanzato.
20
200
Blocca il movimento dei veicoli e fornisce copertura pesante. Può essere schiacciata dai carri armati pesanti.
9
2rifle - small arms
Damage
12
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
68%
61.5%
35%
Rounds per Minute
28.24
20.62
16.51
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.813s
2.654s
3.422s
Reload Cycle
4.313s
4.708s
5.125s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1smg - small arms
Damage
4
Range
35m
Near
7m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
56.3%
35%
31.25%
Rounds per Minute
208.5
142.92
38.01
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
0.8×10
1.5×10
3.2×10
Timing
Burst Duration
1.25s
0.938s
0.313s
Time Between Bursts
2.125s
2.41s
2.659s
Reload Cycle
3.674s
3.736s
3.77s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 bursts
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.85
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Potenzia la squadra con due mitragliatrici leggere M1941.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria a tutte le distanze. Particolarmente efficace a corto e medio raggio.
50
75
c special operations special arms passive us
lmg - small arms
Damage
5.25
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
57%
50%
41%
Rounds per Minute
190.66
160.4
95.38
Penetration
2.5
2
1.75
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
1.964s
1.576s
1.059s
Time Between Bursts
1.611s
1.875s
2.96s
Reload Cycle
3.25s
3.375s
3.5s
Aim Time
0.125s
Magazine
11 - 10 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
×1.02
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Potenzia la squadra con una mitragliatrice leggera M1919A6.
Aumenta la potenza di fuoco a tutte le distanze. Particolarmente efficace a lungo raggio. Non può sparare in movimento.
30
50
lmg - small arms
Damage
6
Range
35m
Near
7m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
49%
38%
34%
Rounds per Minute
121.6
149.55
160.4
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
0.924s
1.278s
1.409s
Time Between Bursts
2.458s
3.108s
3.75s
Reload Cycle
4.833s
4.958s
5.063s
Aim Time
0.25–0.75s
Magazine
9 bursts
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6